Promotion
అభ్యాసం
కోర్సులు
టాస్కులు
సర్వేలు & క్విజ్లు
గేమ్స్
సహాయం
షెడ్యూల్
సముదాయం
వినియోగదారులు
ఫోరం
చాట్
ఆర్టికల్స్
విజయ కథలు
చర్యలు
సమీక్షలు
చందాలు
లైట్ థీమ్
పాఠాలు
సమీక్షలు
మా గురించి
ప్రారంభించండి
అభ్యసించడం ప్రారంభించండి
ఇప్పుడే నేర్చుకోవడం ప్రారంభించండి
నా పురోగతి
కోర్సులు
క్వెస్ట్ మ్యాప్
పాఠాలు
Java
అన్ని క్వెస్ట్లు
అన్ని స్థాయిలు
అనామక అంతర్గత తరగతులు మరియు ఉదాహరణలు
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 3,
పాఠం 7
"హాయ్, అమిగో!" "అయితే మేము ఇప్పటికే హలో చెప్పాము, ఎల్లీ!" "అరే, మీ అత్తతో వాదించకండి. 31వ శతాబ్దంలో, మీరు అరగంట కంటే ఎక్కువసేపు చూడకపోతే, మళ్ళీ హలో చెప్పడం ఆనవాయితీ. కాబట్టి మీ వైఖరి నాకు ఇవ్వకండి!" "ఏమైనప్పటికీ, ఇది మరొక ఆసక్తికరమైన అంశం క
అనామక తరగతులను ఉపయోగించడం ప్రాక్టీస్ చేయండి
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 3,
పాఠం 8
"అనామక తరగతులపై ఎవరికి పనులు కావాలి?" "అది నేను తప్ప ఎవరు కావచ్చు? వాటిని ఇప్పటికే నాకు ఇవ్వండి. నేను కొద్దిగా ప్రోగ్రామింగ్ చేయాలనుకుంటున్నాను:"
గూగుల్ నేర్చుకోవడం. ఒక వస్తువుకు నిర్దిష్ట పద్ధతి ఉందో లేదో తెలుసుకోవడం ఎలా? getName, getDisplayName మరియు getPublicName
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 3,
పాఠం 9
"హాయ్, అమిగో!" "గూగుల్ ఎలా చేయాలో మా పాఠాలను కొనసాగిద్దాం." "ఇక్కడ కొన్ని వ్యాయామాలు ఉన్నాయి:" ప్రశ్న 1 మీరు సంఖ్యల శ్రేణిని ఎలా క్రమబద్ధీకరిస్తారు? 2 మీరు స్ట్రింగ్ల జాబితాను రివర్స్ ఆల్ఫాబెటికల్ క్రమంలో ఎలా క్రమబద్ధీకరిస్తారు? 3 మీరు జావ
ప్రొఫెసర్ నుండి ఉపయోగకరమైన లింకులు - 23
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 3,
పాఠం 10
"హాయ్, అమిగో! మీరు కొత్త టాపిక్లు మరియు టాస్క్లను చాలా త్వరగా ఎదుర్కొన్నారు. కానీ ఈ రోజు నేను మీ కోసం చాలా మంచి పఠనాన్ని కలిగి ఉన్నాను. నెస్టెడ్ తరగతులను మరోసారి సరిగ్గా పరిశీలించడం వల్ల మీరు ప్రయోజనం పొందుతారని నేను భావిస్తున్నాను. సమూహ
హార్డ్వేర్ సమస్యలు
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 3,
పాఠం 11
"హాయ్, మిత్రమా!" "ఎల్లీ ఈ రోజు నా దగ్గరకు వచ్చి, లైట్ బల్బును మార్చడానికి ఎంత మంది ప్రోగ్రామర్లు కావాలని అడిగారు." "నేను ఒక్కక్షణం ఆలోచించి 'ఏదీ లేదు! అది హార్డ్వేర్ సమస్య!' "హా! నాకు ప్రోగ్రామర్గా ఉండటం చాలా ఇష్టం!"
ఇంటర్వ్యూ ప్రిపరేషన్ | స్థాయి 3
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 3,
పాఠం 12
"హాయ్, అమిగో!" ఇంటర్వ్యూ ప్రశ్నలు 1 ఏ రకమైన సమూహ తరగతులు ఉన్నాయి? 2 సంకలనం చేయబడినప్పుడు అనామక తరగతి ఏమి అవుతుంది? 3 అనామక తరగతులను సృష్టించేటప్పుడు ఫైనల్ కీవర్డ్ను ఎందుకు ఉపయోగించాలి? 4 సమూహ అంతర్గత తరగతి యొక్క ఉదాహరణను సృష్టించడానికి సరై
పెద్ద పని: Arkanoid
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 3,
పాఠం 13
"హాయ్, అమిగో!" "హలో, కెప్టెన్ ఉడుతలు, సార్!" "ఈ రోజు మీకు కొత్త, మరింత సవాలుతో కూడిన పని ఉంది." "మేము ఆట Arkanoid వ్రాస్తాము." " సుమారుగా ఇది ఎలా ఉంటుందో దానికి లింక్ ఇక్కడ ఉంది." "అదే గ్రాఫిక్స్ ఉంటుందా?" "అయితే కాదు, మేము పౌరులం కాదు." "అ
మీరు 24వ స్థాయికి చేరుకున్నారు
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 4,
పాఠం 0
స్థాయి 24
మార్కర్ ఇంటర్ఫేస్లు మరియు డీప్ కాపీలు
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 4,
పాఠం 1
"హాయ్, అమిగో!" "హాయ్, బిలాబో!" "ఈ రోజు నేను మీకు మార్కర్ ఇంటర్ఫేస్ల గురించి చెబుతాను ." "మార్కర్ ఇంటర్ఫేస్లు పద్ధతులు లేని ఇంటర్ఫేస్లు. ఒక తరగతి అటువంటి ఇంటర్ఫేస్ను అమలు చేసినప్పుడు, అది దాని ద్వారా గుర్తించబడిందని మేము చెప్తాము." "
మార్కర్ ఇంటర్ఫేస్లను ఉపయోగించి ప్రాక్టీస్ చేయండి
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 4,
పాఠం 2
"బిలాబో మీ కోసం టాస్క్లు సిద్ధంగా ఉన్నాయి." "మీరు చాలా ప్రతిభావంతులైన విద్యార్థి, అమిగో." "నా పనులు మీరు అసమానంగా మారడానికి సహాయపడతాయని నేను ఆశిస్తున్నాను."
సమూహ తరగతులను వారసత్వంగా పొందడం
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 4,
పాఠం 3
"హాయ్, అమిగో!" "హాయ్, కిమ్." "స్టాటిక్ మరియు నాన్-స్టాటిక్ నెస్టెడ్ క్లాస్లను వారసత్వంగా పొందడం గురించి నేను మీకు చెప్పాలనుకుంటున్నాను." "నేను సిద్ధం." "స్టాటిక్ నెస్టెడ్ క్లాస్లను వారసత్వంగా పొందడంలో నిజంగా ఎలాంటి సమస్యలు లేవు. అవి సాధార
సమూహ తరగతులను వారసత్వంగా పొందడం సాధన చేయండి
జావా మల్టీథ్రెడింగ్
స్థాయి 4,
పాఠం 4
"హాయ్, అమిగో!" "ఇక్కడ మీ కోసం స్పీఫీ టాస్క్ల సెట్ ఉంది. మీరు వాటిని ఇష్టపడతారని ఆశిస్తున్నాను:"
మరిన్ని చూపించు
1
...
24
25
26
27
28
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.