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IDEA에서 디버깅: 변수
모듈 1
레벨 3,
레슨 8
1. 시계 프로그램 실행이 중단점에서 중지되거나 한 번에 하나의 명령을 단계별로 실행할 때 프로그램의 현재 위치에서 알려진 변수 값을 볼 수 있습니다. -element 배열을 에서 까지 10의 숫자로 채우는 프로그램을 작성해 봅시다 . 예:100109 IntelliJ IDEA는 코드 바로 위에 중요한 변수 값을 표시할 만큼 똑똑합니다. data우리의 경우 배열 변수 에 대해 이야기하고 있습니다. 또한 스크린샷 하단에 Debug
레벨별 추가 레슨
모듈 1
레벨 3,
레슨 9
이 수준에서는 double 형식을 알게 되었고 어떤 작업을 수행할 수 있는지 배웠습니다. 데이터 입력 작업 방법도 배웠습니다. 지식을 통합하려면 물론 작업을 해결해야 합니다. 그리고 약간의 "집에서 읽기"도 아프지 않을 것입니다. 다음은 우리가 다룬 주제를 더 깊이 탐구하는 데 도움이 되는 몇 가지 강의입니다. 스캐너 클래스 이미 알고 있듯이 이 클래스는 독자에게 걸려 넘어지는 Java 개발자의 삶을 조금 더 쉽게 만듭니다.
조건문
모듈 1
레벨 4,
레슨 0
1. if-else진술 외부 환경이 어떻게 변하든 관계없이 프로그램이 항상 같은 일을 한다면 그다지 유용하지 않을 것입니다. 프로그램은 다양한 상황에 적응하고 어떤 상황에서는 특정한 조치를 취하고 다른 상황에서는 다르게 행동할 수 있어야 합니다. Java에서는 조건문을 사용하여 이 작업을 수행합니다 . 조건문은 조건의 진리값에 따라 다른 명령 블록을 실행할 수 있는 특수 키워드를 사용합니다. 조건문은 condition , st
조건문 작업의 뉘앙스
모듈 1
레벨 4,
레슨 1
1. if진술 의 순서 때때로 프로그램은 변수 값이나 식 값에 따라 다양한 작업을 수행해야 합니다. 우리의 작업이 다음과 같다고 합시다. 온도가 도보다 높으면 20셔츠를 입으십시오. 온도가 도보다 크고 10작으면 20스웨터를 입으십시오. 온도가 도보다 크고 0작으면 비옷 10을 입으십시오. 온도가 도 미만이면 0코트를 입으십시오. 이것이 코드로 표현되는 방법은 다음과 같습니다. int temperature = 9;
부울 유형
모듈 1
레벨 4,
레슨 2
1. Boolean유형 우리가 이미 본 것처럼 Java에는 매우 유용한 if-else명령문이 있습니다. 괄호 안의 조건이 참이면 한 블록의 문을 실행하고 조건이 거짓이면 두 번째 문 블록을 실행합니다. 참 또는 거짓일 수 있는 표현식으로 작업할 때 편의를 위해 Java 작성자는 특수 boolean유형을 추가했습니다. true주요 기능은 이 유형의 변수가 및 의 두 값만 사용할 수 있다는 것입니다 false. 변수 에 다른 값을
논리 연산자
모듈 1
레벨 4,
레슨 3
1. 부울 논리 Java에서는 표현식을 작성할 수 없습니다 18 < age <65. 이는 잘못된 구문이며 프로그램이 컴파일되지 않습니다. 그러나 다음과 같이 작성할 수 있습니다. (18 < age) AND (age < 65) 물론 이라는 단어 대신 논리 연산자 가AND 있을 것입니다 . 이제 그들에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다. ANDJava에는 (&&), OR(||) 및 NOT(!)의 세 가지 논리 연산자가 있습니다 .
Life Hacks: 코드를 더 빠르고 효과적으로 작성하는 방법
모듈 1
레벨 4,
레슨 4
1. 표현 대 진술 Java에서는 명령문 과 표현식 이라는 두 범주를 구분하는 것이 유용합니다 . 명령문은 일반적으로 실행 된다고 하며 표현식은 평가 된다고 합니다 . 그러나 그것은 가장 중요한 것이 아닙니다. 명령문과 표현식의 주요 차이점은 표현식을 평가하면 결과가 나온다는 것입니다 . 그리고 이 결과에는 유형이 있으며 변수에 할당하거나 다른 표현식에 사용할 수 있습니다. 예: 암호 노트 int x; 성명 (a < 10) 유
참조 비교
모듈 1
레벨 4,
레슨 5
1. 비교 프로그래머는 항상 서로 다른 변수를 서로 비교해야 합니다. 그러나 이미 본 것처럼 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 정수는 비교하기가 매우 쉽습니다. 그냥 사용하면 ==끝납니다. 실수를 비교하려면 그 차이(또는 그 차이의 절대값)를 매우 작은 수와 비교해야 합니다. 문자열 비교는 훨씬 더 어렵습니다. 무엇보다도 이것은 문자열이 객체이기 때문입니다. 게다가 프로그래머는 문자열 비교가 상황에 따라 조금 다르게 진행되
내용으로 문자열 비교
모듈 1
레벨 4,
레슨 6
1. 문자열 비교 이것은 모두 훌륭하고 좋습니다. s1그러나 및 s2문자열이 실제로 동일하다는 것을 알 수 있습니다 . 즉, 동일한 텍스트를 포함한다는 의미입니다. 문자열을 비교할 때 객체의 주소가 아니라 String내용을 보도록 프로그램에 지시하는 방법은 무엇입니까? 이를 돕기 위해 Java의 String클래스 에는 equals메서드가 있습니다. 호출하면 다음과 같습니다. string1.equals(string2) 두 문자열
레벨 추가 수업
모듈 1
레벨 4,
레슨 7
또 다른 수준이 당신 뒤에 있습니다! 이전 단원에서는 if-else 조건문 및 이와 관련된 뉘앙스에 대해 배웠습니다. 우리는 부울이라는 특별한 데이터 유형에 대해 알게 되었습니다. 비교 연산자와 부울 변수를 사용하는 예를 살펴보았습니다. 마지막으로 참조와 문자열 비교에 대해 자세히 배웠습니다. 조금 더 많은 이론과 몇 가지 시각적 예가 확실히 해를 끼치지 않을 것이라고 생각되면 계속 진행하십시오. 여기에 몇 가지 유용한 기사에
IntelliJ IDEA란?
모듈 1
레벨 5,
레슨 0
IntelliJ IDEA는 JetBrains의 Java 애플리케이션용 통합 개발 환경입니다. 모든 최신 기술과 프레임워크를 지원하는 가장 지능적이고 편리한 Java 개발 환경으로 자리잡고 있습니다. IntelliJ IDEA는 Eclipse IDE 및 NetBeans IDE와 함께 가장 인기 있는 3대 Java IDE 중 하나입니다. IntelliJ IDEA 서비스 약관 2001년 1월 IntelliJ IDEA의 첫 번째 버전
IDEA 생활 해킹
모듈 1
레벨 5,
레슨 1
1. 자동 완성(탭) IntelliJ IDEA는 매우 스마트한 개발 환경입니다. 어떤 사람들은 Java 개발을 위한 훌륭한 IDE일 뿐만 아니라 세계 최고의 만능 IDE 라고 생각합니다 . 그것은 사실과 멀지 않습니다. 예를 들어 IntelliJ IDEA에는 자동 완성이라는 멋진 기능이 있습니다. IntelliJ IDEA는 프로젝트의 모든 파일(사용 중인 모든 라이브러리 포함)을 구문 분석하고 분석합니다. 그것은 당신이 가지고
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