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  • Approche de codage déclarative et impérative

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 84
    Aujourd'hui, nous aborderons le sujet de la programmation fonctionnelle, à savoir la différence entre la programmation déclarative et impérative. Tout d'abord, passons rapidement en revue les termes, puis comparons ces styles de programmation et voyons...
    Disponible
  • Annotations en Java

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 85
    En 2005, avec l'avènement de Java 5, nous avons pris connaissance de nouvelles entités appelées annotations. Les annotations sont une forme spéciale de métadonnées syntaxiques...
    Disponible
  • Options d'annotation

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 86
    Le principal avantage des annotations est de ne pas utiliser celles qui sont déjà dans le JDK. Dans le même temps, la nécessité de créer votre propre annotation apparaît rarement. Par exemple, si nous développons un grand système ou dédions une bibliothèque séparée...
    Disponible
  • Traitement des annotations à l'exécution

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 87
    La création d'annotations est un processus assez simple, bien que limité par certaines règles. Maintenant, nous devons comprendre quelle est leur utilisation dans la pratique. Rappelons-nous comment nous créons notre annotation...
    Disponible
  • Cours complémentaires au niveau

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 88
    Les annotations en Java sont une sorte d'étiquettes dans le code qui décrivent les métadonnées d'une fonction/classe/package. Le sujet est difficile pour les débutants, mais pour votre base de connaissances actuelle - juste ce qu'il faut ...
    Disponible
  • Prise UDP

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 89
    En parlant de mise en réseau, nous ne pouvons manquer de mentionner le modèle OSI. Aujourd'hui, dans ce modèle, nous nous intéressons surtout à la couche transport (4)...
    Disponible
  • Cours complémentaires au niveau

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 90
    Parmi les concepts et les termes associés à la mise en réseau, si l'un est très important - Socket. Il indique le point par lequel la connexion se produit. Tout simplement...
    Disponible
  • Devoir pour le projet final du module 2

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 91
    Votre tâche consiste à programmer un modèle d'île avec des paramètres variables, composé d'un tableau d'emplacements (par exemple, 100x20 cellules). Les emplacements seront remplis de végétation et d'animaux. Les animaux peuvent...
    Disponible
  • Projet associé : Maven

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 92
    Projet associé : Maven
    Disponible
  • Projet connexe : test et journalisation

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 93
    Projet connexe : test et journalisation
    Disponible
  • Projet associé : frontend

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    Niveau 1,Leçon 94
    Projet associé : frontend
    Disponible
  • Projet connexe : JSP et servlets

    All lectures for FR purposes
    Niveau 1,Leçon 95
    Projet connexe : JSP et servlets
    Disponible
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CodeGymCodeGym est un cours en ligne pour apprendre la programmation Java depuis le début. Ce cours est un moyen idéal pour maîtriser Java pour les débutants. Il contient plus de 1200 exercices avec vérification instantanée et un ensemble essentiel de notions fondamentales de Java. Pour vous aider à réussir, nous avons mis en place des fonctionnalités motivantes : quiz, projets de codage, contenu sur l'apprentissage efficace, et une rubrique sur la carrière de développeur Java.
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