Promosyon
Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Lahat ng quests
Lahat ng antas
Pagpapakita ng Tiyak na Pag-uugali sa Mga Bagay
Modyul 3
antas,
Aral
5.1 Ang verify() na paraan Bilang karagdagan sa paglikha ng mga virtual na bagay, ang isa pang kawili-wiling gawain ay madalas na lumitaw - upang matiyak na ang klase sa ilalim ng pagsubok ay tumatawag sa mga tamang pamamaraan ng mga tamang
Mga sikat na senaryo para sa pakikipagtulungan kay Mockito
Modyul 3
antas,
Aral
6.1 Panlilibak sa static na pamamaraan mockStatic() At ang isa pang mahalagang punto ay ang pangungutya at pagpapatunay ng mga static na pamamaraan. "Ano ang mali doon?" tanong mo. Oo, static, ngunit ang mga pamamaraan ay pareho. At magkaka
Bakit kailangan ang mga log sa Java
Modyul 3
antas,
Aral
1.1 Panimula sa mga log Ang log ay isang listahan ng mga kaganapan na naganap. Halos parang nautical journal o diary. Kaya naman, ang isang logger ay isang bagay kung saan maaari kang mag-log. Sa programming, kaugalian na mag-log halos laha
Log History sa Java
Modyul 3
antas,
Aral
2.1 Unang logger - log4j Tulad ng alam mo na, ang kasaysayan ng mga log ay nagsimula sa System.err.println()output ng isang tala sa console. Aktibo pa rin itong ginagamit para sa pag-debug, halimbawa, ginagamit ito ng Intellij IDEA upang ma
Mga antas ng kaganapan
Modyul 3
antas,
Aral
3.1 Listahan ng mga antas ng kaganapan Ang pag-log ay ang proseso ng pagtatala ng anumang mga kaganapan na nagaganap habang tumatakbo ang programa. Ang iyong tungkulin bilang isang programmer ay запротоколировать все важноеdahil kung gayon,
Pagtatakda ng mga antas ng pag-log
Modyul 3
antas,
Aral
4.1 Listahan ng mga antas ng pag-log Isinulat mo ang iyong programa, na-upload ito sa server, at pagkatapos ay nagsimula kang magkaroon ng mga katanungan: Paano masisiguro na debug()ang pamamaraan ay hindi gumagana habang nagtatrabaho sa pr
Mga filter ng log sa Log4j
Modyul 3
antas,
Aral
5.1 Listahan ng mga filter Binibigyang-daan ka ng logger na napaka-cool na i-configure ang pag-filter ng mensahe. Upang gawin ito, mayroon siyang ilang dosenang mga filter na may lahat ng uri ng mga parameter. Ipinapakita ng talahanayan sa
Mga Append sa Log4j
Modyul 3
antas,
Aral
Listahan ng mga appenders Pinapayagan ka ng logger na mag-save ng data sa ilang mga file nang sabay-sabay. Ang ganitong mga stream ng output ng data ay tinatawag na mga appenders (mula sa append). Mayroong ilang mga karaniwang appenders, ka
Ang kahinaan ng Log4Shell
Modyul 3
antas,
Aral
7.1 Iskandalo At siyempre, imposibleng hindi sabihin ang tungkol sa kuwentong nangyari kamakailan - sa pagtatapos ng 2021. Sinabi ng US Cybersecurity and Infrastructure Protection Agency (CISA) na ang problema Log4Shellay isa sa pinakamalub
Kaugnay na proyekto: pagsubok at pag-log
Modyul 3
antas,
Aral
Ang program na ito ay isang imitasyon ng isang hippodrome Upang magsimula sa, tulad ng sa nakaraang proyekto, gawin ang iyong sarili ng isang tinidor mula sa repositoryo: https://github.com/CodeGymCC/hippodrome , at i-clone ang tinidor n
Ang pag-imbento ng internet
Modyul 3
antas,
Aral
1.1 Kasaysayan ng HTML Sa panahon ngayon, halos lahat ng tao ay gumagamit ng Internet. Magbasa ng mga artikulo, gumamit ng browser, sundin ang mga link. At iilan lamang sa kanila ang nagtataka kung kailan at kanino naimbento ang Internet? D
Mga tag sa HTML
Modyul 3
antas,
Aral
2.1 Panimula sa mga tag HTML-документовAng markup ay batay sa mga tag . Ano ang isang tag ? Naimbento ang mga tag noong dekada 70 upang maidagdag ng mga tao ang impormasyon ng serbisyo sa mga dokumento para sa mga programang nagpoproseso ng
Magpakita ng higit pa
1
...
24
25
26
27
28
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.