CodeGym
Promotion
CodeGym University
Nauka
Kurs
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mapa misji
  • Lekcje
Wszystkie misje Składnia Java Podstawy Java Wielowątkowość w Java Kolekcje w Java JSP i serwlety
Wszystkie poziomy Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15 Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19 Poziom 20 Poziom 21 Poziom 22 Poziom 23 Poziom 24 Poziom 25 Poziom 26 Poziom 27 Poziom 28
  • Prymitywy

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 2
    Czas porozmawiać o wewnętrznej budowie zmiennych. Jeżeli usłyszysz coś o „prymitywnych” typach danych, nie oznacza to, że są one gorsze od innych. Opis ten wskazuje tylko, że nie są to typy złożone. Typy proste (prymitywy) nie są zbudowane z innych typów. Typy proste i złożone są przechowywane w pamięci na różne sposoby.
    Dostępny
  • Tworzenie obiektów

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 3
    Jak ci się podoba ta linia? Kot kot = new Kot(); Na początku to nieco dezorientujące: dlaczego koty są po obu stronach i dlaczego to takie skomplikowane? W rzeczywistości jest to standardowy sposób tworzenia instancji (obiektu) klasy Kot, o nazwie kot. Słowo kluczowe new sygnalizuje, że tworzymy nowego „kota”. Ta lekcja zawiera szczegółowe informacje na temat tworzenia kotów i innych obiektów.
    Dostępny
  • Widoczność zmiennych

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 4
    Programy są podzielone na bloki. Blokiem może być klasa, metoda lub operator. Zmienne Java mogą być widoczne z jednego bloku, ale już nie z innego. Początkującym programistom może to wydawać się niepotrzebne, ale w rzeczywistości jest bardzo wygodne (i bardzo ważne!). Podczas tej lekcji zapoznasz się z zasięgiem zmiennych (scope) i modyfikatorami dostępu.
    Dostępny
  • Różne sposoby tworzenia zmiennych

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 5
    Istnieją różne rodzaje zmiennych i można tworzyć je na różne sposoby. Możesz, na przykład, utworzyć zmienną, a następnie (kiedyś!) umieścić w niej wartość. Wszystko to możesz zrobić w jednej linii. Poznasz także różnicę pomiędzy tworzeniem zmiennych prostych a tworzeniem obiektów (tj. zmiennych złożonych).
    Dostępny
  • Zmienne referencyjne

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 6
    Ta lekcja wyjaśnia różnicę pomiędzy zmiennymi prostymi i złożonymi. Na przykład zmienne proste zawierają rzeczywistą wartość, a wszystkie inne zmienne zawierają adres obiektu. Obiekt i referencja do niego są powiązane mniej więcej tak, jak osoba i jej adres zamieszkania. Dlatego obiekty oddziałują na siebie za pomocą referencji, a nie bezpośrednio.
    Dostępny
  • Wywoływanie metod, zwracanie wartości

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 7
    Program bez metody jest jak planeta bez mieszkańców. Może istnieć, ale nikt nigdy się o nim nie dowie. Metoda to seria akcji (lub komend) połączonych pod jedną nazwą. W rzeczywistości sama metoda staje się komendą – złożoną i bardzo szczegółową. Nauczymy się pisać metody i wywoływać je w innych metodach.
    Dostępny
  • Ćwicz wywoływanie metod

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 8
    Metody, czyli (jak się je również nazywa) funkcje działają następująco: pobierają wartość (lub kilka wartości), przekształcają je i zwracają wynik... Lub nie zwracają wyniku — takie metody również istnieją. Tak ja w życiu: każde działanie może być reprezentowane jako funkcja. Czas wykonać kilka zadań z metodami, które zwracają wartości.
    Dostępny
  • Pełna nazwa klasy

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 9
    Pełna nazwa robota składa się z nazwy producenta, modelu i osobistego identyfikatora. A co z pełną nazwą klasy? Dowiesz się, jak poprawnie nazywać klasy, aby uzyskać do nich dostęp z dowolnego miejsca. Po tej lekcji nazwa java.io.FileInputStream fileInputStream będzie tak samo jasna i prosta jak „Albert Einstein”.
    Dostępny
  • Przydatne linki od profesora – 2

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 10
    Jak zwykle na końcu poziomu profesor wskaże Ci dodatkową literaturę do nauki. Nie musisz od razu czytać wszystkiego. Powinieneś robić stopniowy postęp (nigdy nie kosztem zadań!). Może po tej lekturze jakiś temat, który dotąd sprawiał Ci trudność, stanie się zrozumiały i intuicyjny.
    Dostępny
  • Gra o Kod: pieśń bajtów i przewodów

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 11
    Po gorliwej pracy nad opanowaniem podstaw języka Java możesz trochę odpocząć i obejrzeć film o Javie! Dzisiejsza Przerwa dla nerda prezentuje coś znacznie bardziej emocjonującego niż Gra o Tron… To Gra o Kod. Bootstrapuj się na epicką rozgrywkę pomiędzy Javą a Googlisterami o ocalenie API :) I uważaj na Dave'a!
    Dostępny
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    Składnia Java
    Poziom 3, Lekcja 0
    Trzecia lekcja motywacyjna przygotowana przez super specjalistę CodeGym dotyczy tego, który plan jest właściwy, a który nie, jak konkurencja wpływa na sukces i którzy specjaliści zdobywają aż 80% dochodów. Poznasz też najczęstsze problemy absolwentów.
    Dostępny
  • Najprostszy program

    Składnia Java
    Poziom 3, Lekcja 1
    Przed osiągnięciem trzeciego poziomu studentom i studentkom CodeGym udało się już napisać kilka programów. Mogą nie rozumieć jeszcze wszystkich elementów, ale stopniowo zaczynają sobie wszystko układać i dopasowywać. To idealny moment, żeby poznać szczegóły metody main() i... zainstalować IntelliJ IDEA!
    Dostępny
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • 49
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Projekty Gier
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2022 CodeGym
Download App
  • Google Play
  • Huawei AppGallery
  • App Store
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2022 CodeGym
This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our Terms and Policy.