1. Erklæring af variable

Lad os se igen på, hvordan man opretter variabler.

For at oprette en variabel skal du skrive følgende kommando: .type name;

Eksempler:

Kommando Forklaring
String s;
Der oprettes en Stringvariabel med navn . Denne variabel kan gemme tekst. s
int x;
Der oprettes en intvariabel med navn . Denne variabel kan gemme heltal. x
int a, b, c;
int d;
Intvariabler med navnet a, b, c, og doprettes.
Disse variable kan gemme heltal.
Vigtig!
Du kan ikke oprette to variable med samme navn i samme metode.Men i forskellige metoder kan du. Det er som at have kasser i forskellige huse.

Der er også begrænsninger for navnet på en variabel . På den ene side kan det være hvad som helst. Men på den anden side kan den ikke indeholde mellemrum eller specialtegn såsom +, -, osv. Det er bedst kun at bruge latinske bogstaver og tal i en variabels navn.

Bemærk, at i Java har det betydning, om du skriver store eller små bogstaver. int aer ikke det samme som Int a.

Forresten, i Java kan du oprette en variabel og samtidig tildele en værdi til den. Dette sparer tid og plads:

Kompakt kode Lang kode svarende til koden til venstre
int a = 5;
int a;
a = 5;
int b = 6;
int b;
b = 6;
int c = 7;
int c;
c = 7;
int d = c + 1;
int d;
d = c + 1;
String s = "I'm Amigo";
String s;
s = "I'm Amigo";

På den måde er det meget mere kompakt og overskueligt.

Nå, nu hvor vi har fundet ud af, hvordan man opretter variabler, lad os stifte bekendtskab med de to mest brugte typer i Java-sproget. De er int(heltal) og String(tekst/strenge).


2. intTypen

En intvariabel kan lagre heltal. Du kan udføre forskellige operationer (addition, subtraktion, multiplikation, division og andre) på intvariable. Eksempler:

Kode Forklaring
int x = 1;
int y = x*2;
int z = 5*y*y + 2*y + 3;
xlig lig 1
ylig 2
z, 20 + 4 + 3som er lig27
int a = 5;
int b = 1;
int c = (a-b) * (a+b);
alig lig 5
blig 1
c, 4 * 6som er lig24
int a = 64;
int b = a/8;
int c = b/4;
int d = c*3;
alig lig 64
blig 8
clig 2
dlig6

3. StringTypen

Typen Stringlader dig gemme tekstlinjer, også kendt som strenge.

For at tildele en streng i Java skal du skrive teksten i strengen inden for anførselstegn . Eksempel:

Kode Forklaring
String s = "Amigo";
sindeholder"Amigo"
String s = "123";
sindeholder "123".
String s = "Bond 007";
sindeholderBond 007

Ser let ud, ikke? Hvis ja, så er her en anden interessant kendsgerning.

I Java kan du forbinde strenge med et plustegn ( +). Eksempel:

Kode Forklaring
String s = "Amigo" + " is the best";
sindeholderAmigo is the best
String s = "";
sindeholder en tom streng — en streng uden tegn overhovedet.
int x = 333;
String s = "Amigo" + x;
s indeholderAmigo333

Bemærk, at vi i det sidste eksempel sammenkædede en streng og et tal . Alt er også enkelt her: Tallet konverteres til en snor, og derefter limes de to strenge sammen. Når du sammenkæder strenge og tal , ender du altid med en streng .


4. Visning af en variabel på skærmen

Det ser ud til, at alt er så indlysende og enkelt. Så kan du måske gætte med det samme, hvilken kommando du kan bruge til at vise en variabel på skærmen?

Faktisk er alt simpelt. For at vise noget på skærmen bruger vi kommandoen . Uanset hvad vi ønsker at vise, går vi ind som et argument.System.out.println()

Kode Skærmudgang
System.out.println("Amigo");
Amigo
System.out.println("Ami" + "go");
Amigo
String s = "Amigo";
System.out.println(s);
Amigo
String s = "Am";
System.out.println(s + "igo");
Amigo

Forhåbentlig er dette lidt klarere nu. Nu skal vi tjekke, om du har forstået alt korrekt. Øvelse er lakmusprøven: kun øvelse kan hjælpe dig til at vide, om du har forstået alting godt.