CodeGym Egyetem
Tanulás
Tanfolyam
Feladatok
Felmérések és kvízek
Játékok
Segítség
Menetrend
Közösség
Felhasználók
Fórum
Csevegés
Cikkek
Sikertörténetek
Tevékenység
Vélemények
Előfizetések
Világos téma
Leckék
Vélemények
Rólunk
Rajt
Kezdje el a tanulást
Kezdje el a tanulást most
Küldetés térkép
Leckék
Minden küldetés
Minden szint
Hivatkozási változók Java nyelven
szint,
Lecke
1. Referenciaváltozók A Java nyelvben kétféle változó létezik: primitív változók és minden más. Ahogy megtörténik, most "minden másról" fogunk beszélni. Valójában helyesebb lenne azt mondani, hogy vannak primitív változók és referenciaválto
Java objektumok
szint,
Lecke
1. Tárgyak A Java-ban minden objektum. Pontosabban, nagyon kevés olyan dolog van a Java-ban, ami nem objektum. Például primitív típusok. De ez egy meglehetősen ritka kivétel a szabály alól. Tehát mi az objektum? Az objektum olyan entitás, a
Null
szint,
Lecke
Hogy megértsük, mit jelent a null a Java nyelvben, nézzünk meg egy analógiát a számokkal: a 0 szám valaminek a hiányát szimbolizálja, a null pedig ugyanazt jelenti, ha referencia adattípusokról van szó. Ha egy referencia típusú mezőhöz (pél
Objektumorientált programozás
szint,
Lecke
1. Az OOP elveinek bemutatása Ma egy új és érdekes világot fedezhet fel. Az objektum-orientált programozás ( OOP ) világa . Korábban tanult az osztályokról és tárgyakról. Ma többet fogsz megtudni róluk, sokkal többet. Az OOP a programok egy
Miért van szükségünk OOP-ra?
szint,
Lecke
1. Cégtörténet Szeretnék elmesélni egy történetet, amely bemutatja, hogyan segít az OOP a nagy rendszerek bonyolultsága elleni küzdelemben. Ez szükséges ahhoz, hogy megértse az OOP célját . Volt egyszer egy kis cég, amely intergalaktikus ha
Öröklés
szint,
Lecke
1. Pegazus Nézzük meg mélyebben az OOP harmadik alapelvét : az öröklődést . Ez egy nagyon érdekes téma, amelyet gyakran fogsz használni. Az avatatlanok számára a programozás megkülönböztethetetlen a varázslattól. Kezdjük tehát egy érdekes h
Hogyan szerveződnek a Java programok
szint,
Lecke
1. Objektumok és osztályok Ma egy kicsit megtudhatja, hogyan működik egy tipikus Java program. Íme a nagy hír: minden Java program osztályokból és objektumokból áll. Már tudja, mik az osztályok, de mik az objektumok? Egy hasonlattal kezdem.
Objektumok és konstruktorok
szint,
Lecke
1. Objektum létrehozása Nos, elérkeztünk az objektumok létrehozásához. Korábban már találkozott ezzel, de most részletesebben elemezzük ezt a témát. Valójában nagyon könnyű objektumokat létrehozni. Objektum létrehozásához az új operátort ke
Inicializálás
szint,
Lecke
1. Változók inicializálása Mint már tudod, az osztályodban több változót is deklarálhatsz, és nem csak deklarálhatod, hanem azonnal inicializálhatod is a kezdeti értékükkel. És ugyanezek a változók inicializálhatók egy konstruktorban is. Ez
A Java objektumok árnyalatai
szint,
Lecke
1. Tulajdonságok: getterek és szetterek Amikor egy nagy projektet egyszerre több tucat programozó fejleszt, akkor gyakran problémák merülnek fel, ha másképp kezelik az osztálymezőkben tárolt adatokat. Lehet, hogy az emberek nem tanulmányozz
Objektumok összehasonlítása
szint,
Lecke
1. Java objektumok összehasonlítása Java-ban az objektumok referencia és érték alapján is összehasonlíthatók. Referenciák összehasonlítása Ha két változó ugyanarra az objektumra mutat a memóriában, akkor az ezekben a változókban tárolt hiva
Lecke
szint,
Lecke
Az elmélet internalizálásának legjobb módja annak gyakorlása. Ha ez a téma nehéznek tűnt számodra, akkor többletfeladatok megoldását javasoljuk, hogy segítsünk a tudás hiányosságainak pótlásában. Vagy ha a néhány kötelező feladat elég számo
Mutass többet
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.