1. การประกาศตัวแปร
มาดูวิธีสร้างตัวแปรกัน
ในการสร้างตัวแปร คุณต้องเขียนคำสั่งต่อไปนี้: .type name;
ตัวอย่าง:
| สั่งการ | คำอธิบาย |
|---|---|
|
ตัวแปรStringชื่อsถูกสร้างขึ้น ตัวแปรนี้สามารถจัดเก็บข้อความ |
|
ตัวแปรintชื่อxถูกสร้างขึ้น ตัวแปรนี้สามารถเก็บจำนวนเต็มได้ |
|
Intตัวแปรชื่อa, b, c, และdถูกสร้างขึ้น ตัวแปรเหล่านี้สามารถเก็บจำนวนเต็มได้ |
นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดในการ ตั้ง ชื่อตัวแปร ในแง่หนึ่งมันสามารถเป็นอะไรก็ได้ แต่ในทางกลับกันไม่สามารถมีช่องว่างหรืออักขระพิเศษ เช่น+, -ฯลฯ ควรใช้เฉพาะตัวอักษรละตินและตัวเลขในชื่อของตัวแปร
โปรดทราบว่าในJavaนั้นสำคัญว่าคุณเขียนตัวพิมพ์ใหญ่หรือ ตัว พิมพ์เล็ก int aไม่เหมือนกับInt a.
อย่างไรก็ตาม ใน Java คุณสามารถสร้างตัวแปรและกำหนดค่าให้กับมัน ได้พร้อมกัน ช่วยประหยัดเวลาและพื้นที่:
| รหัสกะทัดรัด | รหัสยาวเทียบเท่ากับรหัสด้านซ้าย |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
วิธีนี้กระชับและชัดเจนกว่ามาก
ตอนนี้เราได้ทราบวิธีสร้างตัวแปรแล้ว เรามาทำความรู้จักกับสองประเภทที่ใช้บ่อยที่สุดในภาษา Java กัน คือint(จำนวนเต็ม) และString(ข้อความ/สตริง)
2. intประเภท
ตัวแปรintสามารถเก็บจำนวนเต็มได้ คุณสามารถดำเนินการต่างๆ (บวก ลบ คูณ หาร และอื่นๆ) กับintตัวแปรได้ ตัวอย่าง:
| รหัส | คำอธิบาย |
|---|---|
|
xเท่ากับ1yเท่ากับ2zซึ่ง20 + 4 + 3เท่ากับ27 |
|
aเท่ากับ5bเท่ากับ1cซึ่ง4 * 6เท่ากับ24 |
|
aเท่ากับ64bเท่ากับ8cเท่ากับ2dเท่ากัน6 |
3. Stringประเภท
ประเภทStringช่วยให้คุณจัดเก็บบรรทัดข้อความหรือที่เรียกว่าสตริง
ในการกำหนดสตริงในภาษา Java คุณต้องเขียนข้อความของสตริงภายในเครื่องหมายอัญประกาศ ตัวอย่าง:
| รหัส | คำอธิบาย |
|---|---|
|
sประกอบด้วย"Amigo" |
|
sประกอบด้วย"123"_ |
|
sประกอบด้วยBond 007 |
ดูง่ายใช่มั้ยล่ะ? ถ้าใช่ นี่คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่ง
ใน Java คุณสามารถรวมสตริงเข้าด้วยกันโดยใช้เครื่องหมายบวก ( +) ตัวอย่าง:
| รหัส | คำอธิบาย |
|---|---|
|
sประกอบด้วยAmigo is the best |
|
sมีสตริงว่าง — สตริงที่ไม่มีอักขระเลย |
|
s ประกอบด้วยAmigo333 |
โปรดสังเกตว่าในตัวอย่างสุดท้าย เราเชื่อมสตริงและตัวเลข เข้าด้วย กัน ทุกอย่างก็ง่ายเช่นกัน: ตัวเลขจะถูกแปลงเป็นสตริง จากนั้นจึงนำสตริงทั้งสองมาติดเข้าด้วยกัน เมื่อเชื่อมต่อ สตริงกับตัวเลขคุณจะลงท้ายด้วยสตริงเสมอ
4. การแสดงตัวแปรบนหน้าจอ
ดูเหมือนว่าทุกอย่างชัดเจนและเรียบง่าย แล้วบางทีคุณอาจจะเดาได้ทันทีว่า จะใช้ คำสั่ง ใด ในการแสดงตัวแปรบนหน้าจอ?
แน่นอนทุกอย่างง่าย หากต้องการแสดงบางสิ่งบนหน้าจอ เราใช้คำสั่ง อะไรก็ตามที่เราต้องการแสดง เราจะส่งต่อเป็นอาร์กิวเมนต์System.out.println()
| รหัส | เอาต์พุตหน้าจอ |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
หวังว่าตอนนี้จะชัดเจนขึ้นเล็กน้อย ตอนนี้เราจะตรวจสอบว่าคุณเข้าใจทุกอย่างถูกต้องหรือไม่ การฝึกฝนคือการทดสอบกระดาษลิตมัส: การฝึกฝนเท่านั้นที่จะช่วยให้คุณรู้ว่าคุณเข้าใจทุกอย่างดีแล้วหรือยัง
GO TO FULL VERSION