CodeGym
Promosi
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal
Komunitas
Pengguna
Forum
Obrolan
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang

Pelajaran

  • Ulasan
  • Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
  • Kemajuan Saya
  • Kursus
  • Peta Quest
  • Pelajaran
  • Berlatih dengan kelas abstrak | Level 2

    Inti Java
    Tingkat 2,Pelajaran 6
    "Halo, Amigo! Kamu melakukannya dengan sangat baik pada latihan sebelumnya sehingga aku memutuskan untuk menemukan sesuatu yang sedikit lebih sulit untukmu." "Terima kasih, Diego. Kamu benar-benar teman. Aku tidak menyangka itu!!!"
    Tersedia
  • Antarmuka

    Inti Java
    Tingkat 2,Pelajaran 7
    "Halo, Amigo! Hari ini Anda akan membuat beberapa penemuan. Topik hari ini—drum roll, tolong—adalah antarmuka. " "Yap. Suatu hari yang begitu indah sehingga aku akan pulang untuk mandi." " Antarmuka adalah anak dari Abstraksi dan Polimorfis
    Tersedia
  • Antarmuka lebih dari sekadar antarmuka. Itu perilaku.

    Inti Java
    Tingkat 2,Pelajaran 8
    "Halo, Amigo! Ini saya—sekali lagi. Saya ingin memberi Anda sudut pandang lain tentang antarmuka. Soalnya, sebagian besar kelas adalah model dari objek tertentu. Sebaliknya, antarmuka lebih seperti kemampuan objek atau peran, bukan objek it
    Tersedia
  • Tugas antarmuka

    Inti Java
    Tingkat 2,Pelajaran 9
    "Halo, Amigo! Sebentar lagi Anda akan memimpikan antarmuka. Jadi saya tidak akan tidur jika saya jadi Anda. Tidak mungkin! Ha, ha! Ini beberapa latihan kecil untuk Anda. Semoga antarmuka tetap ada di otak Anda. "
    Tersedia
  • Tautan yang berguna dari Profesor — 12

    Inti Java
    Tingkat 2,Pelajaran 10
    "Nah, halo, Amigo! Kabar baik! Aku menyelesaikan pekerjaan dengan prediktor yang sangat akurat!" "Keren. Apa fungsinya? Akankah memprediksi kapan saya akan menjadi programmer yang keren?" "Hei, jangan terburu-buru, robot mudaku! Aku tidak m
    Tersedia
  • Kode morse

    Inti Java
    Tingkat 2,Pelajaran 11
    "Halo, Amigo! Kemana kamu pergi? Ini sudah dimulai. Ayo bergabung."
    Tersedia
  • tugas bonus | Pelajaran 12 | Tingkat 12

    Inti Java
    Tingkat 2,Pelajaran 12
    "Hei, Amigo!" "Halo, Kapten Tupai!" "Kamu berhasil! Masih ada lagi yang akan datang, tetapi sekarang kamu dapat meluangkan waktu sejenak untuk menikmati kemenanganmu: kamu telah mencapai akhir pencarian! Aku yakin kamu akan lebih senang lag
    Tersedia
  • Anda telah mencapai Level 13!

    Inti Java
    Tingkat 3,Pelajaran 0
    Tingkat 13
    Tersedia
  • Antarmuka ada untuk mendukung perilaku tertentu

    Inti Java
    Tingkat 3,Pelajaran 1
    "Halo, Amigo! Hari ini saya ingin memberi tahu Anda alasan mengapa antarmuka ada. Anda sering mendengar bahwa kelas, objek, atau entitas tertentu mendukung antarmuka tertentu. Apa artinya mendukung antarmuka ? " Dalam arti yang lebih luas,
    Tersedia
  • Tugas antarmuka | Tingkat 3

    Inti Java
    Tingkat 3,Pelajaran 2
    "Halo, Amigo! Aku punya berita bagus untukmu! Malam ini, kamu pasti sedang dalam suasana hati yang baik." "Oh mengapa?" "Ya. Karena kamu akan berinteraksi dengan sangat baik. Ha-ha-ha! Ini sepuluh(!) tugas untukmu. Jangan bosan, Amigo!"
    Tersedia
  • Cara menggunakan kelas abstrak

    Inti Java
    Tingkat 3,Pelajaran 3
    "Halo, Amigo! Kemarin kamu disekolahkan dengan cara-cara kelas abstrak. Sekarang saatnya memperdalam ilmu kita. Aku ingin mengajarimu cara menggunakan kelas abstrak dengan benar." Sulit untuk membuat analogi dunia nyata untuk kelas abstrak.
    Tersedia
  • Berlatih dengan kelas abstrak | Tingkat 3

    Inti Java
    Tingkat 3,Pelajaran 4
    "Halo, Amigo! Aku akan membantumu dengan tugasmu hari ini. Tapi aku terlalu lelah. Dan masih banyak yang harus kulakukan malam ini: minum bir dan bermain poker dengan teman-temanku. Jadi, semoga berhasil, sobat ! Tangani tugas-tugas ini."
    Tersedia
  • 1
  • ...
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • ...
  • 60
Belajar
  • Pendaftaran
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym untuk EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym adalah kursus online untuk mempelajari pemrograman Java dari nol. Kursus ini adalah cara yang sempurna untuk menguasai Java bagi pemula. Berisi 1200+ tugas dengan verifikasi instan dan cakupan teori dasar-dasar Java yang esensial. Untuk membantu Anda berhasil dalam pembelajaran, kami menerapkan serangkaian fitur motivasi: kuis, proyek pengkodean, konten tentang metode belajar yang efisien, dan panduan karier untuk pengembang Java.
Ikuti kami
Bahasa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano
Bahasa Indonesia
繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmer Dibuat, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmer Dibuat, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym