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Pratique com classes abstratas | Nível 2
Núcleo do Java
Nível 2
Lição 6
"Olá, amigo! Você se saiu tão bem nos exercícios anteriores que decidi encontrar algo um pouco mais difícil para você." "Obrigado, Diego. Você é um amigo de verdade. Eu não esperava por isso!!!"
Interfaces
Núcleo do Java
Nível 2
Lição 7
A interface é filha legítima da abstração e do polimorfismo. Uma interface é muito semelhante a uma classe abstrata, na qual todos os métodos são abstratos. É declarado da mesma forma que uma classe, apenas a palavra-chave interface é usada. E por que eles são necessários, como e quando são usados, você aprenderá com esta palestra.
As interfaces são mais do que interfaces - são comportamentos
Núcleo do Java
Nível 2
Lição 8
Imagine que você é um construtor de robôs e tem dezenas de robôs sob seu controle, cada um dos quais pode ter várias profissões. Você precisa concluir a parede com urgência. Você pega todos os robôs que têm a habilidade de "construtor" e diz a eles para construir uma parede. Você não se importa com o tipo de robô que eles são, mesmo com sprinklers. Se ele pode construir, deixe-o construir.
Tarefas de interface
Núcleo do Java
Nível 2
Lição 9
"Olá, amigo! Em breve você estará sonhando com interfaces. Então eu não dormiria se fosse você. De jeito nenhum! Ha, ha! Aqui estão alguns pequenos exercícios para você. Que as interfaces permaneçam para sempre em seu cérebro. "
Links úteis do Professor — 12
Núcleo do Java
Nível 2
Lição 10
"Bem, olá, amigo! Boas notícias! Estou encerrando o trabalho em um preditor super preciso!" "Legal. O que ele faz? Preverá quando me tornarei um programador legal?" "Ei, não se apresse, meu jovem robô! Não olhei tão à frente, mas já sei que
Código Morse
Núcleo do Java
Nível 2
Lição 11
"Alô, amigo! Onde você está indo? Já está começando. Vamos participar."
Tarefa bônus | Lição 12 | Nível 12
Núcleo do Java
Nível 2
Lição 12
"Ei, amigo!" "Olá, Capitão Esquilos!" "Você conseguiu! Há mais por vir, mas agora você pode reservar um momento para aproveitar sua vitória: você chegou ao fim da missão! Tenho certeza de que ficaria ainda mais satisfeito se completasse alg
Você atingiu o nível 13!
Núcleo do Java
Nível 3
Lição 0
Nível 13
Por que as Interfaces Existem - Suportando Comportamentos Declarados
Núcleo do Java
Nível 3
Lição 1
Uma interface é um mecanismo para algo interagir com algo. Aqui a pessoa manda o cachorro “sentar”, ou seja, dá o comando de acordo com a “interface de voz para controlar o cachorro”. Se o cachorro executar o comando, ele suporta essa interface. Na programação é a mesma coisa. Você pode combinar métodos, ações em um objeto e seus dados em uma interface. Para que? Aprenda com a palestra.
Tarefas de interface | Nível 3
Núcleo do Java
Nível 3
Lição 2
"Olá, amigo! Tenho ótimas notícias para você! Hoje à noite, você definitivamente estará de bom humor." "Oh por que?" "Sim. Porque você está indo muito bem com as interfaces. Ha-ha-ha! Aqui estão dez (!) tarefas para você. Não fique entediad
Como usar classes abstratas
Núcleo do Java
Nível 3
Lição 3
"Olá, amigo! Ontem você foi ensinado nas formas de classes abstratas. Agora é hora de aprofundar nosso conhecimento. Quero ensiná-lo a usar classes abstratas corretamente." É difícil criar uma analogia do mundo real para uma classe abstrata
Pratique com classes abstratas | Nível 3
Núcleo do Java
Nível 3
Lição 4
"Olá, amigo! Eu ia ajudá-lo com suas tarefas hoje. Mas estou muito cansado. E ainda tenho muito o que fazer esta noite: tomar uma cerveja e jogar pôquer com meus amigos. Então, boa sorte, amigo ! Realize essas tarefas."
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