Jenis pola:
- kreasional
- struktural
- perilaku
Penciptaan:
-
Singleton — membatasi pembuatan kelas ke satu instance, dan menyediakan akses ke instance tunggal itu.
-
Factory — digunakan ketika kita memiliki superclass dengan banyak subclass dan kita perlu mengembalikan subclass berdasarkan input.
-
Pabrik abstrak — menggunakan pabrik super untuk membuat pabrik, yang kemudian kita gunakan untuk membuat objek.
-
Builder — digunakan untuk membuat objek kompleks menggunakan objek sederhana. Ini secara bertahap menciptakan objek besar dari objek kecil yang sederhana.
-
Prototipe — membantu meningkatkan kinerja saat membuat objek duplikat; alih-alih membuat objek baru, ia membuat dan mengembalikan tiruan dari objek yang sudah ada.
Struktural:
-
Adaptor — konverter antara dua objek yang tidak kompatibel. Kita dapat menggunakan pola adaptor untuk menggabungkan dua antarmuka yang tidak kompatibel.
-
Komposit - menggunakan satu kelas untuk mewakili struktur pohon.
-
Proxy — menyediakan fungsionalitas kelas lain.
-
Flyweight — menggunakan kembali objek alih-alih membuat sejumlah besar objek serupa.
-
Fasad — menyediakan antarmuka sederhana untuk klien, yang menggunakan antarmuka untuk berinteraksi dengan sistem.
-
Bridge — membuat kelas tertentu independen dari kelas yang mengimplementasikan antarmuka.
-
Dekorator — menambahkan fungsionalitas baru ke objek yang sudah ada tanpa mengikat strukturnya.
Perilaku:
-
Metode template — mendefinisikan algoritme dasar dan mengizinkan turunan untuk menimpa beberapa langkah algoritme tanpa mengubah keseluruhan strukturnya.
-
Mediator — menyediakan kelas perantara yang menangani semua komunikasi antara kelas yang berbeda.
-
Rantai tanggung jawab — memungkinkan untuk menghindari ketergantungan yang ketat antara pengirim dan penerima permintaan; selain itu, permintaan dapat diproses oleh beberapa objek.
-
Pengamat - memungkinkan satu objek untuk memantau dan menanggapi peristiwa yang terjadi di objek lain.
-
Strategi — memungkinkan strategi (algoritma) diubah pada saat dijalankan.
-
Command — antarmuka yang mendeklarasikan metode untuk melakukan tindakan tertentu.
-
Status — memungkinkan suatu objek untuk mengubah perilakunya tergantung pada statusnya.
-
Pengunjung — digunakan untuk menyederhanakan operasi pada grup objek terkait.
-
Penerjemah - mendefinisikan tata bahasa untuk bahasa sederhana di domain masalah.
-
Iterator — secara berurutan mengakses elemen koleksi tanpa mengetahui bentuk dasarnya.
-
Memento — digunakan untuk menyimpan status objek; keadaan ini dapat dipulihkan nanti.
Lebih banyak membaca: |
---|
GO TO FULL VERSION