CodeGym
AI Academy
Promosi
CodeGym University
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme

Pelajaran

  • Ulasan
  • Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
  • Progresku
  • Kursus
  • Peta Misi
  • Pelajaran
  • Koleksi Mapping

    SQL & Hibernate
    Level 13,Pelajaran 0
    Daftar koleksi Inggih, sampeyan wis weruh carane peta jinis prasaja. Saiki wektune kanggo pindhah menyang pitakonan sing luwih menarik - carane peta koleksi obyek. Lan kita bisa duwe obyek ing 5 klompok: Array - macem-macem obyek Dhaptar -
    Tersedia
  • @ManyToOne

    SQL & Hibernate
    Level 13,Pelajaran 1
    2.1 Nyambung ing tingkat meja Kita wis ndeleng carane Hibernate nyimpen koleksi ing tabel tambahan. Saiki ayo dipikirake carane ngatur hubungan antarane tabel lengkap sing nyimpen kelas Entitas nyata. Ana papat jinis hubungan antarane kelas
    Tersedia
  • @OneToMany

    SQL & Hibernate
    Level 13,Pelajaran 2
    Hubungan Tabel-Tingkat Ayo ndeleng loro tabel maneh: id jeneng pendhudhukan gaji umur join_date 1 Iwan Iwan Programmer 100000 25 30-06-2012 2 Petrov Petruk Programmer 80000 23 2013-08-12 3 Ivanov Sergey Tester 40000 telung puluh 2014-01-01
    Tersedia
  • @ManyToMany

    SQL & Hibernate
    Level 13,Pelajaran 3
    Tabel layanan Saiki ayo goleki kasus umum liyane - akeh-kanggo-akeh. Coba bayangake yen kita duwe hubungan akeh-kanggo-akeh antarane tugas lan karyawan : Siji karyawan ing meja pegawe bisa nindakake akeh tugas saka meja tugas. Siji tugas in
    Tersedia
  • @OneToOne

    SQL & Hibernate
    Level 13,Pelajaran 4
    5.1 Macem-macem wujud komunikasi siji-siji Ana kasus liyane sing menarik lan luwih spesifik babagan hubungan antarane rong kelas Entitas - hubungan siji-kanggo-siji. Aku nelpon kasus iki khusus banget, amarga luwih akeh babagan obyek Jawa t
    Tersedia
  • owah-owahan Cascading

    SQL & Hibernate
    Level 13,Pelajaran 5
    6.1 Manajemen ketergantungan jero Lan sawetara liyane migunani lan menarik babagan @OneToMany anotasi lan liya-liyane. Kabeh duwe 4 opsi sing umum digunakake: cascade = CascadeType.ALL yatim panyingkiran = bener njupuk = FetchType.LAZY Saik
    Tersedia
Sinau
  • Registrasi
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym iku kursus online kanggo sinau pemrograman Java saka awal. Kursus iki cara sing sampurna kanggo nguwasani Java kanggo pamula. Isine 1200+ tugas kanthi verifikasi instan lan cakupan teori dhasar-dasar Java sing penting. Kanggo mbantu sampeyan sukses ing pendidikan, kita wis nambahake sawetara fitur motivasi: kuis, proyek ngoding, konten babagan cara sinau sing efektif, lan pandhuan karir kanggo pangembang Java.
Ikuti kami
Basa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian
Basa Jawa
Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym