Befordran
CodeGym University
Inlärning
Kurs
Uppgifter
Undersökningar och frågesporter
Spel
Hjälp
Schema
gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångsberättelser
Aktivitet
Recensioner
Prenumerationer
Lätt tema
Lektioner
Recensioner
Om oss
Start
Börja lära sig
Börja lära dig nu
Quest karta
Lektioner
Nivå 15
Programvarans livscykel
Modul 3
Nivå,
Lektion
Stadier av en mjukvaruprodukts livscykel Utvecklingen av högkvalitativ mjukvara kräver ett antal faktorer: ett kvalificerat team, arbetsflödesplanering, produktöverensstämmelse med kundernas förväntningar, att hålla deadlines. 1. Kravanalys
Vattenfall - Vattenfallsmodell
Modul 3
Nivå,
Lektion
Cascade modell enhet Vattenfallsmodellen, även känd som Waterfall, är en av de mest välkända metoderna för mjukvaruutveckling. Författaren till modellen är Winston Royce. 1970 beskrev han kärnan i sin innovation i en artikel som beskriver d
Agil utvecklingsmetodik - Agil
Modul 3
Nivå,
Lektion
Agil modell Flexibel (Agil) metodik hjälper till att minska risken i mjukvaruutveckling genom att flytta arbetsflödet i flera små cykler. Dessa cykler kallas iterationer och varar vanligtvis två till tre veckor. En iteration är som ett lite
Introduktion till Scrum
Modul 3
Nivå,
Lektion
Scrums historia Sedan publiceringen av Winston Royces rapport "Managing the Development of Large Software Systems" 1970 har många försökt hitta en metod som skulle kunna eliminera nackdelarna med Waterfall-utvecklingsmodellen. Ett alternati
Jobbar med Scrum
Modul 3
Nivå,
Lektion
Användarberättelse Användarberättelser är ett effektivt sätt att ange krav på mjukvara under utveckling. Sådana berättelser innehåller korta råd på uppdrag av användaren av programvaran. Eftersom i Scrum-metoden är att sätta mål vanligtvis
Processer i Scrum
Modul 3
Nivå,
Lektion
Sprintplanering Sprintplanering är det första steget i Scrum-sprinten. Det avgör omfattningen och sätten att utföra arbetet under sprinten. Hela Scrum-teamet är med och planerar. En sprint är en tydligt definierad tidsperiod under vilken et
Andra processmodeller för mjukvaruutveckling
Modul 3
Nivå,
Lektion
V-modell Principen för den V-formade modellen liknar på många sätt kaskadmodellen. Oftast används det i system där oavbruten drift är extremt viktig. Detta är programvara för att upprätthålla livsuppehållande av patienter i medicinska insti
Please enable JavaScript to continue using this application.