CodeGym /Java blog /Tilfældig /Nyt afsnit om CodeGym — Spil
John Squirrels
Niveau
San Francisco

Nyt afsnit om CodeGym — Spil

Udgivet i gruppen
Vi har gode nyheder! Vi har lanceret en ny "Spil"-sektion på CodeGym. Det er nu åbent for alle brugere. Hver af jer kan skrive et fuldgyldigt spil her, med grafik, og føle jer som en rigtig spiludvikler. Denne sektion er i øjeblikket i beta-testning, så det er meget vigtigt for os at høre din mening om, hvordan man gør det endnu sejere! Prøv det, test ting, og giv din feedback og forslag under dette indlæg! Vores video vil lære dig kort om hovedfunktionerne i afsnittet "Spil". God fornøjelse!
Nu inviterer vi dig til at lære mere om funktionerne i den nye sektion og få svar på vigtige spørgsmål, du kan støde på, mens du skriver spil.

1. Sådan skriver du spil på CodeGym

Som du ved, har CodeGym introduceret en ny funktion: spilskrivning . Disse opgaver er væsentligt større end normale opgaver og meget mere interessante. De er interessante ikke kun at skrive, men også at teste. Du forstår, hvad vi taler om ;) Arbejdet på CodeGym-kontorerne gik bogstaveligt talt i stå i flere dage, da vi begyndte at teste spilopgaverne :) Hver spilopgave er et projekt: en stor opgave med tyve underopgaver. Når du skriver et spil, skal du færdiggøre dem i rækkefølge. Når den sidste delopgave er færdig, er dit spil klar. Det vil bruge CodeGyms meget enkle spilmotor . At arbejde med det er ikke sværere end at arbejde med konsollen. Du finder en beskrivelse af spilmotoren og eksempler på, hvordan du bruger den i dette dokument .

2. Spilmotorfunktioner

Spillefeltet er opdelt i celler af spilmotoren. Minimumsstørrelsen er 3x3; maksimum er 100x100. Hver celle kan males i en bestemt farve, og der kan skrives noget tekst i den. Tekststørrelsen og tekstfarven kan også indstilles for hver celle. Motoren gør det muligt at skrive hændelseshandlere til museklik og tastetryk. En anden interessant ting er evnen til at arbejde med en timer. Få mere at vide i sektionen "Arbejde med en timer". Vores "oplagte" spilmotor lader dig skabe meget interessante spil - noget du selv vil se. Vil du prøve? Læs derefter næste afsnit og begynd at skrive spil.

3. Adgang til et spil

For at begynde at skrive et spil, gå til afsnittet "Spil" på CodeGym-webstedet, vælg et, du kan lide, og gå til dets side. Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 1 Der vil være en " Skriv løsning "-knap - klik på den. Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 2Web-IDE'en åbnes. Der vil du begynde at arbejde med spillets første delopgave. Derudover vil spillets underopgaver være tilgængelige for dig i IntelliJ IDEA gennem pluginnet. Hvis du bruger IntelliJ IDEA , skal du opdatere pluginnet. Du kan downloade den seneste version af pluginnet her . Når du har opdateret pluginnet, skal du åbne opgavelisten og vælge "Java Games Quest". Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 3Klik derefter på den tilgængelige underopgave: et "Java-spil"-modul skulle vises i dit projekt, og det skal indeholde motorbiblioteket og koden til dine underopgaver. Herefter er det ligesom at løse enhver anden opgave. Du kan skrive spil i Web IDE eller i IntelliJ IDEA, alt efter hvad du synes bedst om. Alligevel er IntelliJ IDEA mere praktisk. Og mere professionel. Det er dit valg.

4. Udgivelse af spil til applikationskataloget

Når du er færdig med at skrive et spil, kan du publicere det i "Spil og applikationer"-kataloget på CodeGym. Du skal blot trykke på knappen "Udgiv", og om et halvt minut vil dit spil blive tilføjet til sektionen "Udgivne spil". Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 4Hvis du vil dele din implementering af spillet med venner eller kolleger, kunne intet være nemmere. Bare send dem et link til det offentliggjorte spil, og de kan spille. Tilmelding på CodeGym er ikke nødvendig. Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 5Som skaberen kan du nyde det antal gange, andre spiller dit spil. Ligesom antallet af visninger på YouTube. Jo større, jo bedre.

5. Spiltilpasning

Når du er færdig med at skrive et spil, kan du ændre det. Vil du spille 2048 på et 5x5-bræt? Fortsæt. Du er programmør - og du har et tastatur lige ved hånden. Skift spillet, som du vil. Du kan tilføje noget helt nyt. For eksempel i Snake kan slangen sætte farten ned, hvis den spiser et frisk æble (inden for 5 sekunder efter æblet dukker op). Desuden kunne æblet skifte farve fra rødt til grønt eller blive til en pære. Eller måske elsker din slange kaniner mere end æbler... I Minestryger kan du give spilleren et nyt liv eller måske en atombombe, der "lyser op" celler inden for en radius af flere celler. Men husk, at hvis du arbejder med filer eller grafik i et spil uden at bruge spilmotoren, bliver spillet muligvis ikke offentliggjort i applikationskataloget. Ikke alt kan køres i en browser, du ved.

6. Nyttig dokumentation

Vi har udarbejdet nogle dybdegående dokumenter for at hjælpe dig med at stifte bekendtskab med CodeGym-spilmotoren (initialisering af spillet, skabelse af spillefeltet og arbejde med grafik), hændelseshåndtering (arbejde med mus, tastatur og timer) og opdatere eller lær den grundlæggende Java-teori, du finder, når du skriver spil (første og anden CodeGym-quest):

7. Almindelige problemer

Jeg har Linux og jeg bruger OpenJDK. Når jeg kører spillet, giver compileren en fejl:

Error:(6, 8) java: cannot access javafx.application.Application
  class file for javafx.application.Application not found
Hvad skulle du gøre? Vores spilmotor bruger JavaFX, men den er ikke installeret som standard i OpenJDK. Du skal rette dette:
  1. Indtast følgende ved kommandoprompten:sudo apt-get install openjfx

  2. Gå derefter til projektindstillingerne (ALT+CTRL+SHIFT+S) -> SDK'er -> Klassesti og klik på plustegnet til højre. Vælg filen jfxrt.jar. Det er placeret i det installerede JDK på: <JDK_PATH>/jre/lib/ext/jfxrt.jar

  3. Klik på OK.

Jeg har Java 11. Jeg kan ikke køre spillet. Hvad skal jeg gøre? Java 11 har ikke JavaFX. Som et resultat vil compileren ikke være i stand til at kompilere spillet, og du får en fejl, når du prøver at køre spillet. For at løse problemet skal du tilføje JavaFX til projektet:
  1. Download JavaFX Windows SDK på https://gluonhq.com/products/javafx/ .

  2. Pak det downloadede arkiv ud i en hvilken som helst mappe (helst i lib-mappen i spilprojektet).

  3. Åbn IDEA.

  4. I IDEA skal du gå til Filer -> Projektstruktur.

  5. Vælg fanen Biblioteker, og klik på + -> Java.

    Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 6
  6. Angiv stien til den udpakkede javafx-sdk -mappe og vælg mappen lib

    Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 7
  7. Klik på OK. Tilføj derefter JavaFX til spilmodulet i det nye vindue.

    Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 8
  8. Nu skulle der dukke et nyt bibliotek op. Klik på Anvend -> OK.

    Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 9
  9. For at køre spillet korrekt skal du åbne Kør-> Rediger konfiguration og indtaste følgende i feltet VM-indstillinger:

    
    --module-path ./lib/javafx-sdk-16/lib --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml,javafx.base
    
    Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 10
  10. Dernæst skal du tilføje applikationen på denne fane. For at gøre dette skal du klikke på + -> Application

    Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 11
    1. Vælg spilmodulet

    2. Indtast stien til hovedklassen (i dette tilfælde — SnakeGame)

    3. Indtast de samme VM-indstillinger som i punkt 9.

    Klik på Anvend -> OK

    Nyt afsnit om CodeGym — Spil - 12
  11. Kør spillet.

Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION