CodeGym /Java блог /Случаен /Нов раздел на CodeGym — Игри
John Squirrels
Ниво
San Francisco

Нов раздел на CodeGym — Игри

Публикувано в групата
Имаме страхотни новини! Стартирахме нов раздел „Игри“ в CodeGym. Вече е отворен за всички потребители. Всеки от вас може да напише пълноценна игра тук, с графики и да се почувства като истински разработчик на игри. Този раздел в момента е в бета тестване, така че е много важно за нас да чуем вашето мнение How да го направим още по-готин! Опитайте, тествайте нещата и оставете своите отзиви и предложения под тази публикация! Нашето видео ще ви научи накратко за основните характеристики на раздела "Игри". Наслади се!
Сега ви каним да научите повече за функциите на новия раздел и да получите отговори на важни въпроси, които може да срещнете, докато пишете игри.

1. Как да пиша игри на CodeGym

Както знаете, CodeGym въведе нова функция: писане на игри . Тези задачи са значително по-големи от нормалните задачи и много по-интересни. Те са интересни не само за писане, но и за тестване. Разбирате за Howво говорим ;) Работата в офисите на CodeGym буквално спря за няколко дни, когато започнахме тестването на игровите задачи :) Всяка игрова задача е проект: голяма задача с двадесет подзадачи. Когато пишете игра, трябва да ги завършите по ред. Когато последната подзадача е изпълнена, вашата игра е готова. Той ще използва много простия двигател на играта на CodeGym . Работата с него не е по-трудна от работата с конзолата. В този document ще намерите описание на двигателя на играта и примери How да го използвате .

2. Характеристики на двигателя на играта

Игралното поле е разделено на клетки от двигателя на играта. Минималният размер е 3x3; максимумът е 100х100. Всяка клетка може да се боядиса в определен цвят и да се напише текст в нея. Размерът и цветът на текста също могат да бъдат зададени за всяка клетка. Енджинът позволява писането на манипулатори на събития за щраквания с мишката и натискания на клавиши. Друго интересно нещо е възможността за работа с таймер. Научете повече в раздела "Работа с таймер". Нашият "очевиден" двигател за игри ви позволява да създавате много интересни игри - нещо, което ще видите сами. Искам да опитам? След това прочетете следващия параграф и започнете да пишете игри.

3. Достъп до игра

За да започнете да пишете игра, отидете в секцията „Игри“ на уебсайта на CodeGym, изберете някоя, която харесвате, и отидете на нейната page. Нов раздел на CodeGym — Игри - 1 Ще има бутон „ Напиши решение “ — щракнете върху него. Нов раздел на CodeGym — Игри - 2Web IDE ще се отвори. Там ще започнете да работите по първата подзадача на играта. Нещо повече, подзадачите на играта ще бъдат достъпни за вас в IntelliJ IDEA чрез плъгина. Ако използвате IntelliJ IDEA , ще трябва да актуализирате приставката. Можете да изтеглите последната version на плъгина тук . След като актуализирате приставката, отворете списъка със задачи и изберете „Java Games Quest“. Нов раздел на CodeGym — Игри - 3След това щракнете върху наличната подзадача: във вашия проект трябва да се появи модул „Игри на Java“ и той трябва да съдържа библиотеката на двигателя и codeа за вашите подзадачи. След това е точно като решаването на всяка друга задача. Можете да пишете игри в Web IDE or в IntelliJ IDEA, което ви харесва повече. Все пак IntelliJ IDEA е по-удобен. И по-професионално. Изборът е твой.

4. Публикуване на игри в каталога на applicationsта

Когато приключите с писането на игра, можете да я публикувате в каталога „Игри и applications“ на CodeGym. Просто натиснете бутона "Публикуване" и след половин minutesа вашата игра ще бъде добавена в секцията "Публикувани игри". Нов раздел на CodeGym — Игри - 4Ако искате да споделите вашата реализация на играта с приятели or колеги, нищо не може да бъде по-лесно. Просто им изпратете връзка към публикуваната игра и те могат да играят. Не е необходима регистрация в CodeGym. Нов раздел на CodeGym — Игри - 5Като създател, можете да се насладите на това колко пъти другите играят вашата игра. Също като броя гледания в YouTube. Колкото по-голям, толкова по-добре.

5. Персонализиране на играта

След като приключите с писането на игра, можете да я промените. Искате ли да играете 2048 на дъска 5x5? Продължавай. Вие сте програмист — и имате клавиатура на върха на пръстите си. Променете играта Howто желаете. Можете да добавите нещо съвсем ново. Например в Snake змията може да се забави, ако изяде прясна ябълка (в рамките на 5 секунди след появата на ябълката). Освен това ябълката може да промени цвета си от червено на зелено or да стане круша. Или може би вашата змия обича зайци повече от ябълки... В Minesweeper можете да дадете втори живот на играча or може би атомна бомба, която "осветява" клетки в радиус от няколко клетки. Но не забравяйте, че ако работите с файлове or графики в игра, без да използвате двигателя на играта, играта може да не бъде публикувана в каталога на applicationsта. Не всичко може да се стартира в браузър, знаете.

6. Полезна documentация

Подготвихме някои задълбочени documentи, за да ви помогнем да се запознаете с двигателя на играта CodeGym (инициализиране на играта, създаване на игрално поле и работа с графики), обработка на събития (работа с мишка, клавиатура и таймер) и опресняване or научете основната теория на Java, която ще намерите, когато пишете игри (първи и втори мисия на CodeGym):

7. Често срещани проблеми

Имам Linux и използвам OpenJDK. Когато стартирам играта, компилаторът дава грешка:

Error:(6, 8) java: cannot access javafx.application.Application
  class file for javafx.application.Application not found
Какво трябва да направиш? Нашият двигател на играта използва JavaFX, но не е инсталиран по подразбиране в OpenJDK. Трябва да поправите това:
  1. В командния ред въведете следното:sudo apt-get install openjfx

  2. След това отидете на настройките на проекта (ALT+CTRL+SHIFT+S) -> SDKs -> Classpath и щракнете върху знака плюс вдясно. Изберете file jfxrt.jar. Той се намира в инсталирания JDK на address: <JDK_PATH>/jre/lib/ext/jfxrt.jar

  3. Натиснете OK.

Имам Java 11. Не мога да пусна играта. Какво трябва да направя? Java 11 няма JavaFX. В резултат на това компилаторът няма да може да компorра играта и ще получите грешка, когато се опитате да стартирате играта. За да разрешите проблема, трябва да добавите JavaFX към проекта:
  1. Изтеглете JavaFX Windows SDK от https://gluonhq.com/products/javafx/ .

  2. Разопаковайте изтегления архив във всяка папка (за предпочитане в папката lib на проекта Games).

  3. Отворете IDEA.

  4. В IDEA отидете на Файл -> Структура на проекта.

  5. Изберете раздела Библиотеки и щракнете върху + -> Java.

    Нов раздел на CodeGym — Игри - 6
  6. Посочете пътя до разопакованата папка javafx-sdk и изберете папката lib

    Нов раздел на CodeGym — Игри - 7
  7. Натиснете OK. След това в новия прозорец добавете JavaFX към модула Games.

    Нов раздел на CodeGym — Игри - 8
  8. Сега трябва да се появи нова библиотека. Щракнете върху Приложи -> OK.

    Нов раздел на CodeGym — Игри - 9
  9. За да стартирате играта правилно, отворете Run-> Edit Configuration и въведете следното в полето VM options:

    
    --module-path ./lib/javafx-sdk-16/lib --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml,javafx.base
    
    Нов раздел на CodeGym — Игри - 10
  10. След това трябва да добавите приложението в този раздел. За да направите това, щракнете върху + -> Приложение

    Нов раздел на CodeGym — Игри - 11
    1. Изберете модул Игри

    2. Въведете пътя до главния клас (в този случай — SnakeGame)

    3. Въведете същите VM опции като в точка 9.

    Щракнете върху Приложи -> OK

    Нов раздел на CodeGym — Игри - 12
  11. Стартирайте играта.

Коментари
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION