"হাই, অ্যামিগো।"
"হ্যালো, এলিয়ানর ক্যারি।"
"তুমি আমাকে শুধু এলি বলতে পারো। এত আনুষ্ঠানিক আচরণের কোনো প্রয়োজন নেই।'
"ঠিক আছে, এলি।"
"আমি বিশ্বাস করি যে আমার সাহায্য নিয়ে তুমি শীঘ্রই সেরাদের একজন হয়ে উঠবে। শিক্ষানবিশদের প্রশিক্ষণ দেওয়ার ক্ষেত্রে আমার প্রচুর অভিজ্ঞতা আছে। আমার সাথে লেগে থাকো, সবকিছুই ভাল হবে। ভাল, এবার শুরু করা যাক।"
"জাভায়দু'টি প্রধান ধরন আছে: String ও int। আমরা স্ট্রিং/টেক্সট String-এ সংরক্ষণ করি এবং ইন্টিজার (পূর্ণ সংখ্যা) int-এ সংরক্ষণ করি। কোনো নতুন চলক ঘোষণা করার জন্য তোমাকে এর ধরন বা নাম উল্লেখ করতে হবে। নামটি অন্য কোনো চলক ও/বা ফাংশনের নামের সাথে মিলে যেতে পারে না।
উদাহরণ 1, কোড: | বর্ণনা |
---|---|
|
একটি নতুন চলক s ঘোষণা করা হয়েছে। এটি টেক্সট সংরক্ষণ করতে পারে। |
|
একটি নতুন চলক i ঘোষণা করা হয়েছে। এটি পূর্ণসংখ্যা সংরক্ষণ করতে পারে। |
"চলক ঘোষণা করার সময় তুমি সেগুলোতে মান আরোপ করতে পারো।"
উদাহরণ 2, কোড: | বর্ণনা |
---|---|
|
চলক s স্ট্রিং "Ellie" সংরক্ষণ করে হয়। |
|
চলক i 5 সংখ্যাটি সংরক্ষণ করে। |
"কোনো চলকে একটি নতুন মান আরোপ করার জন্য আমরা =
চিহ্ন ব্যবহার করি। এটিকে 'অ্যাসাইনমেন্ট অপারেটর'-ও বলা হয়। অ্যাসাইনমেন্ট কথার মানে হল কোনো চলকে আরেক চলক থেকে অথবা বিভিন্ন চলক থেকে গণনা করা কোনো মান আরোপ করা।"
উদাহরণ 3, কোড: | বর্ণনা |
---|---|
|
a চলক 5 মান সংরক্ষণ করে। |
|
b চলক 6 মান সংরক্ষণ করে। |
|
c চলক 11 মান সংরক্ষণ করে। |
"কোনো চলকের মান ব্যবহার করে একটি নতুন মান গণনা করা যায় যা পুরানো মানের স্থানে বসবে।"
উদাহরণ 4, কোড: | বর্ণনা |
---|---|
|
এখন a হল 2 এর সমান |
|
এখন b হল 3 এর সমান |
|
এখন a হল 5 এর সমান |
|
এখন b হল 4 এর সমান |
"তুমি +
চিহ্ন দিয়ে স্ট্রিংগুলো যুক্ত করতে পারো:"
উদাহরণ 5, কোড: | বর্ণনা |
---|---|
|
s3 চলক "RainInSpain" স্ট্রিং সংরক্ষণ করে। |
"কখনও কখনও এক বা একাধিক স্পেস নিয়ে গঠিত স্ট্রিং কাজে আসতে পারে:"
উদাহরণ 6, কোড: | বর্ণনা |
---|---|
|
text সংরক্ষণ করে "My favorite movie is Route 66" |
"আমরা কিভাবে টেক্সট ও চলক পর্দায় প্রদর্শন করি তা দেখে নেওয়া যাক:"
উদাহরণ 7, কোড: | |
---|---|
1 |
|
2 |
|
"যাই হোক, দিয়েগো আমাকে বলেছিল তোমাকে কয়েকটি অনুশীলনী দিতে:"
GO TO FULL VERSION