Tajniki programowania gier Java dla początkujących
Java jest łatwa w użyciu, więc początkujący mogą nauczyć się tworzyć różne programy i pisać kod wielokrotnego użytku, łatwo przenosząc się między systemami komputerowymi. W porównaniu z językami programowania, takimi jak C++, Java jest łatwiejsza do pisania, debugowania, uczenia się i kompilacji. Jeśli interesujesz się programowaniem gier Java dla początkujących, musisz najpierw zrozumieć podstawy kodowania w tym języku. A potem, jest mnóstwo różnych możliwości pracy, które otworzą się przed tobą. Wiedząc, że będziesz w stanie znaleźć pracę w tworzeniu gier, łatwiej będzie Ci spuścić głowę i uczyć się języka. Wynagrodzenie za tworzenie gier Java: jeśli chodzi o wynagrodzenie, to raczej twój poziom (Junior, Middle, Senior), nie do końca tytuł ma znaczenie. Według glassdoora, jeśli szukasz podstawowej pozycji jako podstawowy programista gier z zerowym doświadczeniem (lub zbliżonym do tego), możesz zarobić około 62 000 USD rocznie. Im bardziej jesteś doświadczony, tym wyższe stanowisko zajmiesz, a co za tym idzie, Twoje wynagrodzenie będzie rosło. Średnia pensja twórcy gier wynosi 79 000 USD, ale może wzrosnąć do 127 000 USD rocznie.Tworzenie gier Java dla bystrzaków: od czego zacząć?
Jako język programowania warstwy aplikacji, Java nie jest trudna do nauczenia. Nie potrzebujesz doświadczenia w programowaniu, aby zacząć uczyć się kodowania w Javie, jest dobrze ustrukturyzowane i logiczne, więc jest świetne dla początkujących. Nakreśliliśmy plan tworzenia gier Java dla manekinów, aby pomóc Ci w drodze.Najpierw naucz się Java Core
-
Podstawowa składnia języka Java: komponenty (obiekty, metody, klasy), prymitywne typy danych, ciągi znaków, pętle i gałęzie oraz tablice
-
Poznaj zasady OOP. Czym jest obiekt, abstrakcja, dziedziczenie, enkapsulacja, polimorfizm. Klasy i interfejsy, klasy wewnętrzne.
-
Collection Framework: Java Collection Framework definiuje kilka klas i interfejsów reprezentujących grupę obiektów jako pojedynczą jednostkę.
Poznaj struktury danych przy użyciu interfejsu Java Collections i interfejsu Map oraz ich implementacji (Listy, Mapy, Zestawy).
-
Mechanizm wyjątków Java upraszcza wyłapywanie błędów w programach. Wszystkie klasy wyjątków są podtypami klasy java.lang.Exception.
-
Strumienie wejścia/wyjścia. Java wykonuje operacje wejścia i wyjścia za pośrednictwem strumieni. Strumień wydaje się być ciągłym przepływem danych.
-
Java Multithreading to naprawdę trudny temat. Nawet najprostsze zadanie przy użyciu Thread API może być wyzwaniem dla początkującego. Jednak jest to ważne i kiedy nauczysz się, jak z niego korzystać, pokochasz to.
-
i inne podstawy teorii.
Poznaj podstawy programowania na Androida
Oficjalna witryna Androida to doskonałe źródło wiedzy dla programistów. Zawiera samouczek , który przeprowadzi Cię przez proces tworzenia pierwszej aplikacji na Androida. Jeśli znasz już Java Core, pomocne byłoby zapoznanie się z komponentami gry, takimi jak GUI (graficzny interfejs użytkownika), grafika i fizyka gry oraz dźwięk. Jeśli wolisz uczyć się z mentorem, radzimy zapisać się na kurs tworzenia aplikacji na Androida dla początkujących, organizowany przez CodeGym. Możesz rozpocząć naukę od poziomu zerowego i opanować podstawy programowania, a następnie przejść do nauki programowania na Androida. Lub, jeśli znasz już niektóre języki programowania, możesz przejść od razu do nauki Androida. Kurs obejmuje:- wykłady online z mentorem dwa razy w tygodniu;
- wsparcie CodeGym i Twojego mentora na czacie Slack
- stworzenie czterech pełnowymiarowych aplikacji na Androida;
- sesje debugowania na żywo;
- duży projekt końcowy;
- zaświadczenie o ukończeniu kursu.
Naucz się libGDX
libGDX to framework do tworzenia gier międzyplatformowych. Możesz więc opracować jeden kod dla różnych platform, takich jak Android, iOS, Windows, Linux, macOS i Web. Jest napisany w Javie i zapewnia wiele wspaniałych funkcji, w tym rysowanie interfejsów API, dźwięk, obsługę zasobów, przechowywanie itp.), co znacznie ułatwia tworzenie gier. Ma wystarczającą dokumentację , aby zacząć. libGDX jest oparty na LWJGL, bibliotece, która umożliwia dostęp do biblioteki graficznej OpenGL i zawiera narzędzia potrzebne do tworzenia gier 2D i 3D. LWJGL obsługuje międzyplatformowe API do tworzenia muzyki i efektów dźwiękowych OpenAL oraz OpenCL, standard wieloplatformowego programowania równoległego.Co jeszcze?
git i gitHub
Git to najczęściej używany system kontroli wersji do śledzenia zmian w plikach komputerowych i koordynowania pracy nad tymi plikami wśród wielu osób. Każdy profesjonalista powinien to wiedzieć i GitHub, największy serwis internetowy do hostingu projektów IT i ich wspólnego rozwoju. Niektórzy niezależni programiści tworzą całą grę od zera, z całą grafiką, mapami poziomu projektu, teksturami, sprite'ami postaci, atlasami tekstur, ale do swoich pierwszych projektów możesz używać darmowej grafiki z różnych zasobów.Nigdy nie przestawaj się uczyć – ćwicz dalej
Nie ma gry końcowej, jeśli chodzi o bycie programistą. Technologie rozwijają się, użytkownicy zmieniają zainteresowania i stają się coraz bardziej wymagający, dlatego trzeba stale doskonalić swoje umiejętności. Pamiętaj tylko, aby podzielić swój czas między badanie tematów i wykonywanie ćwiczeń praktycznych, więcej czasu poświęć na praktykę.O czym należy pamiętać podczas nauki języka Java
Czy pamiętasz, jak dzieci próbują chodzić, upadając i wstając raz za razem? Ta sama historia z programowaniem, jest to czynność praktyczna. Chodzi o tworzenie aplikacji! Dopóki nie przećwiczysz swoich pojęć, nie możesz być pewien, że je znasz. A jeśli nie znasz podstawowych koncepcji Javy, nie przejdziesz na wyższy poziom i nie będziesz się bawić bardziej złożonymi aspektami programowania w Javie. Więc zachowaj więcej praktyki, mniej teorii, zwłaszcza przy stawianiu pierwszych kroków.Praktyka czyni mistrza
Popularność języka Java oznacza również, że nie brakuje okazji do ćwiczeń.- Ćwicz podczas gry z CodeGym : jest przeznaczony dla początkujących. Pozwala tworzyć minigry i programy, dając liczne możliwości sprawdzenia swojej wiedzy z teorii Javy.
- Korzystaj z małych zadań i ćwiczeń w w3Resouce . Jest skonfigurowany tak, abyś mógł sprawdzić teorię podczas pracy nad projektem, pomagając ćwiczyć używanie języka programowania.
Przykład ćwiczeń z kodowania
Zanim zajmiesz się tworzeniem gier w Javie, wypróbuj kilka podstawowych ćwiczeń z kodowania:- Ćwiczenia logiczne, takie jak tworzenie sekwencji liczb Fibonacciego lub obliczanie silni liczby.
- Ćwiczenia wejścia i wyjścia, takie jak wyświetlanie wielu plików w wybranym katalogu.
- Ćwiczenia manipulacji strunami, takie jak zamiana pojedynczej części struny.
- Budowanie piramidy z liczbami.
- Tworzenie małej gry dla 2 graczy. Pamiętaj, że powinien być oparty na tekście.
- Po utworzeniu gry dla dwóch graczy spróbuj zaprogramować ją tak, aby pojedynczy gracz mógł grać przeciwko komputerowi.
Korzystaj z każdego dostępnego zasobu online
Podczas samodzielnej nauki programowania w języku Java musisz zwracać uwagę na wszystko i wszystko, co może ci pomóc. Java jest popularnym językiem programowania, co oznacza, że istnieje wiele forów, kursów wideo i zasobów online. Po prostu musisz ich użyć! Fora programowania Java pomogą Ci zanurzyć się w tym języku. Stack Overflow i Oracle's Java Community to tylko kilka przykładów internetowych społeczności Java, z których możesz skorzystać, aby porozmawiać o swoich doświadczeniach związanych z nauką języka Java z osobami, które zmagają się z tymi samymi problemami, co Ty, i uzyskać porady od profesjonalistów, którzy mają większe doświadczenie niż Ty . Możesz nawet znaleźć kursy wideo i samouczki na YouTube, oto kilka z nich:-
Zbudujmy grę w Javie — seria samouczków autorstwa RealTutsGML; kanał zawiera również tematyczne samouczki, takie jak budowanie gry Zombie.
-
Java Game Development — samouczki dotyczące podstaw tworzenia gier Java autorstwa DevFactor.
-
Java Tutorial For Beginners — szczegółowy kurs z ProgrammingKnowledge rozpoczynający się od historii języka i instalacji Java Development Kit.
Nie zapomnij trafić w te książki
Chociaż musisz ćwiczyć podczas nauki języka programowania, teoria Java jest nadal ważna, a książki są jej doskonałym źródłem. Są sposobem na uzyskanie wskazówek, sztuczek i procesów kodowania Java bezpośrednio od ekspertów. Oto kilka opcji e-booków, które możesz wypróbować:-
Manekiny programowania w języku Java autorstwa Wayne'a Holdera
Nie martw się, że to stara książka. Chociaż opublikowano ją w 1984 r., nadal jest przydatna dla początkujących uczących się podstaw języka Java. Przedstawi kroki, które pozwolą Ci tworzyć gry przy użyciu kodowania Java. Da ci również zrozumienie mapowania tekstur i zaawansowanych technik obrazowania. -
Wprowadzenie do programowania w Javie autorstwa Roberta Sedgewicka i Kevina Wayne'a
Ta książka dostarcza studentom narzędzi potrzebnych do zapoznania się z językiem programowania Java. Skupia się na zastosowaniu i wykorzystuje przykłady, aby ożywić wysoce techniczny temat dla uczniów, ułatwiając im przyswajanie informacji. -
Killer Game Programming w Javie Andrew Davison
Killer Game Programming obejmuje grafikę i techniki Java. W tym obszernym przewodniku znajdziesz wiele technik wielokrotnego użytku, które pozwolą Ci stworzyć niesamowite, pełne akcji gry. Obejmuje również interfejsy API 2D i sprite'y 3D, a także gry wymagające programowania i fraktale.
GO TO FULL VERSION