Diskon Musim Gugur
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal tendang bokong
Komunitas
Pengguna
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
Kemajuan Saya
Kursus
Peta quest
Pelajaran
Semua quest
Semua level
Berlatih dengan kelas abstrak | Level 2
Inti Java
Level 2,
Pelajaran 6
"Halo, Amigo! Kamu melakukannya dengan sangat baik pada latihan sebelumnya sehingga aku memutuskan untuk menemukan sesuatu yang sedikit lebih sulit untukmu." "Terima kasih, Diego. Kamu benar-benar teman. Aku tidak menyangka itu!!!"
Antarmuka
Inti Java
Level 2,
Pelajaran 7
"Halo, Amigo! Hari ini Anda akan membuat beberapa penemuan. Topik hari ini—drum roll, tolong—adalah antarmuka. " "Yap. Suatu hari yang begitu indah sehingga aku akan pulang untuk mandi." " Antarmuka adalah anak dari Abstraksi dan Polimorfis
Antarmuka lebih dari sekadar antarmuka. Itu perilaku.
Inti Java
Level 2,
Pelajaran 8
"Halo, Amigo! Ini saya—sekali lagi. Saya ingin memberi Anda sudut pandang lain tentang antarmuka. Soalnya, sebagian besar kelas adalah model dari objek tertentu. Sebaliknya, antarmuka lebih seperti kemampuan objek atau peran, bukan objek it
Tugas antarmuka
Inti Java
Level 2,
Pelajaran 9
"Halo, Amigo! Sebentar lagi Anda akan memimpikan antarmuka. Jadi saya tidak akan tidur jika saya jadi Anda. Tidak mungkin! Ha, ha! Ini beberapa latihan kecil untuk Anda. Semoga antarmuka tetap ada di otak Anda. "
Tautan yang berguna dari Profesor — 12
Inti Java
Level 2,
Pelajaran 10
"Nah, halo, Amigo! Kabar baik! Aku menyelesaikan pekerjaan dengan prediktor yang sangat akurat!" "Keren. Apa fungsinya? Akankah memprediksi kapan saya akan menjadi programmer yang keren?" "Hei, jangan terburu-buru, robot mudaku! Aku tidak m
Kode morse
Inti Java
Level 2,
Pelajaran 11
"Halo, Amigo! Kemana kamu pergi? Ini sudah dimulai. Ayo bergabung."
tugas bonus | Pelajaran 12 | Tingkat 12
Inti Java
Level 2,
Pelajaran 12
"Hei, Amigo!" "Halo, Kapten Tupai!" "Kamu berhasil! Masih ada lagi yang akan datang, tetapi sekarang kamu dapat meluangkan waktu sejenak untuk menikmati kemenanganmu: kamu telah mencapai akhir pencarian! Aku yakin kamu akan lebih senang lag
Anda telah mencapai Level 13!
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 0
Tingkat 13
Antarmuka ada untuk mendukung perilaku tertentu
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 1
"Halo, Amigo! Hari ini saya ingin memberi tahu Anda alasan mengapa antarmuka ada. Anda sering mendengar bahwa kelas, objek, atau entitas tertentu mendukung antarmuka tertentu. Apa artinya mendukung antarmuka ? " Dalam arti yang lebih luas,
Tugas antarmuka | Tingkat 3
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 2
"Halo, Amigo! Aku punya berita bagus untukmu! Malam ini, kamu pasti sedang dalam suasana hati yang baik." "Oh mengapa?" "Ya. Karena kamu akan berinteraksi dengan sangat baik. Ha-ha-ha! Ini sepuluh(!) tugas untukmu. Jangan bosan, Amigo!"
Cara menggunakan kelas abstrak
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 3
"Halo, Amigo! Kemarin kamu disekolahkan dengan cara-cara kelas abstrak. Sekarang saatnya memperdalam ilmu kita. Aku ingin mengajarimu cara menggunakan kelas abstrak dengan benar." Sulit untuk membuat analogi dunia nyata untuk kelas abstrak.
Berlatih dengan kelas abstrak | Tingkat 3
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 4
"Halo, Amigo! Aku akan membantumu dengan tugasmu hari ini. Tapi aku terlalu lelah. Dan masih banyak yang harus kulakukan malam ini: minum bir dan bermain poker dengan teman-temanku. Jadi, semoga berhasil, sobat ! Tangani tugas-tugas ini."
Tampilkan lebih banyak
1
...
12
13
14
15
16
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.