Университет CodeGym
Изучаване на
курс
Задачи
Проучвания и тестове
игри
Помогне
График
Общност
Потребители
Форум
Чат
Статии
Истории на успеха
Дейност
Отзиви
Абонаменти
Лека тема
Уроци
Отзиви
За нас
Започнете
Започнете да учите
Започнете да учите сега
Карта на мисии
Уроци
Всички куестове
Всички нива
Декларативни и императивни подходи към кодирането
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
Днес ще се докоснем до функционалното програмиране. По-конкретно, ще разгледаме разликата между декларативното и императивното програмиране. Първо, нека бързо да прегледаме условията. След това ще сравним тези стилове на програмиране и ще в
Анотации в Java
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
През 2005 г., с пристигането на Java 5, се запознахме с нови обекти, наречени анотации. Анотациите са специална форма на синтактични метаданни, които могат да бъдат декларирани в код. Те се използват за анализиране на код по време на компил
Параметри на анотация
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
Основното предимство на анотациите не идва от използването на стандартните, които вече са в JDK. В същото време рядко има нужда да създадете своя собствена анотация. Но ако разработваме голяма система или създаваме отделна библиотека, тогав
Как да създадете анотации
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
„Сега нека създадем и използваме няколко анотации.“ "Например, да кажем, че пишем двигател за игра. Нашата игра има много герои, които попадат в три категории: елфи, пазачи на двореца и злодеи." „С развитието на играта може да се добавят но
Обработка на анотация по време на изпълнение
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
Създаването на анотации е доста прост процес, въпреки че е ограничен от някои правила. Сега трябва да разберем каква практическа цел служат. Нека си припомним как създаваме собствена анотация. Ще напишем анотация, която е за класове и метод
Допълнителни уроци за нивото
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
@Анотации в Java. Какви са те и как ги използвате? В Java анотациите са вид етикет в кода, който описва метаданни за функция/клас/пакет. Темата е сложна за начинаещи, но е точно за сегашното ви ниво на знания. Тази статия е предназначена за
Гнездо
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
„Здрасти, Амиго!“ „Здравей, Риши!“ „Темата на днешния урок е гнездата.“ „Вече знаете, че всеки компютър в мрежата има свой уникален IP адрес.“ — Да. „Сега си представете, че имате няколко компютъра, всеки от които работи с дузина програми з
UDP сокет
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
Когато говорим за работа в мрежа, няма как да не споменем OSI модела. От гледна точка на този модел днес най-голям интерес ни интересува транспортният слой (4). Това е нивото, на което работим с данни, движещи се „от точка А до точка Б“. Ос
Допълнителни уроци за нивото
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
Класове Socket и ServerSocket. Или "Здравей, сървър? Чуваш ли ме?" От всички понятия и термини, свързани с работата в мрежа, гнездото е изключително важно. Той показва точката, през която се осъществява връзката. Просто казано, сокетът свър
Упражнение за финален проект за Модул 2
Модул 2: Java Core
ниво,
Урок
Вашата задача е да програмирате модел на параметризиран остров, състоящ се от масив от местоположения (например матрица 100x20). Местата ще бъдат населени с растения и животни. Животните могат: ядат растения и/или други животни (ако мястото
инсталация на maven
Модул 3
ниво,
Урок
е специална "рамка" за управление на изграждането на проекти. Той стандартизира 3 неща:
Създайте проект на Maven
Модул 3
ниво,
Урок
Описание на проекта Обектен модел Едно от нещата, които Maven стандартизира на първо място, беше описанието на проекта. Преди Maven всяка IDE имаше собствен проектен файл, който съхраняваше информация за проекта и неговото асемблиране (и че
Покажи повече
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.