CodeGym University
शिकणे
अभ्यासक्रम
टास्क्स
सर्वेक्षणे आणि प्रश्नमंजुषा
गेम्स
मदत
आव्हानात्मक वेळापत्रक
समुदाय
युजर्स
फोरम
चॅट
लेख
यशोगाथा
अॅक्टीव्हिटी
परीक्षणे
सदस्यत्वे
फिकट थिम
धडे
परीक्षणे
आमच्याविषयी
सुरू करा
शिकायला सुरुवात करा
आत्ताच शिकायला सुरुवात करा
शोध नकाशा
धडे
सर्व शोध
सर्व पातळ्या
द्विमितीय अॅरे
मॉड्यूल 1
पातळी 8,
धडा 0
1. द्विमितीय अॅरे अॅरे बद्दल आणखी एक मनोरंजक तथ्य. अॅरे केवळ एक-आयामी (रेखीय) नसतात. ते द्विमितीय देखील असू शकतात. याचा अर्थ काय, तुम्ही विचारता? याचा अर्थ असा की अॅरेचे सेल केवळ स्तंभ (किंवा पंक्ती)च नव्हे तर आयताकृती सारणी देखील दर्शवू शक
जावा मध्ये दागदार अॅरे
मॉड्यूल 1
पातळी 8,
धडा 1
1. दागदार अॅरे जावा प्रोग्रामर म्हणून तुम्ही केवळ द्विमितीय अॅरेच्या पंक्ती स्वॅप करू शकत नाही तर तुम्हाला हवे तसे अॅरे देखील तयार करू शकता. समजा तुम्हाला द्वि-आयामी अॅरेच्या पहिल्या पंक्तीची लांबी हवी आहे 10आणि दुसऱ्या पंक्तीची लांबी तुम्ह
सराव करा
मॉड्यूल 1
पातळी 8,
धडा 2
सिद्धांताला आंतरिक स्वरूप देण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे त्याचा सराव करणे. हा विषय तुम्हाला अवघड वाटत असल्यास, तुमच्या ज्ञानातील पोकळी भरून काढण्यात मदत करण्यासाठी आम्ही अतिरिक्त कार्ये सोडवण्याची शिफारस करतो. किंवा जर काही आवश्यक कार्ये त
स्तरासाठी अतिरिक्त धडे
मॉड्यूल 1
पातळी 8,
धडा 3
या स्तरावर, तुम्ही जावा शिकण्यासाठी आणखी एक महत्त्वपूर्ण पाऊल उचलले आहे. तुम्ही अॅरेबद्दल अधिक जाणून घेतले, जे तुम्हाला मोठ्या प्रमाणात माहितीसह कार्य करण्यास मदत करेल. अॅरे काय आहेत, कोणत्या प्रकारचे अॅरे आहेत आणि त्यांच्याशी संवाद कसा साध
आपल्या स्वतःच्या पद्धती तयार करणे आणि युक्तिवाद करणे
मॉड्यूल 1
पातळी 9,
धडा 0
1. Java मधील कार्ये/पद्धती तुम्ही आधीच बर्याच जावा कमांड्स शिकल्या आहेत, याचा अर्थ तुम्ही काही अतिशय जटिल प्रोग्राम्स लिहू शकता. प्रोग्राममधील कोडच्या 10, 20, 30 ओळी हा फार मोठा प्रोग्राम नाही, बरोबर? परंतु 100+ चा प्रोग्राम, आता तो मोठा आ
Java मध्ये पद्धत पॅरामीटर्स
मॉड्यूल 1
पातळी 9,
धडा 1
1. युक्तिवाद उत्तीर्ण करणे आणि आता मजा सुरू होते. तुम्हाला कदाचित आधीच माहित असेल की अशा पद्धतींमधून System.out.println()आम्ही युक्तिवाद करू शकतो. एकदा आपण पद्धतीमध्ये आलो की, आम्ही त्यांना पॅरामीटर्स म्हणून संदर्भित करतो. खरं तर, पॅरामीटर्
पद्धतीचा परिणाम
मॉड्यूल 1
पातळी 9,
धडा 2
1. returnविधान जावा पद्धतींबद्दल आपण आधीच सर्व शिकले आहे असे वाटते? तुम्हाला जे वाटते ते तुम्हाला माहीत आहे, तरीही तुम्हाला त्यातील अर्धा भाग माहित नाही. चला सोप्या गोष्टीपासून सुरुवात करूया. उदाहरणार्थ, Java मध्ये रिटर्न स्टेटमेंट आहे जे त
पद्धत सुधारक
मॉड्यूल 1
पातळी 9,
धडा 3
1. ऍक्सेस मॉडिफायर्स प्रत्येक पद्धतीपूर्वी, प्रोग्रामर तथाकथित प्रवेश सुधारक निर्दिष्ट करू शकतात. यामध्ये खालील कीवर्ड समाविष्ट आहेत: public, protected, private. हे ऍक्सेस मॉडिफायर तुम्हाला इतर क्लासेसचा ऍक्सेस एका पद्धतीवर प्रतिबंधित करू द
परिवर्तनीय दृश्यमानता
मॉड्यूल 1
पातळी 9,
धडा 4
1. स्थानिक चल चला व्हेरिएबल्सबद्दल अधिक गंभीर चर्चा करूया. पण यावेळी आपण त्यांच्या अंतर्गत रचनेवर चर्चा करणार नाही. त्याऐवजी, व्हेरिएबल्स जिथे आहेत त्या कोडशी संवाद कसा साधतात यावर आम्ही लक्ष केंद्रित करू. पद्धतींमध्ये घोषित केलेल्या सर्व च
व्हेरिएबल्ससह काम करण्याच्या बारकावे
मॉड्यूल 1
पातळी 10,
धडा 0
1. स्थिरांक इतर अनेक प्रोग्रामिंग भाषांमध्ये स्थिरांक असतात , म्हणजेच व्हेरिएबल्स ज्यांची मूल्ये बदलता येत नाहीत . सहसा, ते काही मूलभूत गोष्टींसाठी वापरले जातात जसे की Piवर्षाच्या महिन्यांतील संख्या किंवा दिवसांची संख्या. असे म्हटले आहे की,
स्तरासाठी अतिरिक्त धडे
मॉड्यूल 1
पातळी 10,
धडा 1
या स्तरावर, तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या पद्धती कशा तयार करायच्या आणि त्यांच्याकडे युक्तिवाद कसे करावे हे शिकलात. publicआम्ही प्रत्येक पद्धतीच्या आधी या , protected, आणि privateकीवर्डचा अर्थ काय हे देखील शोधून काढले . सर्व काही पुरेसे स्पष्ट आण
सुटणारी पात्रे
मॉड्यूल 1
पातळी 10,
धडा 2
1. पात्र सुटण्याची कारणे एकेकाळी, तुम्ही शिकलात की कोडमध्ये अक्षरांची स्ट्रिंग लिहिण्यासाठी, तुम्हाला त्यांना दुहेरी अवतरणांमध्ये गुंडाळण्याची आवश्यकता आहे. परिणाम एक स्ट्रिंग शब्दशः आहे . पण जर आपल्याला स्ट्रिंग लिटरलमध्ये अवतरण चिन्ह हवे
अजून दाखवा
1
2
3
4
5
6
7
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.