Isang lecture snippet na may mentor bilang bahagi ng kurso ng Codegym University. Mag-sign up para sa buong kurso.


"Hi, Amigo."

"Hello, Eleanor Carrey."

"Tawagin mo na lang akong Ellie. Hindi na kailangang maging pormal."

"Okay, Ellie."

"Naniniwala ako sa tulong ko malapit ka nang maging isa sa pinakamahusay. Marami akong karanasan sa pagsasanay ng mga rookies. Manatili sa akin, at magiging maayos ang lahat. Well, magsimula tayo."

"Mayroong dalawang pangunahing uri sa Java : String at int . Nag-iimbak kami ng mga string/text sa String, at mga integer (buong numero) sa int. Upang magdeklara ng bagong variable, kailangan mong tukuyin ang uri at pangalan nito. Ang pangalan ay hindi maaaring ang katulad ng mga pangalan ng anumang iba pang variable at/o function."

Halimbawa 1, code: Paglalarawan
String s;
Ang isang bagong variable say ipinahayag. Maaari itong mag-imbak ng teksto.
int i;
Ang isang bagong variable i, ay ipinahayag. Maaari itong mag-imbak ng mga integer.

"Maaari kang magtalaga ng mga halaga sa mga variable kapag idineklara mo ang mga ito."

Halimbawa 2, code: Paglalarawan
String s = "Ellie";
sIniimbak ng variable ang string "Ellie".
int i = 5;
Iniimbak ng variable iang numero 5.

"Upang magtalaga ng bagong value sa isang variable, ginagamit namin ang =sign. Tinatawag din itong 'assignment operator' . Ang ibig sabihin ng assignment ay ilagay sa isang variable ang isang value mula sa isa pang variable o isa na na-compute mula sa ilang variable. "

Halimbawa 3, code: Paglalarawan
int a = 5;
Iniimbak ng variable aang halaga 5.
int b = 6;
Iniimbak ng variable bang halaga 6.
int c = a + b;
Iniimbak ng variable cang halaga 11.

"Maaaring gamitin ang value ng variable para magcompute ng bagong value na papalit sa luma."

Halimbawa 4, code: Paglalarawan
int a = 2;
Ngayon aay katumbas ng 2
int b = 3;
Ngayon bay katumbas ng 3
a = a + b;
Ngayon aay katumbas ng 5
b = b + 1;
Ngayon bay katumbas ng 4

"Maaari mong pagsamahin ang mga string sa +sign na:"

Halimbawa 5, code: Paglalarawan
String s1 = "Rain";
String s2 = "In";
String s3 = s1 + s2 + "Spain";
s3Iniimbak ng variable ang string"RainInSpain"

"Minsan, ang mga string na binubuo ng isa o higit pang mga puwang ay maaaring magamit:"

Halimbawa 6, code: Paglalarawan
String s1 = "My favorite movie is";
String s2 = "Route";
int roadNumber = 66;
String text = s1 + " " + s2 + " " + roadNumber;
textmga tindahan"My favorite movie is Route 66"

"Tingnan natin kung paano namin ipinapakita ang text at mga variable sa screen:"

Ipinapakilala ang mga ints at Strings - 1
Halimbawa 7, code:
1
System.out.println("A man's gotta do what a man's gotta do");
2
String s = "A man's gotta do what a man's gotta do";
System.out.println(s);

"Siya nga pala, hiniling sa akin ni Diego na bigyan ka ng ilang ehersisyo:"

1
Gawain
Java Syntax,  antasaralin
Naka-lock
CodeGym. Learn once - use anywhere
Here's a riddle: "Written once, it runs everywhere". Answer: A Java program. That's the right answer, because Java is logical and properly structured. Let's rephrase this slogan for students: "learn once, use anywhere!" Here's a little task on this topic: write a program that displays a useful phrase 10 times on the screen.
1
Gawain
Modyul 1,  antasaralin
Naka-lock
Uh... Happy New Year!
What if you don't abandon your studies? What if you keep on completing tasks and working through the lessons? If you do, then by next New Year's, which is at least three months away, you can celebrate the new year as a real programmer! That's the dream. But for now, let's go to work. Let's remove the unnecessary comments and display some New Year's well-wishes.
1
Gawain
Java Syntax,  antasaralin
Naka-lock
Let's change the code
Editing someone else's code is sometimes more difficult than writing your own. You can trust the experience of experts at the secret CodeGym center. That's why our curriculum includes tasks about fixing code. For now, let's open our textbook, wrap our brains around some simple code, and then change the code so that the variable name takes the value "Amigo".
1
Gawain
Java Syntax,  antasaralin
Naka-lock
A few more corrections
Articles such as "1001 Tips for Becoming a Great Programmer" almost always include a phrase like "Someone else's code will teach you how to write your own". A programmer seldom works alone, so this advice is the plain truth. You won't get anywhere by ignoring it. We have to get used to teamwork and fixing other people's code.