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關於Java
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Java 是一種強類型的面向對象編程語言。它創建於 1995 年,此後得到了許多改進。在編程語言排名和軟件開發人員薪酬排名中穩居領先地位。 最重要的是,Java 的排名並沒有年復一年地跳來跳去——它一直保持在高位。讓我們嘗試了解是什麼讓 Java 流行起來。 1.跨平台——編寫的代碼被轉換成字節碼,然後由 JVM 執行。有各種平台的 JVM 實現。這意味著代碼一旦編寫,就可以在 Windows、Linux 和 macOS 上運行,甚至可以在 Arduino、智能冰箱和真空吸塵
編譯器和字節碼
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1. Java是最流行的編程語言 您知道Java是世界上最流行的編程語言嗎? 根據 TIOBE 排名,全球超過17%的程序員使用Java編程語言。C以16%位居第二。20年前,當Java語言剛剛出現時,無可爭議的領頭羊是C++,但現在它的份額不到7%。 Java 出現於 20 世紀 90 年代中期,並迅速流行起來。成千上萬的程序員已經從 C++ 轉向 Java。這再次證實了Java 是一種非常酷的編程語言。 那麼它有什麼酷的呢?它的創造者給了它什麼特徵? 如果比較 Java
CodeGym
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課堂 2
0.從這裡開始 你好。如果您正在閱讀這些內容,那麼,是的,您來對地方了:這些是 Java 課程。我們的培訓課程充滿實踐(1500 多項實際任務),專為成人觀眾設計。枯燥的課程不是我們的風格,因此我們將 CodeGym 創建為在線遊戲(任務)。 如果您從未編程或學習過編程,如果您超過 30 歲並決定改變您的職業,如果您對根據教科書學習編程感到厭倦或者您只是懶惰(!)— CodeGym 正是您所需要的需要。在類似遊戲的環境中學習真是太棒了! 你玩過升級角色的遊戲嗎?有時您甚至沒有
CodeGym:第 2 部分
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課堂 3
一、學以致用 有人一心愛 CodeGym,也有人一心討厭它。但即使是 CodeGym 最惡毒的批評者也會欣然同意它擁有數量驚人的任務。而之所以有這麼多,是因為所有的 CodeGym 培訓都是以實踐為基礎的。 編程是一種技能。沒有人說,“我知道如何編程”。每個程序員都說,“我會編程”。這是一項動手能力,就像游泳或下棋一樣。而你只能通過不斷的練習來培養技能。 這就是為什麼整個 CodeGym 課程是一系列難度越來越大的任務。你從非常簡單、原始的任務開始,然後以最困難、最有趣的任務
爪哇大學
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在 CodeGym 的 Java 大學學習 我們比任何人都更相信在線學習的力量。遠大的願望+目標+清晰的計劃=未來的Java開發者。 這就是為什麼我們創建了一個龐大的課程,其中充滿了實踐和集中的理論。我們想出了一個激勵系統以及設計您自己的個人培訓計劃的能力。我們推出了幫助不同國家的用戶交流、互相幫助和分享實踐經驗的功能。然後有一天我們想,為什麼不更進一步呢? 這就是 Java 大學的起源,在一年的時間裡,我們幫助各個年齡段的學生成為 Java 開發人員。 我們的 Java 大
命令和你的第一個程序
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1. 命令 程序是一組(列表)命令。首先,執行第一個命令,然後執行第二個、第三個,依此類推。當所有命令都執行完畢後,程序結束。 列表中允許的特定命令取決於誰在執行命令,即執行者知道或理解什麼命令。你可以命令狗“坐下”或“說話”,命令貓“噓”,命令人類“停下!否則我開槍!”,命令機器人“工作!工作,你這個機器人敗類!” 用 Java 語言編寫的程序由Java 虛擬機 (JVM)執行。JVM 是一種特殊的程序,可以執行用Java語言編寫的程序。 它知道的命令列表非常廣泛。 例如,
屏幕輸出
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println()一、方法參數 方法體由命令組成。你甚至可以說方法是一組被賦予名稱的命令,即方法名稱。兩種觀點都是準確的。 有不同種類的命令。Java 語言有適用於各種場合的命令。每個命令都定義了一些特定的操作。每個命令的末尾都有一個分號。 命令示例: 命令 描述(它做什麼) System.out.println(1); 在屏幕上顯示一個數字: 1 System.out.println("Amigo"); 在屏幕上顯示文本: Amigo System.out.println(
Web集成開發環境
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WebIDE 為了讓您更輕鬆地解決任務,我們編寫了一個特殊的小部件:WebIDE。它看起來大約是這樣的: 在左側,您會看到解決方案必須滿足的任務條件和要求。在中心,我們有編輯器,您需要在其中編寫代碼。您的程序顯示了一些文本,您可以在底部的窗格中看到這些文本。 在頂部你會看到這些按鈕: 驗證:提交您的解決方案進行測試。 Help:一個下拉列表,其中包含: 提示:顯示解決當前任務的提示。 社區幫助:向 CodeGym 社區詢問有關您的解決方案的問題。 正確解決方案:顯示作者對任務
變量
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1.變量和盒子 變量是存儲數據的特殊東西。任何數據。Java 中的所有數據都使用變量存儲。將變量設想為一個盒子的最佳方式之一:一個完全普通的盒子。 例如,假設您將數字 13 寫在一張紙上並將其放入一個盒子中。現在我們可以說“盒子 存儲值 13 ”。 Java 中的每個變量都具有三個重要屬性:類型、名稱和值。 該名稱用於區分一個變量和另一個變量。這就像盒子上的標籤。 變量的類型決定了可以存儲在其中的值/數據的類型。我們把蛋糕放在蛋糕盒裡,把鞋子放在鞋盒裡,等等。 該值是某個對像
變量類型
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1.聲明變量 讓我們再看看如何創建變量。 要創建變量,您需要編寫以下命令:.type name; 例子: 命令 解釋 String s; 創建一個String名為的變量。 這個變量可以存儲文本。 s int x; 創建一個int名為的變量。 這個變量可以存儲整數。 x int a, b, c;
Java 中的註釋
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1.兩種評論 我們應該在上面說的基礎上再補充幾句。 在 Java 中,您可以編寫命令,但您也可以直接在代碼中為這些命令添加註釋。編譯器完全忽略註釋。當程序運行時,所有註釋都被省略。 這是一個例子: public class Home
String類型:字符串和文本
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1.String類型 該String類型是 Java 中最常用的類型之一。它可能是最常用的類型。它如此受歡迎是有原因的:這樣的變量可以讓你存儲文本——誰不想這樣做呢?int此外,與and類型不同double,您可以調用該類型對象的方法String,這些方法可以做一些有用且有趣的事情。 更重要的是,所有 Java 對象(全部!)都可以轉換為String. 好吧,更準確地說,所有 Java 對像都可以返回它們自身的文本(字符串)表示形式。類型的名稱String以大寫字母開頭,因為
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