CodeGym
Promosi
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme

Pelajaran

  • Ulasan
  • Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
  • Progresku
  • Kursus
  • Peta Misi
  • Pelajaran
  • Praktek karo kelas abstrak | Tingkat 2

    Inti Jawa
    Level 2,Pelajaran 6
    "Halo, Amigo! Sampeyan nindakake kanthi apik ing latihan sadurunge aku mutusake golek sing luwih angel kanggo sampeyan." "Matur nuwun, Diego. Sampeyan pancen kanca sejati. Aku ora nyana !!!"
    Tersedia
  • Antarmuka

    Inti Jawa
    Level 2,Pelajaran 7
    "Halo, Amigo! Dina iki sampeyan bakal nggawe sawetara panemuan. Topik kanggo dina iki-drum roll, please-yaiku antarmuka. " "Ya, dina sing apik banget aku mulih kanggo adus." " Antarmuka minangka anak saka Abstraksi lan Polimorfisme. Antarmu
    Tersedia
  • Antarmuka luwih saka antarmuka. Iku prilaku.

    Inti Jawa
    Level 2,Pelajaran 8
    "Halo, Amigo! Iki aku-maneh. Aku pengin menehi sudut pandang liyane babagan antarmuka. Sampeyan ndeleng, biasane kelas minangka model obyek tartamtu. Ing kontras, antarmuka luwih kaya kemampuan obyek utawa peran, tinimbang obyek kasebut dhe
    Tersedia
  • Tugas antarmuka

    Inti Jawa
    Level 2,Pelajaran 9
    "Halo, Amigo! Ora suwe sampeyan bakal ngimpi antarmuka. Dadi aku ora bakal turu yen aku dadi sampeyan. Ora! Ha, ha! Kene sawetara latihan cilik kanggo sampeyan. Muga-muga antarmuka tetep ana ing otak sampeyan. "
    Tersedia
  • Pranala migunani saka Profesor - 12

    Inti Jawa
    Level 2,Pelajaran 10
    "Inggih, halo, Amigo! Kabar apik! Aku mbungkus karya ing prediktor super akurat!" "Keren. Apa sing ditindakake? Apa bakal prédhiksi nalika aku bakal dadi programmer sing keren?" "Hei, aja kesusu, robot enomku! Aku ora katon adoh banget, nan
    Tersedia
  • Kode Morse

    Inti Jawa
    Level 2,Pelajaran 11
    "Halo, Amigo! Kowe arep menyang ngendi? Wis mulai. Ayo melu."
    Tersedia
  • tugas bonus | Wulangan 12 | Tingkat 12

    Inti Jawa
    Level 2,Pelajaran 12
    "Hai, Amigo!" "Halo, Kapten Bajing!" "Sampeyan wis rampung! Ana liyane sing bakal teka, nanging saiki sampeyan bisa njupuk wayahe kanggo seneng kamenangan: sampeyan wis tekan pungkasan nggoleki! Aku manawa sampeyan bakal malah luwih pleased
    Tersedia
  • Sampeyan wis tekan Level 13!

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 0
    Tingkat 13
    Tersedia
  • Antarmuka ana kanggo ndhukung prilaku tartamtu

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 1
    "Halo, Amigo! Dina iki aku arep ngandhani alasan kenapa antarmuka ana. Sampeyan kerep krungu yen kelas, obyek, utawa entitas tartamtu ndhukung antarmuka tartamtu. Apa tegese ndhukung antarmuka ? " Ing pangertèn sing luwih jembar, antarmuka
    Tersedia
  • tugas antarmuka | Tingkat 3

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 2
    "Halo, Amigo! Aku entuk kabar apik kanggo sampeyan! Bengi iki, sampeyan mesthi bakal kepenak." “Oh, kok?” "Ya. Amarga sampeyan bakal antarmuka apik. Ha-ha-ha! Kene sepuluh (!) tugas kanggo sampeyan. Aja bosen, Amigo!"
    Tersedia
  • Cara nggunakake kelas abstrak

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 3
    "Halo, Amigo! Dhek wingi kowe disekolahake nganggo cara kelas abstrak. Saiki wayahe njlentrehake kawruhmu. Aku pengin mulang carane nggunakake kelas abstrak sing bener." Pancen angel nggawe analogi nyata kanggo kelas abstrak. Kelas biasane
    Tersedia
  • Praktek karo kelas abstrak | Tingkat 3

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 4
    "Halo, Amigo! Aku arep nulungi tugas sampeyan dina iki. Nanging aku kesel banget. Lan sore iki isih akeh sing kudu ditindakake: ngombe bir lan main poker karo kanca-kanca. Dadi, sukses, kanca. ! Rampungake tugas iki."
    Tersedia
  • 1
  • ...
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • ...
  • 60
Sinau
  • Registrasi
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym iku kursus online kanggo sinau pemrograman Java saka awal. Kursus iki cara sing sampurna kanggo nguwasani Java kanggo pamula. Isine 1200+ tugas kanthi verifikasi instan lan cakupan teori dhasar-dasar Java sing penting. Kanggo mbantu sampeyan sukses ing pendidikan, kita wis nambahake sawetara fitur motivasi: kuis, proyek ngoding, konten babagan cara sinau sing efektif, lan pandhuan karir kanggo pangembang Java.
Ikuti kami
Basa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian
Basa Jawa
Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym