Promosi
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme
Pelajaran
Ulasan
Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
Progresku
Kursus
Peta Misi
Pelajaran
Java
Kabeh quest
Kabeh tingkat
Praktek karo kelas abstrak | Tingkat 2
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 6
"Halo, Amigo! Sampeyan nindakake kanthi apik ing latihan sadurunge aku mutusake golek sing luwih angel kanggo sampeyan." "Matur nuwun, Diego. Sampeyan pancen kanca sejati. Aku ora nyana !!!"
Antarmuka
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 7
"Halo, Amigo! Dina iki sampeyan bakal nggawe sawetara panemuan. Topik kanggo dina iki-drum roll, please-yaiku antarmuka. " "Ya, dina sing apik banget aku mulih kanggo adus." " Antarmuka minangka anak saka Abstraksi lan Polimorfisme. Antarmu
Antarmuka luwih saka antarmuka. Iku prilaku.
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 8
"Halo, Amigo! Iki aku-maneh. Aku pengin menehi sudut pandang liyane babagan antarmuka. Sampeyan ndeleng, biasane kelas minangka model obyek tartamtu. Ing kontras, antarmuka luwih kaya kemampuan obyek utawa peran, tinimbang obyek kasebut dhe
Tugas antarmuka
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 9
"Halo, Amigo! Ora suwe sampeyan bakal ngimpi antarmuka. Dadi aku ora bakal turu yen aku dadi sampeyan. Ora! Ha, ha! Kene sawetara latihan cilik kanggo sampeyan. Muga-muga antarmuka tetep ana ing otak sampeyan. "
Pranala migunani saka Profesor - 12
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 10
"Inggih, halo, Amigo! Kabar apik! Aku mbungkus karya ing prediktor super akurat!" "Keren. Apa sing ditindakake? Apa bakal prédhiksi nalika aku bakal dadi programmer sing keren?" "Hei, aja kesusu, robot enomku! Aku ora katon adoh banget, nan
Kode Morse
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 11
"Halo, Amigo! Kowe arep menyang ngendi? Wis mulai. Ayo melu."
tugas bonus | Wulangan 12 | Tingkat 12
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 12
"Hai, Amigo!" "Halo, Kapten Bajing!" "Sampeyan wis rampung! Ana liyane sing bakal teka, nanging saiki sampeyan bisa njupuk wayahe kanggo seneng kamenangan: sampeyan wis tekan pungkasan nggoleki! Aku manawa sampeyan bakal malah luwih pleased
Sampeyan wis tekan Level 13!
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 0
Tingkat 13
Antarmuka ana kanggo ndhukung prilaku tartamtu
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 1
"Halo, Amigo! Dina iki aku arep ngandhani alasan kenapa antarmuka ana. Sampeyan kerep krungu yen kelas, obyek, utawa entitas tartamtu ndhukung antarmuka tartamtu. Apa tegese ndhukung antarmuka ? " Ing pangertèn sing luwih jembar, antarmuka
tugas antarmuka | Tingkat 3
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 2
"Halo, Amigo! Aku entuk kabar apik kanggo sampeyan! Bengi iki, sampeyan mesthi bakal kepenak." “Oh, kok?” "Ya. Amarga sampeyan bakal antarmuka apik. Ha-ha-ha! Kene sepuluh (!) tugas kanggo sampeyan. Aja bosen, Amigo!"
Cara nggunakake kelas abstrak
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 3
"Halo, Amigo! Dhek wingi kowe disekolahake nganggo cara kelas abstrak. Saiki wayahe njlentrehake kawruhmu. Aku pengin mulang carane nggunakake kelas abstrak sing bener." Pancen angel nggawe analogi nyata kanggo kelas abstrak. Kelas biasane
Praktek karo kelas abstrak | Tingkat 3
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 4
"Halo, Amigo! Aku arep nulungi tugas sampeyan dina iki. Nanging aku kesel banget. Lan sore iki isih akeh sing kudu ditindakake: ngombe bir lan main poker karo kanca-kanca. Dadi, sukses, kanca. ! Rampungake tugas iki."
Tampilaké liyane
1
...
12
13
14
15
16
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.