1. Deklaracja zmiennych
Przyjrzyjmy się ponownie, jak tworzyć zmienne.
Aby utworzyć zmienną, musisz napisać następujące polecenie: .type name;
Przykłady:
| Command | Explanation |
|---|---|
|
A String variable named s is created.This variable can store text. |
|
An int variable named x is created.This variable can store integers. |
|
Int variables named a, b, c, and d are created.These variables can store integers. |
Istnieją również ograniczenia dotyczące nazwy zmiennej . Z jednej strony może to być cokolwiek, z drugiej strony nie może zawierać spacji , symboli itp +. -W nazwie zmiennej najlepiej używać wyłącznie liter i cyfr łacińskich .
Należy pamiętać, że w języku Java ma znaczenie, czy pisze się duże , czy małe litery . int anie jest tym samym co Int a.
Nawiasem mówiąc, w Javie można jednocześnie utworzyć zmienną i przypisać jej wartość . Oszczędza to czas i miejsce:
| zwarty kod | Długi kod odpowiadający kodowi po lewej stronie |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
O wiele bardziej zwarty i wyraźniejszy.
Cóż, skoro już omówiliśmy tworzenie zmiennych, zapoznajmy się trochę z dwoma najczęściej używanymi typami w języku Java. Są to typy int(liczby całkowite) i String(tekst/łańcuchy).
2. Wpiszint
intMożesz przechowywać liczby całkowite w zmiennej typu . Możesz także intwykonywać różne operacje na typie: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i inne. Przykłady:
| Kod | Wyjaśnienie |
|---|---|
|
xbędzie równe 1ybędzie równe będzie 2zrówne będzie równe 20 + 4 + 3będzie równe27 |
|
abędzie równe 5bbędzie równe będzie 1crówne będzie równe 4 * 6będzie równe24 |
|
abędzie równy 64bbędzie równy 8cbędzie równy 2dbędzie równy6 |
3. WpiszString
Typ Stringumożliwia przechowywanie ciągów tekstowych.
Aby ustawić jakiś ciąg tekstowy, w Javie musisz napisać tekst ciągu i umieścić podwójne cudzysłowy po obu stronach . Przykład:
| Kod | Wyjaśnienie |
|---|---|
|
sbędzie zawierał tekst"Amigo" |
|
sbędzie zawierał tekst"123" |
|
sbędzie zawierał tekstBond 007 |
Wygląda łatwo, prawda? Cóż, jeśli tak, oto kolejny interesujący fakt.
Łańcuchy w Javie można łączyć za pomocą znaku plus - +. Przykład:
| Kod | Wyjaśnienie |
|---|---|
|
sbędzie zawieraćAmigo is the best |
|
sbędzie zawierał pusty ciąg - żadnych znaków. |
|
s będzie zawieraćAmigo333 |
Zwróć uwagę na ostatni przykład: dodaliśmy łańcuch i liczbę . Tutaj również wszystko jest proste: liczba zostanie przekonwertowana na ciąg, a następnie dwa ciągi zostaną sklejone. Podczas dodawania ciągów znaków i liczb wynikiem jest zawsze ciąg znaków .
4. Wyświetlanie zmiennej na ekranie
Wszystko wydaje się takie oczywiste i elementarne. No to może od razu zgadniesz, jakim poleceniem wyświetlić zmienną na ekranie?
W rzeczywistości wszystko jest proste. Aby wyświetlić coś na ekranie, używamy polecenia , gdzie przekazujemy to, co wyprowadzamy jako parametr.System.out.println()
| Kod | Wyjście na wyświetlaczu |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mam nadzieję, że teraz jest trochę jaśniej. A czy wszystko dobrze zrozumiałeś, czy nie, sprawdzimy teraz. Praktyka jest kryterium prawdy: tylko za pomocą praktyki możesz sprawdzić, czy wszystko dobrze zrozumiałeś.
GO TO FULL VERSION