1. Deklarere variabler
La oss ta en ny titt på hvordan du lager variabler.
For å lage en variabel må du skrive følgende kommando: .type name;
Eksempler:
| Kommando | Forklaring |
|---|---|
|
En Stringvariabel navngitt sopprettes. Denne variabelen kan lagre tekst. |
|
En intvariabel navngitt xopprettes. Denne variabelen kan lagre heltall. |
|
Intvariabler kalt a, b, c, og dopprettes. Disse variablene kan lagre heltall. |
Det er også begrensninger på navnet på en variabel . På den ene siden kan det være hva som helst. Men på den annen side kan den ikke inneholde mellomrom eller spesialtegn som +, -, osv. Det er best å bare bruke latinske bokstaver og tall i en variabels navn.
Merk at i Java har det betydning om du skriver store eller små bokstaver. int aer ikke det samme som Int a.
Forresten, i Java kan du lage en variabel og samtidig tilordne en verdi til den. Dette sparer tid og plass:
| Kompakt kode | Lang kode tilsvarende koden til venstre |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
På den måten er det mye mer kompakt og oversiktlig.
Vel, nå som vi har funnet ut hvordan vi lager variabler, la oss bli kjent med de to mest brukte typene i Java-språket. De er int(heltall) og String(tekst/strenger).
2. intTypen
En intvariabel kan lagre heltall. Du kan utføre ulike operasjoner (addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon og andre) på intvariabler. Eksempler:
| Kode | Forklaring |
|---|---|
|
xlik lik 1ylik 2z, 20 + 4 + 3som er lik27 |
|
alik lik 5blik 1c, 4 * 6som er lik24 |
|
alik 64blik 8clik 2dlik6 |
3. StringTypen
Typen Stringlar deg lagre tekstlinjer, også kjent som strenger.
For å tilordne en streng i Java, må du skrive teksten til strengen innenfor anførselstegn . Eksempel:
| Kode | Forklaring |
|---|---|
|
sinneholder"Amigo" |
|
sinneholder "123". |
|
sinneholderBond 007 |
Ser lett ut, ikke sant? I så fall, så her er et annet interessant faktum.
I Java kan du slå sammen strenger med et plusstegn ( +). Eksempel:
| Kode | Forklaring |
|---|---|
|
sinneholderAmigo is the best |
|
sinneholder en tom streng — en streng uten tegn i det hele tatt. |
|
s inneholderAmigo333 |
Legg merke til at vi i det siste eksemplet satt sammen en streng og et tall . Alt er enkelt her også: tallet konverteres til en streng, og deretter limes de to strengene sammen. Når du setter sammen strenger og tall , ender du alltid opp med en streng .
4. Vise en variabel på skjermen
Det ser ut til at alt er så åpenbart og enkelt. Da kan du kanskje gjette med en gang hvilken kommando du kan bruke for å vise en variabel på skjermen?
Faktisk er alt enkelt. For å vise noe på skjermen bruker vi kommandoen . Uansett hva vi ønsker å vise frem, går vi inn som et argument.System.out.println()
| Kode | Skjermutgang |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Forhåpentligvis er dette litt klarere nå. Nå skal vi sjekke om du har forstått alt riktig. Øvelse er lakmusprøven: bare øvelse kan hjelpe deg å vite om du har forstått alt godt.
GO TO FULL VERSION