1. Deklaracja zmiennych

Przyjrzyjmy się ponownie, jak tworzyć zmienne.

Aby utworzyć zmienną, musisz napisać następujące polecenie: .type name;

Przykłady:

Command Explanation
String s;
A String variable named s is created.
This variable can store text.
int x;
An int variable named x is created.
This variable can store integers.
int a, b, c;
int d;
Int variables named a, b, c, and d are created.
These variables can store integers.
Ważny!
Nie można utworzyć dwóch zmiennych o tej samej nazwie w tej samej metodzie.Ale różnymi metodami - możesz. To jak pudła stojące w różnych domach.

Istnieją również ograniczenia dotyczące nazwy zmiennej . Z jednej strony może to być cokolwiek, z drugiej strony nie może zawierać spacji , symboli itp +. -W nazwie zmiennej najlepiej używać wyłącznie liter i cyfr łacińskich .

Należy pamiętać, że w języku Java ma znaczenie, czy pisze się duże , czy małe litery . int anie jest tym samym co Int a.

Nawiasem mówiąc, w Javie można jednocześnie utworzyć zmienną i przypisać jej wartość . Oszczędza to czas i miejsce:

zwarty kod Długi kod odpowiadający kodowi po lewej stronie
int a = 5;
int a;
a = 5;
int b = 6;
int b;
b = 6;
int c = 7;
int c;
c = 7;
int d = c + 1;
int d;
d = c + 1;
String s = "I'm Amigo";
String s;
s = "I'm Amigo";

O wiele bardziej zwarty i wyraźniejszy.

Cóż, skoro już omówiliśmy tworzenie zmiennych, zapoznajmy się trochę z dwoma najczęściej używanymi typami w języku Java. Są to typy int(liczby całkowite) i String(tekst/łańcuchy).


2. Wpiszint

intMożesz przechowywać liczby całkowite w zmiennej typu . Możesz także intwykonywać różne operacje na typie: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i inne. Przykłady:

Kod Wyjaśnienie
int x = 1;
int y = x*2;
int z = 5*y*y + 2*y + 3;
xbędzie równe 1
ybędzie równe będzie 2
zrówne będzie równe 20 + 4 + 3będzie równe27
int a = 5;
int b = 1;
int c = (a-b) * (a+b);
abędzie równe 5
bbędzie równe będzie 1
crówne będzie równe 4 * 6będzie równe24
int a = 64;
int b = a/8;
int c = b/4;
int d = c*3;
abędzie równy 64
bbędzie równy 8
cbędzie równy 2
dbędzie równy6

3. WpiszString

Typ Stringumożliwia przechowywanie ciągów tekstowych.

Aby ustawić jakiś ciąg tekstowy, w Javie musisz napisać tekst ciągu i umieścić podwójne cudzysłowy po obu stronach . Przykład:

Kod Wyjaśnienie
String s = "Amigo";
sbędzie zawierał tekst"Amigo"
String s = "123";
sbędzie zawierał tekst"123"
String s = "Bond 007";
sbędzie zawierał tekstBond 007

Wygląda łatwo, prawda? Cóż, jeśli tak, oto kolejny interesujący fakt.

Łańcuchy w Javie można łączyć za pomocą znaku plus - +. Przykład:

Kod Wyjaśnienie
String s = "Amigo" + " is the best";
sbędzie zawieraćAmigo is the best
String s = "";
sbędzie zawierał pusty ciąg - żadnych znaków.
int x = 333;
String s = "Amigo" + x;
s będzie zawieraćAmigo333

Zwróć uwagę na ostatni przykład: dodaliśmy łańcuch i liczbę . Tutaj również wszystko jest proste: liczba zostanie przekonwertowana na ciąg, a następnie dwa ciągi zostaną sklejone. Podczas dodawania ciągów znaków i liczb wynikiem jest zawsze ciąg znaków .


4. Wyświetlanie zmiennej na ekranie

Wszystko wydaje się takie oczywiste i elementarne. No to może od razu zgadniesz, jakim poleceniem wyświetlić zmienną na ekranie?

W rzeczywistości wszystko jest proste. Aby wyświetlić coś na ekranie, używamy polecenia , gdzie przekazujemy to, co wyprowadzamy jako parametr.System.out.println()

Kod Wyjście na wyświetlaczu
System.out.println("Amigo");
Amigo
System.out.println("Ami" + "go");
Amigo
String s = "Amigo";
System.out.println(s);
Amigo
String s = "Am";
System.out.println(s + "igo");
Amigo

Mam nadzieję, że teraz jest trochę jaśniej. A czy wszystko dobrze zrozumiałeś, czy nie, sprawdzimy teraz. Praktyka jest kryterium prawdy: tylko za pomocą praktyki możesz sprawdzić, czy wszystko dobrze zrozumiałeś.