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John Squirrels
Level 41
San Francisco

Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele

Veröffentlicht in der Gruppe Random-DE
Wir haben tolle Neuigkeiten! Wir haben auf CodeGym einen neuen Bereich „Spiele“ gestartet. Es ist jetzt für alle Benutzer geöffnet. Jeder von Ihnen kann hier ein vollwertiges Spiel mit Grafiken schreiben und sich wie ein echter Spieleentwickler fühlen. Dieser Abschnitt befindet sich derzeit im Betatest, daher ist es für uns sehr wichtig, Ihre Meinung dazu zu hören, wie wir ihn noch cooler machen können! Probieren Sie es aus, testen Sie Dinge und hinterlassen Sie Ihr Feedback und Ihre Vorschläge unter diesem Beitrag! In unserem Video erfahren Sie kurz die wichtigsten Funktionen des Bereichs „Spiele“. Genießen!
Jetzt laden wir Sie ein, mehr über die Funktionen des neuen Abschnitts zu erfahren und Antworten auf wichtige Fragen zu erhalten, die Ihnen beim Schreiben von Spielen begegnen könnten.

1. So schreiben Sie Spiele auf CodeGym

Wie Sie wissen, hat CodeGym eine neue Funktion eingeführt: das Schreiben von Spielen . Diese Aufgaben sind wesentlich umfangreicher als normale Aufgaben und viel interessanter. Es ist nicht nur interessant, sie zu schreiben, sondern auch, ähm, zu testen. Du verstehst, wovon wir reden ;) Die Arbeit in den CodeGym-Büros kam buchstäblich mehrere Tage lang zum Erliegen, als wir mit dem Testen der Spielaufgaben begannen :) Jede Spielaufgabe ist ein Projekt: eine große Aufgabe mit zwanzig Unteraufgaben. Wenn Sie ein Spiel schreiben, müssen Sie es der Reihe nach abschließen. Wenn die letzte Teilaufgabe erledigt ist, ist Ihr Spiel fertig. Es wird die sehr einfache Spiel-Engine von CodeGym verwenden . Die Arbeit damit ist nicht schwieriger als die Arbeit mit der Konsole. Eine Beschreibung der Spiel-Engine und Anwendungsbeispiele finden Sie in diesem Dokument .

2. Funktionen der Spiel-Engine

Das Spielfeld wird von der Spiel-Engine in Zellen unterteilt. Die Mindestgröße beträgt 3x3; das Maximum beträgt 100x100. Jede Zelle kann in einer bestimmten Farbe bemalt und mit Text versehen werden. Für jede Zelle können außerdem die Textgröße und die Textfarbe eingestellt werden. Die Engine ermöglicht das Schreiben von Event-Handlern für Mausklicks und Tastendrücke. Eine weitere interessante Sache ist die Möglichkeit, mit einem Timer zu arbeiten. Erfahren Sie mehr im Abschnitt „Arbeiten mit einem Timer“. Mit unserer „offensichtlichen“ Spiel-Engine können Sie sehr interessante Spiele erstellen – etwas, das Sie selbst sehen werden. Möchten Sie es versuchen? Lesen Sie dann den nächsten Absatz und beginnen Sie mit dem Schreiben von Spielen.

3. Auf ein Spiel zugreifen

Um mit dem Schreiben eines Spiels zu beginnen, gehen Sie auf der CodeGym-Website zum Abschnitt „Spiele“, wählen Sie eines aus, das Ihnen gefällt, und gehen Sie zu der entsprechenden Seite. Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 1 Es wird eine Schaltfläche „ Lösung schreiben “ angezeigt – klicken Sie darauf. Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 2Die Web-IDE wird geöffnet. Dort beginnen Sie mit der Arbeit an der ersten Teilaufgabe des Spiels. Darüber hinaus stehen Ihnen die Unteraufgaben des Spiels über das Plugin in IntelliJ IDEA zur Verfügung. Wenn Sie IntelliJ IDEA verwenden , müssen Sie das Plugin aktualisieren. Sie können die neueste Version des Plugins hier herunterladen . Öffnen Sie nach der Aktualisierung des Plugins die Aufgabenliste und wählen Sie „Java Games Quest“. Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 3Klicken Sie anschließend auf die verfügbare Unteraufgabe: Ein „Java Games“-Modul sollte in Ihrem Projekt erscheinen und die Engine-Bibliothek und den Code für Ihre Unteraufgaben enthalten. Danach ist es wie beim Lösen jeder anderen Aufgabe. Sie können Spiele in der Web-IDE oder in IntelliJ IDEA schreiben, je nachdem, was Ihnen lieber ist. Dennoch ist IntelliJ IDEA praktischer. Und professioneller. Es ist deine Entscheidung.

4. Veröffentlichen von Spielen im Anwendungskatalog

Wenn Sie mit dem Schreiben eines Spiels fertig sind, können Sie es im Katalog „Spiele und Anwendungen“ auf CodeGym veröffentlichen. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Veröffentlichen“ und in einer halben Minute wird Ihr Spiel zum Abschnitt „Veröffentlichte Spiele“ hinzugefügt. Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 4Wenn Sie Ihre Umsetzung des Spiels mit Freunden oder Kollegen teilen möchten, gibt es nichts Einfacheres. Senden Sie ihnen einfach einen Link zum veröffentlichten Spiel und sie können spielen. Eine Registrierung bei CodeGym ist nicht erforderlich. Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 5Als Entwickler können Sie sich daran erfreuen, wie oft andere Ihr Spiel spielen. Genauso wie die Anzahl der Aufrufe auf YouTube. Je größer desto besser.

5. Spielanpassung

Sobald Sie mit dem Schreiben eines Spiels fertig sind, können Sie es ändern. Möchten Sie 2048 auf einem 5x5-Brett spielen? Fortfahren. Sie sind Programmierer – und haben eine Tastatur zur Hand. Ändern Sie das Spiel, wie Sie möchten. Sie können etwas völlig Neues hinzufügen. Bei Snake könnte die Schlange beispielsweise langsamer werden, wenn sie einen frischen Apfel frisst (innerhalb von 5 Sekunden nach dem Erscheinen des Apfels). Darüber hinaus könnte der Apfel seine Farbe von Rot nach Grün ändern oder sich in eine Birne verwandeln. Oder vielleicht liebt Ihre Schlange Kaninchen mehr als Äpfel ... In Minesweeper könnten Sie dem Spieler ein zweites Leben geben oder vielleicht eine Atombombe, die Zellen in einem Umkreis von mehreren Zellen „zum Leuchten bringt“. Bedenken Sie jedoch: Wenn Sie in einem Spiel mit Dateien oder Grafiken arbeiten, ohne die Spiel-Engine zu verwenden, wird das Spiel möglicherweise nicht im Anwendungskatalog veröffentlicht. Wissen Sie, nicht alles kann in einem Browser ausgeführt werden.

6. Nützliche Dokumentation

Wir haben einige ausführliche Dokumente vorbereitet, die Ihnen dabei helfen sollen, sich mit der CodeGym-Spiel-Engine (Initialisierung des Spiels, Erstellen des Spielfelds und Arbeiten mit Grafiken), der Ereignisbehandlung (Arbeiten mit Maus, Tastatur und Timer) und der Aktualisierung oder Aktualisierung vertraut zu machen Lernen Sie die grundlegende Java-Theorie kennen, die Sie beim Schreiben von Spielen finden (erste und zweite CodeGym-Quest):

7. Häufige Probleme

Ich habe Linux und verwende OpenJDK. Wenn ich das Spiel starte, gibt der Compiler eine Fehlermeldung aus:

Error:(6, 8) java: cannot access javafx.application.Application
  class file for javafx.application.Application not found
Was sollte man tun? Unsere Spiel-Engine verwendet JavaFX, es ist jedoch nicht standardmäßig in OpenJDK installiert. Sie müssen dies beheben:
  1. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Folgendes ein:sudo apt-get install openjfx

  2. Gehen Sie danach zu den Projekteinstellungen (ALT+STRG+UMSCHALT+S) -> SDKs -> Klassenpfad und klicken Sie rechts auf das Pluszeichen. Wählen Sie die Datei jfxrt.jar aus. Es befindet sich im installierten JDK unter: <JDK_PATH>/jre/lib/ext/jfxrt.jar

  3. OK klicken.

Ich habe Java 11. Ich kann das Spiel nicht ausführen. Was soll ich machen? Java 11 verfügt nicht über JavaFX. Infolgedessen kann der Compiler das Spiel nicht kompilieren und Sie erhalten eine Fehlermeldung, wenn Sie versuchen, das Spiel auszuführen. Um das Problem zu beheben, müssen Sie JavaFX zum Projekt hinzufügen:
  1. Laden Sie das JavaFX Windows SDK unter https://gluonhq.com/products/javafx/ herunter .

  2. Entpacken Sie das heruntergeladene Archiv in einen beliebigen Ordner (vorzugsweise im lib-Ordner des Games-Projekts).

  3. Öffnen Sie IDEA.

  4. Gehen Sie in IDEA zu Datei -> Projektstruktur.

  5. Wählen Sie die Registerkarte Bibliotheken und klicken Sie auf + -> Java.

    Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 6
  6. Geben Sie den Pfad zum entpackten javafx-sdk- Ordner an und wählen Sie den lib- Ordner aus

    Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 7
  7. OK klicken. Fügen Sie dann im neuen Fenster JavaFX zum Spielemodul hinzu.

    Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 8
  8. Jetzt sollte eine neue Bibliothek erscheinen. Klicken Sie auf Übernehmen -> OK.

    Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 9
  9. Um das Spiel korrekt auszuführen, öffnen Sie „Ausführen“ -> „Konfiguration bearbeiten“ und geben Sie Folgendes in das Feld „VM-Optionen“ ein:

    
    --module-path ./lib/javafx-sdk-16/lib --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml,javafx.base
    
    Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 10
  10. Als nächstes müssen Sie die Anwendung auf dieser Registerkarte hinzufügen. Klicken Sie dazu auf + -> Anwendung

    Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 11
    1. Wählen Sie das Modul Spiele aus

    2. Geben Sie den Pfad zur Hauptklasse ein (in diesem Fall — SnakeGame)

    3. Geben Sie die gleichen VM-Optionen wie in Punkt 9 ein.

    Klicken Sie auf Übernehmen -> OK

    Neuer Abschnitt zu CodeGym – Spiele – 12
  11. Führen Sie das Spiel aus.

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