CodeGym University
勉強
コース
タスク
アンケートとクイズ
ゲーム
ヘルプ
励ましのスケジュール
コミュニティ
ユーザー
フォーラム
チャット
記事
サクセスストーリー
アクティビティ
レビュー
サブスクリプション
ライトテーマ
レッスン
レビュー
会社紹介
開始
勉強を始める
今すぐ勉強をはじめる
クエストマップ
レッスン
すべてのクエスト
レベル 2
変数
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 0
1. 変数とボックス 変数はデータを保存するための特別なものです。あらゆるデータ。Java のすべてのデータは変数を使用して保存されます。変数を考える最良の方法の 1 つは、完全に普通のボックスであるボックスとして考えることです。 たとえば、紙に「13」という数字を書いて箱に入れたとします。これで、「ボックスに は値 13 が格納されている」と言えます。 Java のすべての変数には、type、name、およびvalueという 3 つの重要なプロパティがあります。 名前は、あ
変数の型
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 1
1. 変数の宣言 変数の作成方法をもう一度見てみましょう。 変数を作成するには、次のコマンドを記述する必要があります。type name; 例: 指図 説明 String s; Stringという名前の変数がs作成されます。 この変数にはテキストを保存できます。 int x; intという名前の変数がx作成されます。 この変数には整数を格納できます。 int a, b, c;
Java でのコメント
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 2
1. 2種類のコメント 上で述べたことにいくつかの言葉を追加する必要があります。 Java ではコマンドを作成できますが、コード内で直接コマンドにコメントを追加することもできます。コンパイラはコメントを完全に無視します。プログラムを実行すると、すべてのコメントが省略されます。 以下に例を示します。 public class Home
文字列型: 文字列とテキスト
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 3
1.String種類 このString型は、Java で最もよく使用される型の 1 つです。一番よく使われるタイプかもしれません。これが非常に人気があるのには理由があります。このような変数を使用するとテキストを保存できます。それをやりたくない人がいるでしょうか? さらに、intおよびdouble型とは異なり、 型のオブジェクトのメソッドを呼び出すことができString、これらのメソッドはいくつかの便利で興味深いことを行います。 さらに、すべての Java オブジェクト (すべ
文字列の操作例
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 4
1. 連結(文字列の結合) Java では、文字列を使用して実行できる洗練された単純な方法があります。つまり、文字列を結合することができます。この操作は連結と呼ばれます。私たちがそれを覚えている方法は次のとおりです:Con-Cat-en-Nation。これは、「文字列の結合」または「文字列の結合」と呼ばれることがよくあります。 2 つの線を連結するには、+記号を使用します。それは超簡単: "value1" + "value2" 2つの文字列を連結する 例: 声明 ノート St
int型:整数
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 5
1.int種類 変数に整数を格納したい場合は、型を使用する必要がありますint。 この単語はint の短縮形であり 、これはもちろん、この型で整数を格納できることを示す良いヒントになります。Integer タイプが である変数は、からまでの範囲の整数intを格納できます。より正確に言うと、 からまでです。-2 billion+2 billion-2,147,483,648+2,147,483,647 興味深い事実 これらの明らかに丸められていない数値は、コンピューターのメモリ
int 変数の演算
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 6
1. 整数式の評価 代入演算子(等号)の右側には、数値、変数、算術演算子 ( 、、、 ) の任意の組み合わせなど、任意の式を使用できます。+-*/ 括弧も使用できます()。Java では、数学と同様に、かっこ内の式が最初に評価され、次にかっこの外側の式が評価されます。 乗算と除算は同じ優先順位を持ち、加算や減算よりも優先されます。 例: 声明 ノート int a = (2 + 2) * 2; 変数の値は次のようになります。8 int b = (6 - 3) / (9 - 6)
レベルに応じた追加レッスン
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 7
レベル合格しました!おめでとう!Java 学習の第一歩を踏み出しました。 プログラムとは何か、データを画面に表示する方法、変数とは何か、データ型とは何か、コンパイラとは何か、バイトコードとは何かを学習しました。コメントの概念についても理解しました。 次のレベルに進むこともできますし、10 分間かけて新しい知識を定着させ深めることもできます。これについては、いくつかの追加レッスンが役に立ちます。 コーディング ルール: 正しい名前、良いコメントと悪いコメントの力 この記事では、
抽象クラス
モジュール 2: Java コア
レベル 2、
レッスン 0
「こんにちは、アミーゴ! 興味深い新しいトピックがあります。」 今日は魅力的な話題ばかりの一日です! "それはどうもありがとう!" "どういたしまして。" 「チェスの駒のすべてのクラスを簡素化するために ChessItem 基本クラスを導入したときのことを覚えていますか?」 "はい。" 「各ピースに、画面上でのレンダリングを処理するメソッドがあると想像してください。そのメソッドを呼び出すと、ピースは現在の座標で自身を描画します。このメソッドを基本クラスに移動すると便利でしょう
Java の抽象クラスの具体例
モジュール 2: Java コア
レベル 2、
レッスン 1
やあ!Java のについて話しましょう。 おそらく抽象化とは何かを覚えているでしょう - 前に説明しました :) 忘れても心配する必要はありません。思い出してください。たとえば、クラスを設計している場合、教師に必要な特性ではないでしょう。実際、この特性は教師にとって重要ではありません。しかし、クラスを作成する場合、最も重要な特性の 1 つになります。さて、は、将来のクラスのグループにとって最も抽象的な「大まかなワークピース」です。ワークピースは「粗すぎる」ため、直接使用するこ
アクセス修飾子、メソッドのオーバーライド、および抽象メソッドの実装
モジュール 2: Java コア
レベル 2、
レッスン 2
「«アクセス修飾子»についてお話します。以前にも一度お話しましたが、反復は学習の柱です。」 他のクラスがクラスのメソッドおよび変数に対して持つアクセス (可視性) を制御できます。アクセス修飾子は、「誰がこのメソッド/変数にアクセスできますか?」という質問に答えます。各メソッドまたは変数に対して指定できる修飾子は 1 つだけです。 1) « public » 修飾子。 public修飾子でマークされた変数、メソッド、またはクラスには、プログラム内のどこからでもアクセスできます
メソッドのオーバーロード
モジュール 2: Java コア
レベル 2、
レッスン 3
「こんにちは、アミーゴ!メソッドのオーバーロードについて説明します。」 「あなたも過負荷にできるんですか?!なんて日だ!」 「彼らを使ってできることはたくさんありますが、今はそれについては触れません。」 "それが契約だ。" 「オーバーロードは非常に単純な操作です。実際にはメソッドに対する操作ですらないが、パラメトリック多態性という恐ろしい名前で呼ばれることもあります。」 覚えておく必要があるのは、クラス内のすべてのメソッドには一意の名前が必要であるということです。 「はい、わ
さらに表示
1
2
Please enable JavaScript to continue using this application.