CodeGym
Promotion
CodeGym University
Nauka
Kurs
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mapa misji
  • Lekcje
Wszystkie misje Składnia Java Podstawy Java Wielowątkowość w Java Kolekcje w Java JSP i serwlety
Wszystkie poziomy Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15 Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19 Poziom 20 Poziom 21 Poziom 22 Poziom 23 Poziom 24 Poziom 25 Poziom 26 Poziom 27 Poziom 28
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 0
    Czwarty poziom to dopiero początek. Prawdopodobnie jeszcze nie straciłeś/aś motywacji, ale dlaczego nie dać Ci małego kopa?! Dziś mamy dla Ciebie coś wyjątkowego: W tej części nasz super specjalista powie o tym, dlaczego proces samodoskonalenia jest trudny oraz co można z tym zrobić. Wskazówka: musisz obrać swój własny kurs. Szczegóły znajdziesz w tej lekcji.
    Dostępny
  • Więcej o zasięgu zmiennych (scope)

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 1
    Najwyższy czas zagłębić się w ten temat i zrozumieć, że zmienne istnieją tylko na poziomie komendy, która istnieje tak długo, aż metoda zwraca i tak długo, aż istnieje obiekt. Podczas tej lekcji postaramy się zrozumieć modyfikatory dostępu „public” i „private”. Przyjrzymy się także specjalnym niezależnym zmiennym, które nazywamy statycznymi.
    Dostępny
  • Ćwiczenie z widocznością zmiennej

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 2
    Nie ma kompletnie niewidocznych zmiennych. To nie miałoby sensu! Jedne mogą być widoczne poprzez cały obiekt. Inne natomiast mogą być widoczne w pętli lub innym bloku. Ta informacja może wydawać się skomplikowana, ale w rzeczywistości jest to logiczne. W życiu jest podobnie: zza góry nie widać domu, a idąc ulicą, nie dojrzysz kogoś siedzącego przy komputerze i rozwiązującego zadania o widoczności zmiennych.
    Dostępny
  • Komendy i bloki kodu

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 3
    Na czwartym poziomie studenci i studentki wiedzą już, że w Javie blok kodu jest ograniczony z obu stron nawiasami klamrowymi i że każda komenda kończy się średnikiem... A może jednak nie wiedzą? A jeśli nie wiedzą, to może intuicyjnie to czują? W każdym razie już najwyższy czas, żeby zająć się tymi tematami – komendami i blokami kodu.
    Dostępny
  • Operatory warunkowe

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 4
    Bez wyrażeń warunkowych programista musiałby iść przed siebie i nigdy nie zawracać. To niewydajne i niezbyt interesujące. Zatem na czwartym poziomie nauczymy się o instrukcjach skoku. Pozwoli nam to pisać mądrzejsze programy, które będą dokonywać wyborów. Przynajmniej takich, jak ten: If (a == “prawo?”) {“zaspiewaj piosenke”} else if (a == “lewo?”) {“opowiedz historie”}.
    Dostępny
  • Warunki z Planety Pascal

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 5
    Podczas tej lekcji studenci i studentki CodeGym, którzy znają język programowania Pascal, poznają porównanie operatorów warunkowych w Javie i w tym drugim, starym uwielbianym języku. A ci, którzy poznali Pascala dopiero podczas naszych lekcji, będą pracować nad tym, by zostać poliglotami.
    Dostępny
  • Porównywanie i ustalanie warunków

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 6
    Nie jesteśmy absolutem. Aby uświadomić sobie swoje miejsce w świecie, musimy porównać się z innymi... Oh, zaraz, czy właśnie nie zaczynamy filozofować?! W Javie matematyczne porównania przedstawiane są w bardziej zwyczajny sposób. Podczas tej lekcji zgłębimy temat operatorów porównania. Używamy ich, aby utworzyć instrukcje warunkowe i zrobić trochę interesujących zadań, które wzbogacą Twoją wiedzę.
    Dostępny
  • Typ boolean

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 7
    Pamiętasz grę „Prawda czy kłamstwo”? Oh, chwileczkę. Ta gra nazywała się „Prawda czy wyzwanie”. „Prawda czy kłamstwo” to kluczowe pytanie we wszystkich zadaniach logicznych. Prowadzi nas to do informacji, że Java ma specjalny typ, który może przyjąć tylko dwie wartości. Tak, dobrze Ci się wydaje. Te dwie wartości to prawda i fałsz.
    Dostępny
  • Pętle

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 8
    Co, jeśli potrzebujesz powtórzyć jakąś akcję wiele razy, aż dany warunek będzie prawdziwy? Na przykład warunek taki warunek: "Będę studiować w tajnym centrum CodeGym tak długo, aż mój poziom będzie <= 40". Ewentualnie „Jedz, póki w torebce będzie przynajmniej jedno ciastko". Pętla się zatrzyma tylko wtedy, kiedy torebka będzie pusta. Pętla while w Javie to bardzo ciekawa lekcja.
    Dostępny
  • Pętle z Planety Pascal

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 9
    Będziemy kontynuować nasze porównanie kodu pisanego w Javie i kodu w Pascalu, czyli akademickim hicie wszechczasów stworzonym dla wszystkich ludzi i potomstwa ziemskiego naukowca Niklausa Wirtha. Pascal wyróżnia się prostą strukturą. Kody pisane w Pascalu są bardzo zrozumiałe, choć nie najkrótsze. W czasach starożytnych to właśnie dzięki temu studenci, a zwłaszcza ich nauczyciele, zakochali się w tym języku.
    Dostępny
  • Zadania dotyczące pętli

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 10
    Kiedy już znasz pętle, rozwiązywanie problemów z programowaniem jest prostsze, bardziej interesujące i intuicyjne! Właściwie pętle (powtarzalne akcje) stanowią podstawę każdej automatyzacji i są esencją programowania. Tak właśnie myśli Mark Zuckerberg. Dlaczego go nie posłuchać i nie opanować tego ważnego narzędzia? Podczas tej lekcji będziemy wykonywać zadania, używając pętli while.
    Dostępny
  • Pętla for

    Składnia Java
    Poziom 4, Lekcja 11
    Natura pętli, jak sama nazwa wskazuje, polega na powtarzaniu. W Javie istnieje kilka konstrukcji pętli. Każda z nich jest przydatna. Podczas tej lekcji będziemy rozmawiać o pętli for. Programiści uwielbiają ją, bo jest zwarta, wygodna i... powiedziałbym, piękna. Pętla jest w stanie zmieniać kod. Sam zobacz!
    Dostępny
  • 1
  • 2
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Projekty Gier
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2022 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2022 CodeGym
This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our Terms and Policy.