"Hai, Amigo."

"Halo, Eleanor Carrey."

“Cukup panggil Ellie saja. Tak perlu terlalu formal.”

"Oke, Ellie."

“Aku yakin dengan bantuanku kau akan segera menjadi salah satu yang terbaik. Aku punya banyak pengalaman dalam mengajar pemula. Cukup ikuti arahan dariku dan semuanya akan baik-baik saja. Mari kita mulai.”

"Ada dua jenis variabel yang utama dalam Java: String dan int. Kita menyimpan string/teks dalam String, dan integer (bilangan bulat) dalam int. Untuk mendeklarasikan variabel baru, kau perlu menentukan jenis dan namanya. Nama tidak boleh sama dengan nama variabel dan/fungsi yang lain.”

Contoh kode 1: Deskripsi
String s;
Variabel baru s dideklarasikan. Variabel ini dapat menyimpan teks.
int i;
Variabel baru i, dideklarasikan. Variabel ini dapat menyimpan integer.

"Kau bisa menetapkan nilai ke variabel saat mendeklarasikannya."

Contoh kode 2: Deskripsi
String s = "Ellie";
Variabel s menyimpan string "Ellie".
int i = 5;
Variabel i menyimpan angka 5.

"Untuk menetapkan nilai baru ke variabel, kita menggunakan tanda =. Ini juga disebut dengan 'operator penetapan'. Penetapan artinya meletakkan nilai ke variabel. Nilai ini diperoleh dari variabel lain, atau dari nilai yang dihitung dari beberapa variabel."

Contoh kode 3: Deskripsi
int a = 5;
Variabel a menyimpan nilai 5.
int b = 6;
Variabel b menyimpan nilai 6.
int c = a + b;
Variabel c menyimpan nilai 11.

“Nilai variabel dapat digunakan untuk menghitung nilai baru yang akan menggantikan nilai yang lama.”

Contoh kode 4: Deskripsi
int a = 2;
Sekarang a sama dengan 2
int b = 3;
Sekarang b sama dengan 3
a = a + b;
Sekarang a sama dengan 5
b = b + 1;
Sekarang b sama dengan 4

“Kau bisa menggabungkan string dengan tanda +:"

Contoh kode 5: Deskripsi
String s1 = "Rain";
String s2 = "In";
String s3 = s1 + s2 + "Spain";
Variabel s3 menyimpan string "RainInSpain"

“Terkadang, string dapat mencakup satu atau beberapa spasi, yang bermanfaat.”

Contoh kode 6: Deskripsi
String s1 = "My favorite movie is";
String s2 = "Route";
int roadNumber = 66;
String text = s1 + " " + s2 + " " + roadNumber;
text menyimpan "My favorite movie is Route 66"

"Mari kita lihat cara menampilkan teks dan variabel di layar:"

Contoh kode 7:
1
System.out.println("A man's gotta do what a man's gotta do");
2
String s = "A man's gotta do what a man's gotta do";
System.out.println(s);

"Ngomong-ngomong, Diego memintaku untuk memberimu beberapa latihan:"

1
Tugas
Sintaks Java,  level 1pelajaran 4
Terkunci
CodeGym. Belajar sekali - gunakan di mana saja
Ada teka-teki: "Ditulis sekali, berjalan di mana saja". Jawabannya: Program Java. Itu jawaban yang benar, karena Java itu logis dan terstruktur dengan benar. Mari ubah sedikit slogan ini untuk para siswa: “Belajar sekali, gunakan di mana saja!” Berikut satu tugas kecil untuk topik ini: tulis program yang menampilkan kalimat bermanfaat 10 kali di layar.
1
Tugas
Sintaks Java,  level 1pelajaran 4
Terkunci
aAAh... Selamat Tahun Baru!
Bagaimana seandainya Anda tidak meninggalkan kursus? Bagaimana seandainya Anda terus menyelesaikan tugas dan pelajaran? Jika Anda melakukannya, pada Tahun Baru berikutnya, yakni beberapa bulan lagi, Anda bisa merayakannya sebagai programmer sungguhan! Itu impian yang bagus. Tetapi sekarang, mari lanjutkan bekerja. Hapus tanda komentar yang tidak perlu dan tampilkan harapan baik untuk Tahun Baru.
1
Tugas
Sintaks Java,  level 1pelajaran 4
Terkunci
MariMari ubah kode
Mengedit kode orang lain terkadang lebih sulit dari menulis kode Anda sendiri. Anda dapat mempercayai pengalaman para ahli di markas rahasia CodeGym. Kurikulum kami mencakup tugas tentang memperbaiki kode. Untuk saat ini, mari buka buku, fokuskan pikiran kita pada sebuah kode sederhana, dan buat perubahan pada kode tersebut agar variabel name menyimpan nilai “Amigo”.
1
Tugas
Sintaks Java,  level 1pelajaran 4
Terkunci
SedSeSedikit koreksi tambahan
Artikel seperti “1001 Tips Menjadi Programmer yang Hebat” hampir selalu menyertakan kata-kata seperti “Kode orang lain akan mengajari Anda cara menulis kode Anda sendiri”. Programmer jarang bekerja sendiri, jadi saran ini adalah suatu fakta kebenaran. Anda tak akan bisa menjadi lebih baik jika mengabaikannya. Kita harus terbiasa dengan kerja tim dan memperbaiki kode orang lain.
1
Tugas
Sintaks Java,  level 1pelajaran 4
Terkunci
MenanMemberi tanda komentar untuk baris yang berlebihan
Komentar jauh lebih bermanfaat daripada yang kelihatan saat pertama kali Anda mengenalnya. Anda dapat menggunakannya untuk menyembunyikan pikiran terdalam Anda agar tidak diketahui oleh kompilator. Hanya rekan Anda sesama programmer yang dapat membacanya. Program kami memiliki baris tambahan yang mencegahnya berfungsi sebagaimana mestinya. Perbaiki masalah ini dengan memberi tanda komentar untuk baris yang berlebihan.
1
Tugas
Sintaks Java,  level 1pelajaran 4
Terkunci
Aku Kembali ke usia 15 tahun!
Anda berhadapan dengan kode buatan orang lain. Kode ini misterius dan tidak benar. Tetapi kekuatan pemrograman berada di tangan Anda. Anda dapat mengubah segalanya, dan kompilator bahkan akan membantu Anda dalam tugas ini. Apa yang Anda butuhkan untuk mengembalikan keseimbangan dan kedamaian? Cukup ubah program agar variabel age berisi nilai 15.
1
Tugas
Sintaks Java,  level 1pelajaran 4
Terkunci
Cukup 20 saja
Banyak programmer yang menggilai teka-teki: Kubus rubik, “Geser dua korek agar hasilnya menjadi 100”, Menara Hanoi, dan lain sebagainya. Otak mereka tercipta untuk menyukai hal-hal seperti itu. Mari kita berlatih permainan teka-teki dalam program. Dalam kasus ini, geser tanda tambah dan kurang sehingga variabel result sama dengan 20.