1. การประกาศตัวแปร

มาดูวิธีสร้างตัวแปรกัน

ในการสร้างตัวแปร คุณต้องเขียนคำสั่งต่อไปนี้: .type name;

ตัวอย่าง:

สั่งการ คำอธิบาย
String s;
ตัวแปรStringชื่อsถูกสร้างขึ้น
ตัวแปรนี้สามารถจัดเก็บข้อความ
int x;
ตัวแปรintชื่อxถูกสร้างขึ้น
ตัวแปรนี้สามารถเก็บจำนวนเต็มได้
int a, b, c;
int d;
Intตัวแปรชื่อa, b, c, และdถูกสร้างขึ้น
ตัวแปรเหล่านี้สามารถเก็บจำนวนเต็มได้
สำคัญ!
คุณไม่สามารถสร้างตัวแปรสองตัวที่มีชื่อเดียวกันในเมธอดเดียวกันได้แต่ในวิธีที่ต่างกันคุณสามารถทำได้ ก็เหมือนมีกล่องตามบ้านต่างๆ

นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดในการ ตั้ง ชื่อตัวแปร ในแง่หนึ่งมันสามารถเป็นอะไรก็ได้ แต่ในทางกลับกันไม่สามารถมีช่องว่างหรืออักขระพิเศษ เช่น+, -ฯลฯ ควรใช้เฉพาะตัวอักษรละตินและตัวเลขในชื่อของตัวแปร

โปรดทราบว่าในJavaนั้นสำคัญว่าคุณเขียนตัวพิมพ์ใหญ่หรือ ตัว พิมพ์เล็ก int aไม่เหมือนกับInt a.

อย่างไรก็ตาม ใน Java คุณสามารถสร้างตัวแปรและกำหนดค่าให้กับมัน ได้พร้อมกัน ช่วยประหยัดเวลาและพื้นที่:

รหัสกะทัดรัด รหัสยาวเทียบเท่ากับรหัสด้านซ้าย
int a = 5;
int a;
a = 5;
int b = 6;
int b;
b = 6;
int c = 7;
int c;
c = 7;
int d = c + 1;
int d;
d = c + 1;
String s = "I'm Amigo";
String s;
s = "I'm Amigo";

วิธีนี้กระชับและชัดเจนกว่ามาก

ตอนนี้เราได้ทราบวิธีสร้างตัวแปรแล้ว เรามาทำความรู้จักกับสองประเภทที่ใช้บ่อยที่สุดในภาษา Java กัน คือint(จำนวนเต็ม) และString(ข้อความ/สตริง)


2. intประเภท

ตัวแปรintสามารถเก็บจำนวนเต็มได้ คุณสามารถดำเนินการต่างๆ (บวก ลบ คูณ หาร และอื่นๆ) กับintตัวแปรได้ ตัวอย่าง:

รหัส คำอธิบาย
int x = 1;
int y = x*2;
int z = 5*y*y + 2*y + 3;
xเท่ากับ1
yเท่ากับ2
zซึ่ง20 + 4 + 3เท่ากับ27
int a = 5;
int b = 1;
int c = (a-b) * (a+b);
aเท่ากับ5
bเท่ากับ1
cซึ่ง4 * 6เท่ากับ24
int a = 64;
int b = a/8;
int c = b/4;
int d = c*3;
aเท่ากับ64
bเท่ากับ8
cเท่ากับ2
dเท่ากัน6

3. Stringประเภท

ประเภทStringช่วยให้คุณจัดเก็บบรรทัดข้อความหรือที่เรียกว่าสตริง

ในการกำหนดสตริงในภาษา Java คุณต้องเขียนข้อความของสตริงภายในเครื่องหมายอัญประกาศ ตัวอย่าง:

รหัส คำอธิบาย
String s = "Amigo";
sประกอบด้วย"Amigo"
String s = "123";
sประกอบด้วย"123"_
String s = "Bond 007";
sประกอบด้วยBond 007

ดูง่ายใช่มั้ยล่ะ? ถ้าใช่ นี่คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่ง

ใน Java คุณสามารถรวมสตริงเข้าด้วยกันโดยใช้เครื่องหมายบวก ( +) ตัวอย่าง:

รหัส คำอธิบาย
String s = "Amigo" + " is the best";
sประกอบด้วยAmigo is the best
String s = "";
sมีสตริงว่าง — สตริงที่ไม่มีอักขระเลย
int x = 333;
String s = "Amigo" + x;
s ประกอบด้วยAmigo333

โปรดสังเกตว่าในตัวอย่างสุดท้าย เราเชื่อมสตริงและตัวเลข เข้าด้วย กัน ทุกอย่างก็ง่ายเช่นกัน: ตัวเลขจะถูกแปลงเป็นสตริง จากนั้นจึงนำสตริงทั้งสองมาติดเข้าด้วยกัน เมื่อเชื่อมต่อ สตริงกับตัวเลขคุณจะลงท้ายด้วยสตริงเสมอ


4. การแสดงตัวแปรบนหน้าจอ

ดูเหมือนว่าทุกอย่างชัดเจนและเรียบง่าย แล้วบางทีคุณอาจจะเดาได้ทันทีว่า จะใช้ คำสั่ง ใด ในการแสดงตัวแปรบนหน้าจอ?

แน่นอนทุกอย่างง่าย หากต้องการแสดงบางสิ่งบนหน้าจอ เราใช้คำสั่ง อะไรก็ตามที่เราต้องการแสดง เราจะส่งต่อเป็นอาร์กิวเมนต์System.out.println()

รหัส เอาต์พุตหน้าจอ
System.out.println("Amigo");
Amigo
System.out.println("Ami" + "go");
Amigo
String s = "Amigo";
System.out.println(s);
Amigo
String s = "Am";
System.out.println(s + "igo");
Amigo

หวังว่าตอนนี้จะชัดเจนขึ้นเล็กน้อย ตอนนี้เราจะตรวจสอบว่าคุณเข้าใจทุกอย่างถูกต้องหรือไม่ การฝึกฝนคือการทดสอบกระดาษลิตมัส: การฝึกฝนเท่านั้นที่จะช่วยให้คุณรู้ว่าคุณเข้าใจทุกอย่างดีแล้วหรือยัง