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  • Abstraction en POO : pourquoi et comment l’appliquer

    JAVA 25 SELF
    Niveau 19,Leçon 0
    Une introduction claire à l’abstraction en POO avec Java : ce que c’est, pourquoi elle est utile et comment l’appliquer dans la conception. Nous passerons en revue les outils du langage — les classes abstraites abstract class et les interfaces interface, les méthodes abstraites et le travail via un contrat commun (par exemple, des appels comme payment.process() ou draw()). À l’aide d’exemples pratiques ( Shape, Payment, Transport), nous montrerons comment masquer les détails d’implémentation, réduire le couplage et faciliter l’extension du système.
    Disponible
  • Classes et méthodes abstraites : syntaxe, exemples

    JAVA 25 SELF
    Niveau 19,Leçon 1
    Dans ce cours, nous passons en revue pas à pas les classes et méthodes abstraites en Java : quand utiliser abstract, comment déclarer une class abstraite, quelle est la différence avec un interface, et comment implémenter les méthodes obligatoires (par exemple, makeSound()) dans les sous-classes. Nous accompagnerons la théorie d’exemples parlants ( Animal, Transport, Shape) et examinerons les erreurs typiques : de la tentative de créer une instance d’une classe abstraite à une utilisation incorrecte des modificateurs.
    Disponible
  • Implémentation des abstractions et des hiérarchies

    JAVA 25 SELF
    Niveau 19,Leçon 2
    Guide pratique pour construire des hiérarchies de classes en Java : de l’abstraction aux détails. À travers des exemples de formes, d’un mini‑éditeur, de paiements et de transport, nous montrons comment extraire le commun dans une classe de base abstract, redéfinir des méthodes comme area()/ draw(), étendre le système sans réécrire du code et éviter la duplication. Nous terminerons par un panorama des erreurs typiques et des conseils de conception.
    Disponible
  • Exemples de construction d’abstractions dans des cas réels

    JAVA 25 SELF
    Niveau 19,Leçon 3
    Nous nous exerçons à appliquer des abstractions dans des scénarios réels : paiements, transport, éditeur graphique. Nous montrerons comment extraire le comportement commun dans une classe de base abstract, travailler via un contrat commun et remplacer le code « if- else » à embranchements par du polymorphisme. En chemin, nous verrons comment appeler de manière uniforme des méthodes comme process(), move(), draw()/ resize(), afin de rendre le code flexible et extensible.
    Disponible
  • Simplifier les systèmes complexes grâce aux abstractions

    JAVA 25 SELF
    Niveau 19,Leçon 4
    Comment décomposer des applications complexes en niveaux d’abstraction (UI, logique métier, accès aux données) afin que le code reste lisible et extensible. En pratique, nous construisons un mini gestionnaire de tâches avec les couches Task, TaskRepository, TaskService, nous montrons comment remplacer des implémentations et les bénéfices pour l’équipe. Nous passerons en revue les bonnes pratiques, les erreurs typiques et un exemple avec les services OrderService/ OrderRepository, ainsi que des méthodes telles que saveOrder() et findUserById().
    Disponible
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