Seluk-beluk Pemrograman Game Java kanggo Pemula
Jawa iku gampang kanggo nggunakake, supaya pamula bisa sinau kanggo nggawe sawetara program lan nulis kode bisa digunakake maneh, gampang obah antarane sistem komputer nalika padha nindakake. Dibandhingake karo basa pemrograman kaya C++, Jawa luwih gampang kanggo nulis, debug, sinau lan kompilasi. Yen sampeyan nggoleki pemrograman game Java kanggo pamula, sampeyan kudu ngerti dasar-dasar coding nganggo basa iki dhisik. Banjur, ana macem-macem kesempatan kerja sing bakal mbukak kanggo sampeyan. Ngerti yen sampeyan bakal bisa entuk kerja ing pangembangan game bakal luwih gampang kanggo nyelehake sirah lan sinau basa kasebut. Gaji pembangunan game Jawa: Nalika nerangake gaji, iku rodo tingkat Panjenengan (Junior, Tengah, Senior), ora persis judhul proyek. Miturut glassdoor, Yen sampeyan lagi looking for posisi entry-level minangka programmer game entry-level karo nul pengalaman (utawa cedhak iki), sampeyan bisa entuk watara $62.000 ing taun. Sing luwih berpengalaman, luwih dhuwur posisi sampeyan, mula gaji sampeyan bakal mundhak. Gaji rata-rata kanggo pangembang game yaiku $ 79,000 nanging bisa nganti $ 127k / taun.Pangembangan Game Java Kanggo Dummies: Ngendi Aku Miwiti?
Minangka basa pamrograman lapisan aplikasi, Jawa ora angel disinaoni. Sampeyan ora mbutuhake pengalaman pemrograman kanggo miwiti sinau babagan kode nganggo Jawa, struktur kasebut kanthi apik lan logis, mula apik kanggo pamula. Kita wis mbatesi pangembangan game Java kanggo rencana sinau boneka kanggo mbantu sampeyan ing dalan.
Pisanan, sinau Java Core
-
Sintaks Java dhasar: komponen (obyek, metode, kelas), jinis data primitif, String, Loop lan cabang lan Array
-
Sinau prinsip OOP. Apa Obyek, Abstraksi, Warisan, Enkapsulasi, Polimorfisme. Kelas lan Antarmuka, Kelas Inner.
-
Kerangka Koleksi: Kerangka Koleksi Jawa nemtokake sawetara kelas lan antarmuka kanggo makili klompok obyek minangka unit siji.
Sinau struktur data nggunakake antarmuka Java Collections lan antarmuka Peta lan implementasine (Dhaptar, Peta, Set).
-
Mekanisme Pengecualian Java nyederhanakake penangkapan bug ing program. Kabeh kelas pangecualian minangka subtipe saka kelas java.lang.Exception.
-
Input / Output stream. Jawa nindakake operasi Input lan Output liwat Streams. A stream katon minangka aliran data sing terus-terusan.
-
Java Multithreading minangka topik sing angel banget. Malah tugas sing paling gampang nggunakake Thread API bisa dadi tantangan kanggo pamula. Nanging iku penting lan yen sampeyan sinau carane nggunakake, sampeyan bakal seneng.
-
lan dhasar teori liyane.
Sinau dhasar pangembangan Android
Situs web resmi Android minangka sumber belajar sing apik kanggo pangembang. Wis tutorial sing mlaku sampeyan nggawe app Android pisanan. Yen sampeyan wis ngerti Java Core, bakal migunani kanggo sinau babagan komponen game, kayata GUI (antarmuka pangguna grafis), grafis lan fisika game, lan swara. Yen luwih seneng sinau karo mentor, disaranake sampeyan ndhaptar kursus pangembangan aplikasi Android kanggo pamula dening CodeGym. Sampeyan bisa miwiti sinau saka tingkat nol, lan nguwasani dhasar pemrograman, banjur pindhah menyang sinau pangembangan Android. Utawa, yen sampeyan wis ngerti sawetara basa pamrograman, sampeyan bisa langsung sinau babagan Android. Kursus kasebut kalebu:- kuliah online karo mentor kaping pindho saben minggu;
- dhukungan dening CodeGym lan mentor sampeyan ing obrolan Slack
- nggawe papat aplikasi Android ukuran lengkap;
- sesi debugging urip;
- proyek final gedhe;
- sertifikat lulus kursus.
Sinau libGDX
libGDX minangka kerangka kanggo ngembangake game lintas platform. Dadi sampeyan bisa ngembangake siji kode kanggo platform sing beda-beda, kayata Android, iOS, Windows, Linux, macOS, lan Web. Iki ditulis ing Jawa lan nyedhiyakake akeh fungsi sing apik kalebu nggambar API, swara, penanganan aset, panyimpenan, lsp) kanggo nggawe pangembangan game luwih gampang. Nduwe dokumentasi sing cukup kanggo miwiti. libGDX adhedhasar LWJGL, perpustakaan sing ngidini sampeyan duwe akses menyang perpustakaan grafis OpenGL lan ngemot alat sing dibutuhake kanggo nggawe game 2D lan 3D. LWJGL ndhukung API lintas-platform kanggo nggawe musik lan efek swara OpenAL uga OpenCL, standar kanggo program paralel lintas-platform.opo maneh?
git lan gitHub
Git minangka sistem kontrol versi sing paling akeh digunakake kanggo nglacak owah-owahan ing file komputer lan koordinasi karya ing file kasebut ing antarane akeh wong. Saben profesional kudu ngerti lan GitHub, layanan web paling gedhe kanggo hosting proyek IT lan pangembangan bareng. Sawetara pangembang Indie nggawe kabeh game saka ngeruk, karo kabeh grafis, peta tingkat desain, tekstur, sprites karakter, atlas tekstur, nanging kanggo proyek pisanan sampeyan bisa nggunakake grafis free saka sumber beda.Aja mandheg sinau - terus latihan
Ora ana endgame nalika dadi pangembang. Teknologi maju, pangguna, owah-owahan kapentingan lan dadi luwih nuntut, dadi sampeyan kudu terus nambah katrampilan. Cukup elinga kanggo mbagi wektu antarane riset topik lan nindakake latihan praktis, nglampahi wektu luwih akeh kanggo latihan.
Bab-bab sing Perlu Digatekake Nalika Sinau Basa Jawa
Apa sampeyan kelingan carane bayi nyoba mlaku, tiba mudhun lan tangi maneh lan maneh? Crita sing padha karo pemrograman, yaiku kegiatan praktis. Iku kabeh babagan nggawe aplikasi! Nganti sampeyan nindakake konsep sampeyan, sampeyan ora bisa yakin manawa sampeyan ngerti. Lan kajaba sampeyan ngerti konsep dhasar Jawa, sampeyan ora bakal maju menyang tingkat sabanjure lan dabble ing aspèk luwih Komplek saka program Jawa. Dadi tetep latihan luwih akeh, kurang teori, utamane kanggo langkah pisanan sampeyan.Laku Nggawe Sampurna
Popularitas Jawa uga ateges ora kekurangan kesempatan latihan.- Laku nalika muter karo CodeGym : Iki dirancang kanggo pamula. Iki ngidini sampeyan nggawe minigames lan program, menehi sampeyan akeh kesempatan kanggo nyoba kawruh babagan teori Jawa.
- Gunakake tugas lan latihan cilik ing w3Resouce . Iki disetel supaya sampeyan bisa mriksa teori nalika nggarap proyek, mbantu sampeyan latihan nggunakake basa pamrograman.
Tuladha latihan coding
Sadurunge mlebu ing pangembangan game Java, coba sawetara latihan coding dhasar:- Latihan logika, kayata nggawe urutan nomer Fibonacci utawa ngitung faktorial nomer.
- Latihan Input lan Output kayata dhaptar akeh file ing direktori sing dipilih.
- Latihan Manipulasi String kayata ngganti bagean siji saka senar.
- Nggawe piramida kanthi angka.
- Nggawe game 2 pemain cilik. Elinga yen kudu adhedhasar teks.
- Sawise sampeyan wis nggawe game loro-pamuter, nyoba kanggo program supaya pemain siji bisa muter marang komputer.
Gunakake Saben Sumber Daya Online sing Dibuwang
Nalika sinau pemrograman Java kanthi mandiri, sampeyan kudu nggatekake kabeh lan apa wae sing bakal mbantu sampeyan. Java minangka basa pamrograman sing populer, tegese ana sawetara forum, kursus video lan sumber daya online ing kana. Sampeyan mung kudu nggunakake! Forum pemrograman Java bakal mbantu sampeyan sinau basa kasebut. Stack Overflow lan Oracle's Java Community mung sawetara conto komunitas Jawa online sing bisa digunakake kanggo ngrembug pengalaman sinau Jawa karo wong sing nandhang masalah sing padha karo sampeyan lan njaluk saran saka profesional sing duwe pengalaman luwih akeh tinimbang sampeyan. . Sampeyan malah bisa nemokake kursus video lan tutorial ing YouTube, ing ngisor iki sawetara:-
Ayo Mbangun Game ing Jawa — seri tutorial dening RealTutsGML; saluran uga wis tutorial topik kaya mbangun game Zombi.
-
Java Game Development — tutorial babagan dhasar pangembangan game Java dening DevFactor.
-
Tutorial Java Kanggo Pamula — kursus rinci saka ProgrammingKnowledge wiwit saka sajarah basa lan nginstal Java Development Kit.
Aja Lali Hit Buku-buku kasebut
Minangka sampeyan kudu latihan nalika sinau basa pamrograman, teori Jawa isih penting lan buku minangka sumber sing apik. Iki minangka cara kanggo entuk tips, trik, lan proses coding Java langsung saka para ahli. Ing ngisor iki sawetara opsi e-book sing bisa sampeyan coba:-
Java Programming Dummies dening Wayne Holder
Aja padha sumelang yen iku buku lawas. Sanajan diterbitake ing taun 1984, nanging isih relevan kanggo pemula sinau dhasar basa Jawa. Iki bakal njelasake langkah-langkah sing ngidini sampeyan nggawe game nggunakake kode Java. Iki uga bakal menehi pangerten babagan pemetaan tekstur lan teknik pencitraan canggih. -
Pengantar Pemrograman ing Jawa dening Robert Sedgewick lan Kevin Wayne
Buku iki menehi siswa alat sing dibutuhake kanggo ngerti basa pamrograman Jawa. Iku fokus ing aplikasi lan nggunakake conto kanggo nggawa topik Highly technical urip kanggo siswa, supaya luwih gampang kanggo nresep informasi. -
Pemrograman Game Pembunuh ing Jawa dening Andrew Davison
Pemrograman Game Pembunuh nyakup grafis lan teknik Jawa. Pandhuan lengkap iki bakal menehi sawetara teknik sing bisa digunakake maneh, kanggo nggawe game sing apik banget. Iki uga kalebu API 2D lan sprite 3D uga game sing mbutuhake program lan fraktal.
GO TO FULL VERSION