1. Ngandharake variabel

Ayo goleki liyane babagan carane nggawe variabel.

Kanggo nggawe variabel, sampeyan kudu nulis printah ing ngisor iki: .type name;

Tuladha:

dhawuh Panjelasan
String s;
Variabel Stringjenenge sdigawe.
Variabel iki bisa nyimpen teks.
int x;
Variabel intjenenge xdigawe.
Variabel iki bisa nyimpen integer.
int a, b, c;
int d;
Intvariabel jenenge a, b, c, lan ddigawe.
Variabel iki bisa nyimpen integer.
Penting!
Sampeyan ora bisa nggawe rong variabel kanthi jeneng sing padha ing cara sing padha.Nanging ing macem-macem cara, sampeyan bisa. Kayane duwe kothak ing macem-macem omah.

Ana uga watesan babagan jeneng variabel . Ing tangan siji, bisa apa wae. Nanging ing sisih liya, ora bisa ngemot spasi utawa karakter khusus kayata +, -, lsp. Paling apik mung nggunakake huruf Latin lan angka ing jeneng variabel.

Elinga yen ing Jawa iku penting apa sampeyan nulis aksara gedhe utawa cilik . int aora padha karo Int a.

Miturut cara, ing Jawa sampeyan bisa nggawe variabel lan ing wektu sing padha menehi nilai . Iki ngirit wektu lan papan:

Kode kompak Kode dawa padha karo kode ing sisih kiwa
int a = 5;
int a;
a = 5;
int b = 6;
int b;
b = 6;
int c = 7;
int c;
c = 7;
int d = c + 1;
int d;
d = c + 1;
String s = "I'm Amigo";
String s;
s = "I'm Amigo";

Cara kasebut luwih kompak lan jelas.

Nah, saiki wis ngerti carane nggawe variabel, ayo kenalan karo rong jinis sing paling kerep digunakake ing basa Jawa. Padha int(wilangan bulat) lan String(teks / strings).


2. intJinis

Variabel intbisa nyimpen integer. Sampeyan bisa nindakake macem-macem operasi (penambahan, pengurangan, perkalian, divisi, lan liya-liyane) ing intvariabel. Tuladha:

Kode Panjelasan
int x = 1;
int y = x*2;
int z = 5*y*y + 2*y + 3;
xpadha karo sing padha 1
y, sing padha2
z20 + 4 + 327
int a = 5;
int b = 1;
int c = (a-b) * (a+b);
apadha karo sing padha 5
b, sing padha1
c4 * 624
int a = 64;
int b = a/8;
int c = b/4;
int d = c*3;
apadha 64
bkaro 8
cpadha 2
d_6

3. StringJinis

Jinis kasebut Stringngidini sampeyan nyimpen baris teks, uga dikenal minangka senar.

Kanggo nemtokake senar ing Jawa, sampeyan kudu nulis teks senar ing tandha petik . Tuladha:

Kode Panjelasan
String s = "Amigo";
sngandhut"Amigo"
String s = "123";
sngandhut "123".
String s = "Bond 007";
sngandhutBond 007

Katon gampang, ta? Yen mangkono, kene ana fakta menarik liyane.

Ing Jawa, sampeyan bisa nggabungake string kanthi tandha plus ( +). Tuladha:

Kode Panjelasan
String s = "Amigo" + " is the best";
sngandhutAmigo is the best
String s = "";
sngemot senar kosong - senar tanpa karakter.
int x = 333;
String s = "Amigo" + x;
s ngandhutAmigo333

Elinga yen ing conto pungkasan kita nggabungake senar lan nomer . Kabeh uga prasaja ing kene: nomer kasebut diowahi dadi senar, banjur loro senar kasebut disambungake. Nalika concatenating strings lan angka , sampeyan tansah mungkasi munggah karo string .


4. Nampilake variabel ing layar

Iku misale jek sing kabeh dadi ketok lan prasaja. Banjur sampeyan bisa guess langsung printah sing bisa digunakake kanggo nampilake variabel ing layar?

Pancen, kabeh iku prasaja. Kanggo nampilake soko ing layar, kita nggunakake printah. Apa wae sing pengin dituduhake, kita mlebu minangka argumentasi.System.out.println()

Kode Output layar
System.out.println("Amigo");
Amigo
System.out.println("Ami" + "go");
Amigo
String s = "Amigo";
System.out.println(s);
Amigo
String s = "Am";
System.out.println(s + "igo");
Amigo

Muga-muga iki luwih cetha saiki. Saiki kita bakal mriksa apa sampeyan ngerti kabeh kanthi bener. Laku minangka tes lakmus: mung latihan sing bisa mbantu sampeyan ngerti apa sampeyan wis ngerti kabeh.