CodeGym
AI Academy
Promosi
CodeGym University
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme

Pelajaran

  • Ulasan
  • Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
  • Progresku
  • Kursus
  • Peta Misi
  • Pelajaran
  • Sinau nulis pitakon ing HQL

    SQL & Hibernate
    Level 10,Pelajaran 0
    1.1 Pambuka HQL Sadurunge, sampeyan wis kenal karo Hibernate, lan saiki aku bakal ngenalake sampeyan HQL , alias Hibernate Query Language . Nyatane, iki SQL diowahi kanggo nulis pitakon ing Hibernate. Wis sawetara prabédan utama. Nggunakake
    Tersedia
  • Njelajah kelas Query

    SQL & Hibernate
    Level 10,Pelajaran 1
    2.1 Pambuka kanggo kelas Query Miturut cara, titik penting liyane yaiku kelas helper Query. Sampeyan bisa ndeleng ing conto iki: public List getAllEmployes() {
    Tersedia
  • Gabung ing HQL

    SQL & Hibernate
    Level 10,Pelajaran 2
    3.1 Pemetaan entitas gumantung Ing SQL, sampeyan bisa nulis pitakon nggunakake JOIN. Apa bisa uga ing HQL? Jawaban singkat ya. Nanging jawaban lengkap bakal luwih menarik. Pisanan, nalika kita nulis JOIN ing SQL, paling asring tegese tabel
    Tersedia
  • Panjaluk karo paramèter

    SQL & Hibernate
    Level 10,Pelajaran 3
    4.1 Parameter kanggo panjalukan Hibernate ngidini sampeyan ngirim parameter menyang pitakon. Mangkono, kabeh nggarap pitakon lan database disederhanakake. Arang banget nemokake pitakon sing ora bisa diganti. Ing wiwitan, misale jek sampeyan
    Tersedia
  • Panjaluk watesan dawa

    SQL & Hibernate
    Level 10,Pelajaran 4
    Nggarap Kaca: LIMIT lan OFFSET Asring banget, data saka database dijupuk ing "kaca". Amarga kaya ngono iku trep kanggo nggarap dhaptar gedhe. Pisanan kita takon baris 1 nganti 20, banjur 21 nganti 40, lan sateruse. Iki minangka kahanan umum
    Tersedia
  • jinis panjalukan liyane

    SQL & Hibernate
    Level 10,Pelajaran 5
    6.1 Jeneng Pitakonan Hibernate ngidini sampeyan ora nyimpen pitakon langsung ing kode kasebut. Nanging, dheweke nyaranake menehi jeneng pitakon lan simpen kanthi kapisah minangka anotasi. Inggih, banjur njupuk panjalukan sing dipengini lang
    Tersedia
Sinau
  • Registrasi
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym iku kursus online kanggo sinau pemrograman Java saka awal. Kursus iki cara sing sampurna kanggo nguwasani Java kanggo pamula. Isine 1200+ tugas kanthi verifikasi instan lan cakupan teori dhasar-dasar Java sing penting. Kanggo mbantu sampeyan sukses ing pendidikan, kita wis nambahake sawetara fitur motivasi: kuis, proyek ngoding, konten babagan cara sinau sing efektif, lan pandhuan karir kanggo pangembang Java.
Ikuti kami
Basa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian
Basa Jawa
Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym