Университет CodeGym
Изучаване на
курс
Задачи
Проучвания и тестове
игри
Помогне
График
Общност
Потребители
Форум
Чат
Статии
Истории на успеха
Дейност
Отзиви
Абонаменти
Лека тема
Уроци
Отзиви
За нас
Започнете
Започнете да учите
Започнете да учите сега
Карта на мисии
Уроци
Всички куестове
Ниво 2
Променливи
Модул 1
ниво,
Урок
1. Променливи и кутии Променливите са специални неща за съхраняване на данни . Всякакви данни. Всички данни в Java се съхраняват с помощта на променливи. Един от най-добрите начини да си представите променлива е като кутия: напълно обикнове
Типове променливи
Модул 1
ниво,
Урок
1. Деклариране на променливи Нека да разгледаме още веднъж как се създават променливи. За да създадете променлива, трябва да напишете следната команда: .type name; Примери: командване Обяснение String s; Създава се променлива Stringс име .
Коментари в Java
Модул 1
ниво,
Урок
1. Два вида коментари Трябва да добавим няколко думи към казаното по-горе. В Java можете да пишете команди, но можете също да добавяте коментари към тези команди направо в кода. Компилаторът напълно игнорира коментарите. Когато програмата с
Типът String: низове и текст
Модул 1
ниво,
Урок
1. StringТипът Типът Stringе един от най-използваните типове в Java. Просто може да е най-използваният тип. Има причина да е толкова популярен: подобни променливи ви позволяват да съхранявате текст — а кой не иска да прави това? Освен това,
Примери за работа с низове
Модул 1
ниво,
Урок
1. Конкатенация (сливане на низове) Има едно гладко и просто нещо, което можете да направите с низове в Java: можете да ги залепите заедно. Тази операция се нарича конкатенация . Ето как го помним: Con-Cat-en-Nation. Често се нарича "съедин
Типът int: цели числа
Модул 1
ниво,
Урок
1. intТипът Ако искате да съхранявате цяло число в променливи, тогава трябва да използвате intтипа. Думата int е съкращение от , което разбира се е добър намек, че този тип ви позволява да съхранявате цели числа .Integer Променливите, чийто
Операции върху int променливи
Модул 1
ниво,
Урок
1. Изчисляване на цели числа Дясната страна на оператора за присвояване (знак за равенство) може да бъде произволен израз — всяка комбинация от числа, променливи и математически оператори ( +, -, *, /). Можете също да използвате скоби (). В
Допълнителни уроци за ниво
Модул 1
ниво,
Урок
Нивото премина! Честито! Направихте първата си стъпка в изучаването на Java. Научихте какво е програма, как да показвате данни на екрана, какво представляват променливите, какви са типовете данни, какво е компилатор и какво е байт код. Запо
Абстрактни класове
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
"Здравей, Амиго! Имаме завладяваща нова тема." „Днес е просто ден на увлекателни теми!“ "Защо, благодаря!" "Моля." „Помните ли, когато въведохме базовия клас ChessItem, за да опростим всички класове за шахматни фигури?“ — Да. „Сега си предс
Конкретни примери за абстрактни класове в Java
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
здрасти Нека поговорим за в Java. Вероятно се сещате какво е абстракция — обсъдихме го по-рано :) Ако сте забравили, не се притеснявайте. Не забравяйте, че който казва, че когато проектирате класове и създавате обекти, трябва да представяте
Модификатори за достъп, замяна на метод и прилагане на абстрактни методи
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
„Ще ви разкажа за « модификаторите на достъп ». Веднъж казах за тях, но повторението е стълб на ученето.“ Можете да контролирате достъпа (видимостта), който другите класове имат до методите и променливите на вашия клас. Модификатор за достъ
Методи за претоварване
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
„Здравей, Амиго! Ще ти разкажа за претоварването на метода .“ "Можете и тях да претоварите?! Какъв ден!" „Можете да направите много с тях, но няма да навлизаме в това точно сега.“ "Това е сделка." „Претоварването е много проста операция. Вс
Покажи повече
1
2
Please enable JavaScript to continue using this application.