शिकणे
अभ्यासक्रम
टास्क
सर्वेक्षणे & क्विझेस
गेम्स
मदत
वेळापत्रक
समुदाय
वापरकर्ते
फोरम
चॅट
लेख
यशकथा
क्रियाकलाप
पुनरावलोकने
सदस्यता
लाइट थीम
धडे
पुनरावलोकने
आमच्याबद्दल
सुरू करा
शिकायला सुरुवात करा
आता शिकायला सुरुवात करा
माझी प्रगती
अभ्यासक्रम
अभियान नकाशा
धडे
Java
सर्व क्वेस्ट
सर्व पातळ्या
कन्स्ट्रक्टर
जावा सिंटॅक्स
पातळी 5,
धडा 8
कोडजिम युनिव्हर्सिटी कोर्सचा एक भाग म्हणून मार्गदर्शकासह व्याख्यान स्निपेट. पूर्ण अभ्यासक्रमासाठी साइन अप करा. "आता मी तुम्हाला कन्स्ट्रक्टर्सबद्दल सांगण्याची वेळ आली आहे. ही खरोखर सोपी संकल्पना आहे. प्रोग्रामरनी ऑब्जेक्ट्स तयार करण्यासाठी
कन्स्ट्रक्टरसह सराव करा
जावा सिंटॅक्स
पातळी 5,
धडा 9
"मी बघू शकतो की तुम्ही आधीच विश्रांती घेतली आहे. छान! कंस्ट्रक्टर तयार करण्याचा सराव करण्यासाठी येथे काही कार्ये आहेत:"
प्रोफेसरकडून उपयुक्त लिंक्स – ५
जावा सिंटॅक्स
पातळी 5,
धडा 10
"अभिवादन, अमिगो! मला समजले आहे की, तुम्ही पाईप्सच्या स्पेस-टाइम वक्रतेच्या भौतिक पायावर माझ्या धड्याला उपस्थित राहिलात? नाही? बरं, का नाही? तुम्हाला पाचव्या स्तराबद्दल अतिरिक्त सामग्रीची आवश्यकता आहे का? बरं, तुम्ही जा. " आम्हाला कन्स्ट्रक्
नर्ड ब्रेक: म्युझिकल इंटरल्यूड
जावा सिंटॅक्स
पातळी 5,
धडा 11
"हाय, अमिगो! मी थोडा थकलो आहे, चला आराम करूया आणि नंतर अभ्यास करूया. मला एक छान व्हिडिओ सापडला आहे. तुम्हाला याबद्दल काय वाटते?"
अंतिम कार्ये
जावा सिंटॅक्स
पातळी 5,
धडा 12
"हॅलो, सैनिक!" "हॅलो, कॅप्टन स्क्विरेल्स, सर!" "माझ्याकडे तुमच्यासाठी एक चांगली बातमी आहे. तुमच्या कौशल्यांना बळकटी देण्यासाठी येथे काही व्यायाम आहेत. त्यावर दररोज काम करा, आणि तुमची क्षमता झपाट्याने वाढेल. ते खास IntelliJ IDEA साठी डिझाइन
तुम्ही पातळी वाढवली आहे!
जावा सिंटॅक्स
पातळी 6,
धडा 0
पातळी 6 प्रोग्रामरचा मार्ग मला एक मुलगी माहित आहे जी नेहमी विचारते की प्रोग्रामर नेहमी इतके आनंदी का दिसतात. उत्तर सोपे आणि गोंधळात टाकणारे आहे: त्यांच्याकडे त्यांच्या आवडीच्या नोकर्या आहेत आणि त्यांच्याकडे भरपूर पैसा आहे. प्रोग्रामिंगच्या
ऑब्जेक्ट दृश्यमानता आणि शून्य संदर्भ
जावा सिंटॅक्स
पातळी 6,
धडा 1
"हाय, अमिगो!" "अरे, एली. तुला मला काही इंटरेस्टिंग सांगायचे आहे का?" "आज आपण एखादी वस्तू किती काळ स्मृतीमध्ये राहते याविषयी बोलू, ज्याला त्या वस्तूचे आयुष्य म्हणूनही ओळखले जाते. एखादी वस्तू तयार झाल्यानंतर, किमान एक व्हेरिएबल जोपर्यंत त्याच
कचरा गोळा करणे
जावा सिंटॅक्स
पातळी 6,
धडा 2
"अभिवादन, अमिगो, माझ्या प्रिय विद्यार्थ्यानो. तुम्हाला इथे लायब्ररीत पाहून मला आनंद झाला. मला तुम्हाला काहीतरी महत्त्वाचे विचारायचे आहे: कचरा गोळा करणाऱ्यांबद्दल तुमचे काय मत आहे?"
फायनल करून फायनल करणे
जावा सिंटॅक्स
पातळी 6,
धडा 3
"पुन्हा नमस्कार. आज आपण फायनलाइज () पद्धतीबद्दल थोडक्यात जाणून घेणार आहोत. जावा व्हर्च्युअल मशीन ऑब्जेक्ट नष्ट करण्यापूर्वी फायनलाइज () मेथडला कॉल करते. सिस्टम रिसोर्सेस डिलॉकेट करण्यासाठी किंवा इतर क्लीनअप टास्क करण्यासाठी ही पद्धत वापरली
ऑब्जेक्ट आजीवन
जावा सिंटॅक्स
पातळी 6,
धडा 4
"मी तुम्हाला ऑब्जेक्ट लाइफटाईमबद्दल काही मनोरंजक गोष्टी सांगू इच्छितो. Java मध्ये, चुकून एखादी वस्तू नष्ट करणे खूप कठीण आहे. जर तुमच्याकडे एखाद्या वस्तूचा संदर्भ असेल तर ती जिवंत आहे. तुम्ही ऑब्जेक्टचे संदर्भ बदलू शकत नाही आणि ते वाढवू किंव
ऑब्जेक्ट आजीवन कार्ये
जावा सिंटॅक्स
पातळी 6,
धडा 5
"हाय, अमिगो. तुमच्यासाठी आणखी काही टास्क:"
स्थिर चल आणि पद्धती
जावा सिंटॅक्स
पातळी 6,
धडा 6
"चला एका नवीन विषयाकडे वळू. आता, मला स्टॅटिक व्हेरिएबल्स आणि पद्धतींवर चर्चा करायची आहे." "एली, मी स्टॅटिक व्हेरिएबल्स आणि पद्धतींबद्दल आधीच शिकले आहे. पण मला अधिक तपशील जाणून घ्यायचे आहेत." "जेव्हा आपण क्लासमध्ये व्हेरिएबल्स घोषित करतो, ते
अधिक दाखवा
1
...
5
6
7
8
9
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.