இலையுதிர் கால தள்ளுபடி
CodeGym University
கற்றல்
பாடநெறி
பணிகள்
கருத்தாய்வுகள் & வினாடி வினாக்கள்
விளையாட்டுகள்
உதவி
நெருக்கடியான அட்டவணை
சமூகம்
பயனர்கள்
கருத்துக்களம்
அரட்டை
கட்டுரைகள்
வெற்றிக் கதைகள்
நடவடிக்கை
மதிப்புரைகள்
அனைத்து சந்தாக்கள்
வெளிச்சமிக்க தீம்
பாடங்கள்
மதிப்புரைகள்
எங்களைப் பற்றி
தொடங்குங்கள்
கற்கத் தொடங்குங்கள்
இப்போதே கற்கத் தொடங்குங்கள்
க்வெஸ்ட் வரைபடம்
பாடங்கள்
அனைத்து க்வெஸ்ட்கள்
அனைத்து நிலைகள்
ஸ்க்ரமில் செயல்முறைகள்
தொகுதி 3
நிலை 15,
பாடம் 5
ஸ்பிரிண்ட் திட்டமிடல் ஸ்பிரிண்ட் திட்டமிடல் என்பது ஸ்க்ரம் ஸ்பிரிண்டின் ஆரம்ப கட்டமாகும். ஸ்பிரிண்டின் போது வேலை செய்வதற்கான நோக்கம் மற்றும் வழிகளை இது தீர்மானிக்கிறது. முழு ஸ்க்ரம் குழுவும் திட்டமிடலில் ஈடுபட்டுள்ளது. ஒரு ஸ்பிரிண்ட் என்பது
பிற மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்முறை மாதிரிகள்
தொகுதி 3
நிலை 15,
பாடம் 6
வி மாடல் V- வடிவ மாதிரியின் கொள்கை பல வழிகளில் அடுக்கை மாதிரியைப் போன்றது. பெரும்பாலும் இது தடையற்ற செயல்பாடு மிகவும் முக்கியமான அமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது மருத்துவ நிறுவனங்களில் நோயாளிகளின் வாழ்வாதாரத்தை பராமரிப்பதற்கான மென்பொர
வடிவமைப்பு வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 0
1.1 வடிவங்களுக்கான அறிமுகம் முன்பே குறிப்பிட்டது போல, ஒரு புரோகிராமர் அதன் மாதிரியை வடிவமைப்பதன் மூலம் ஒரு நிரலின் வேலையைத் தொடங்குகிறார்: நிரல் செயல்படும் நிறுவனங்களின் பட்டியலைத் தொகுத்தல். மேலும் நிரலில் உள்ள அதிகமான நிறுவனங்கள், நிரல் ம
கட்டமைப்பு வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 1
2.1 அடாப்டர் அடாப்டர் (அடாப்டர்) என்பது பிரத்யேகமாக உருவாக்கப்பட்ட இடைமுகத்தின் மூலம் மாற்றியமைக்க கிடைக்காத ஒரு பொருளின் செயல்பாடுகளின் பயன்பாட்டை ஒழுங்கமைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கட்டமைப்பு வடிவமைப்பு வடிவமாகும். அதிகாரப்பூர்வ வரையறை சற்று
உருவாக்கும் வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 2
3.1 சிங்கிள்டன் சிங்கிள்டன் என்பது ஒரு பொதுவான வடிவமைப்பு வடிவமாகும், இது ஒற்றை-திரிக்கப்பட்ட பயன்பாடு சில வகுப்பின் ஒற்றை நிகழ்வைக் கொண்டிருக்கும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, மேலும் இந்த நிகழ்விற்கு உலகளாவிய அணுகல் புள்ளியை வழங்குகிறது. ப
உருவாக்கும் வடிவங்கள், பகுதி 2
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 3
4.1 பில்டர் பில்டர் என்பது ஒரு கூட்டுப் பொருளை உருவாக்குவதற்கான வழியை வழங்கும் ஒரு உருவாக்கும் வடிவமைப்பு வடிவமாகும். ஒரு சிக்கலான பொருளின் கட்டுமானத்தை அதன் பிரதிநிதித்துவத்திலிருந்து பிரிக்கிறது, இதனால் ஒரே கட்டுமான செயல்முறை வெவ்வேறு பிர
நடத்தை முறைகள்
தொகுதி 3
நிலை 17,
பாடம் 0
மறு செய்கை இடிரேட்டர் என்பது ஒரு நடத்தை வடிவமைப்பு முறை. ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட பொருள்கள் ஒவ்வொன்றின் விளக்கங்களையும் பயன்படுத்தாமல், மொத்த பொருளின் உறுப்புகளுக்கு வரிசைமுறை அணுகலை அனுமதிக்கும் ஒரு பொருளைக் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மர
நடத்தை முறைகள், பகுதி 2
தொகுதி 3
நிலை 17,
பாடம் 1
2.1 மாநிலம் மாநிலம் என்பது ஒரு நடத்தை வடிவமைப்பு முறை. நிரலின் செயல்பாட்டின் போது, பொருள் அதன் நிலையைப் பொறுத்து அதன் நடத்தையை மாற்ற வேண்டிய சந்தர்ப்பங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. முறை 3 தொகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: சூழல் என்பது ஒரு வகுப்பா
பல திரிக்கப்பட்ட வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 17,
பாடம் 2
3.1 செயலில் உள்ள பொருள் செயலில் உள்ள பொருள் என்பது ஒரு வடிவமைப்பு வடிவமாகும், இது ஒரு முறையின் செயலாக்க நூலை அது அழைக்கப்பட்ட நூலிலிருந்து பிரிக்கிறது. ஒத்திசைவற்ற முறை அழைப்புகள் மற்றும் கோரிக்கை செயலாக்க அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி இணையான செய
எதிர்ப்பு வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 17,
பாடம் 3
எதிர்ப்பு வடிவங்களுக்கான அறிமுகம் எதிர்ப்பு வடிவங்கள் வடிவங்களுக்கு நேர் எதிரானவை. வடிவமைப்பு வடிவங்கள் நல்ல நிரலாக்க நடைமுறைகளுக்கு எடுத்துக்காட்டுகள் என்பதை நினைவில் கொள்க, அதாவது சில சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கான வடிவங்கள். ஆனால் எதிர்ப்பு
ஜேவிஎம்மில் நினைவகம்
தொகுதி 3
நிலை 18,
பாடம் 0
ஜேவிஎம்மில் நினைவாற்றலைப் புரிந்துகொள்வது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், JVM தனக்குள்ளேயே ஜாவா நிரல்களை இயக்குகிறது. எந்த மெய்நிகர் இயந்திரத்தைப் போலவே, இது அதன் சொந்த நினைவக அமைப்பு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. உள் நினைவக தளவமைப்பு உங்கள் ஜாவா பயன
ஜேவிஎம்மில் நினைவகம், பகுதி 2
தொகுதி 3
நிலை 18,
பாடம் 1
நினைவக வன்பொருள் கட்டமைப்பு நவீன நினைவக வன்பொருள் கட்டமைப்பு ஜாவாவின் உள் நினைவக மாதிரியிலிருந்து வேறுபடுகிறது. எனவே, ஜாவா மாடல் அதனுடன் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அறிய, வன்பொருள் கட்டமைப்பை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த பகுதி பொத
மேலும் காட்டு
1
...
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.