CodeGym University
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal tendang bokong
Komunitas
Pengguna
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
Peta quest
Pelajaran
Semua quest
Semua level
Pendekatan deklaratif dan imperatif untuk pengkodean
Modul 2: Inti Java
Level 18,
Pelajaran 0
Hari ini kita akan menyentuh pemrograman fungsional. Lebih khusus lagi, kita akan melihat perbedaan antara pemrograman deklaratif dan imperatif. Pertama, mari kita bahas persyaratannya dengan cepat. Kemudian kita akan membandingkan gaya pem
Anotasi di Jawa
Modul 2: Inti Java
Level 18,
Pelajaran 1
Pada tahun 2005, dengan kedatangan Java 5, kami mengenal entitas baru yang disebut anotasi. Anotasi adalah bentuk khusus dari metadata sintaksis yang dapat dideklarasikan dalam kode. Mereka digunakan untuk menganalisis kode saat kompilasi a
Parameter anotasi
Modul 2: Inti Java
Level 18,
Pelajaran 2
Manfaat utama anotasi tidak berasal dari penggunaan anotasi standar yang sudah ada di JDK. Pada saat yang sama, jarang ada kebutuhan untuk membuat anotasi Anda sendiri. Namun jika kita mengembangkan sistem besar atau membuat perpustakaan te
Cara membuat anotasi
Modul 2: Inti Java
Level 18,
Pelajaran 3
"Sekarang mari kita buat dan gunakan beberapa anotasi." "Misalnya, katakanlah kita sedang menulis mesin game. Game kita memiliki banyak karakter yang terbagi dalam tiga kategori: elf, penjaga istana, dan penjahat." "Saat game dikembangkan,
Memproses anotasi saat dijalankan
Modul 2: Inti Java
Level 18,
Pelajaran 4
Membuat anotasi adalah proses yang cukup sederhana, meskipun dibatasi oleh beberapa aturan. Sekarang kita perlu mencari tahu tujuan praktis apa yang mereka layani. Mari kita ingat bagaimana kita membuat anotasi kita sendiri. Kami akan menul
Pelajaran tambahan untuk level
Modul 2: Inti Java
Level 18,
Pelajaran 5
@Anotasi di Jawa. Apa itu dan bagaimana Anda menggunakannya? Di Java, anotasi adalah sejenis label dalam kode yang menjelaskan metadata untuk suatu fungsi/kelas/paket. Topiknya rumit untuk pemula, tetapi cocok untuk tingkat pengetahuan Anda
Stopkontak
Modul 2: Inti Java
Level 19,
Pelajaran 0
"Hai, Amigo!" "Halo, Rishi!" "Topik pelajaran hari ini adalah soket." "Anda sudah tahu bahwa setiap komputer di jaringan memiliki alamat IP uniknya sendiri." "Ya." "Sekarang bayangkan Anda memiliki beberapa komputer, masing-masing menjalank
Soket UDP
Modul 2: Inti Java
Level 19,
Pelajaran 1
Ketika kita berbicara tentang jaringan, kita tidak bisa tidak menyebutkan model OSI. Dalam hal model ini, saat ini kami paling tertarik pada lapisan transport (4). Ini adalah level di mana kami bekerja dengan data yang bergerak "dari titik
Pelajaran tambahan untuk level
Modul 2: Inti Java
Level 19,
Pelajaran 2
Kelas Socket dan ServerSocket. Atau "Halo, server? Bisakah Anda mendengar saya?" Dari semua konsep dan istilah yang terkait dengan jaringan, soket adalah yang paling penting. Ini menunjukkan titik di mana koneksi terjadi. Sederhananya, soke
Latihan Tugas Akhir Modul 2
Modul 2: Inti Java
Level 20,
Pelajaran 0
Tugas Anda adalah memprogram model pulau berparameter yang terdiri dari larik lokasi (misalnya, matriks 100x20). Lokasi akan diisi dengan tumbuhan dan hewan. Hewan dapat: memakan tumbuhan dan/atau hewan lain (jika lokasinya memiliki makanan
instalasi ahli
Modul 3
Level 1,
Pelajaran 0
adalah "kerangka kerja" khusus untuk manajemen pembangunan proyek. Ini menstandarkan 3 hal:
Buat proyek Maven
Modul 3
Level 1,
Pelajaran 1
Deskripsi Proyek Model Objek Salah satu hal yang pertama-tama distandarisasi oleh Maven adalah deskripsi proyek. Sebelum Maven, setiap IDE memiliki file proyeknya sendiri, yang menyimpan informasi tentang proyek dan rakitannya (dan seringka
Tampilkan lebih banyak
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.