RSocket es un protocolo de aplicación para comunicación dúplex multiplexada a través de TCP, WebSocket y otros mecanismos de transferencia de flujo de bytes, utilizando uno de los siguientes modelos de interacción:
-
Request-Response
: enviar un mensaje y recibir otro como respuesta. -
Request-Stream
: enviar un mensaje y recibir un flujo de mensajes en respuesta. -
Channel
: transmisión de flujos de mensajes en ambas direcciones. -
Fire-and-Forget
: envía un mensaje unidireccional.
Una vez establecida la conexión inicial, la distinción entre "cliente" y "servidor" se pierde ya que ambos lados se vuelven simétricos y cada lado puede iniciar una de las interacciones anteriores. Es por eso que en el protocolo las partes participantes se denominan “solicitante (solicitante)” y “respondedor (respondedor)”, y las interacciones anteriores se denominan “flujos de solicitud” o simplemente “solicitudes”.
Estas son las principales características y ventajas del protocolo RSocket:
-
Semántica de Reactive Streams en el borde de la red, para solicitudes de transmisión como
Request-Stream
yChannel
, las señales de retroalimentación pasan entre el solicitante y el respondedor, lo que permite al solicitante ralentizar al respondedor en el origen, lo que también reduce la dependencia del control de congestión en la capa de red, como la necesidad de almacenamiento en búfer en la capa de red o en cualquier otro nivel. -
Limitación de solicitudes: esta función se denomina "Arrendamiento" después del marco
LEASE
que se puede enviar desde cualquier lado para limitar el número total de solicitudes permitidas por el otro lado en un tiempo determinado. Los periodos restringidos se amplían periódicamente. -
Reanudar sesión: destinado a casos de pérdida de conexión y requiere guardar un estado determinado. La gestión del estado de las aplicaciones es transparente y funciona bien cuando se combina con comentarios, que pueden detener al proveedor cuando sea posible y reducir la cantidad de estado requerido.
-
Fragmentación y reensamblaje de mensajes grandes.
-
Keepalive (mensajes de latidos del corazón).
RSocket tiene implementaciones en varios idiomas. La biblioteca Java está construida sobre Project Reactor, y Reactor Netty se utiliza para la transferencia. Esto significa que las señales de los editores de Reactive Streams en su aplicación se propagarán de forma transparente a través de RSocket en toda la red.
Protocolo
Una de las ventajas de RSocket es que tiene una lógica sobre la marcha claramente definida y una especificación legible, así como algunas extensiones del protocolo. Por lo tanto, es aconsejable leer la especificación, independientemente de la implementación del lenguaje y las API del marco de nivel superior. Esta sección proporciona una breve descripción de cómo crear un contexto específico.
Conexión
El cliente se conecta inicialmente al servidor a través de un medio de transmisión de bajo nivel como TCP o WebSocket
y envía una trama SETUP
al servidor para establecer los parámetros de conexión.
El servidor puede rechazar la trama SETUP
, pero generalmente después de enviarla (para el cliente) y
recibirla (para el servidor), ambas partes pueden comenzar a enviar solicitudes a menos que SETUP
especifica el uso de semántica de uso restringido para limitar el número de solicitudes, en cuyo caso ambas partes
deben esperar un marco LEASE
en el otro lado para permitir que se realicen las solicitudes.
Ejecutando consultas
Una vez establecida la conexión, ambas partes pueden iniciar una solicitud a través de uno de los REQUEST_RESPONSE
,
REQUEST_STREAM
, REQUEST_CHANNEL
o REQUEST_FNF
marcos. Cada una de estas
tramas transporta un mensaje del solicitante al respondedor.
El respondedor puede entonces devolver marcos PAYLOAD
con mensajes de respuesta y, en el caso de REQUEST_CHANNEL
,
el solicitante también puede enviar marcos PAYLOAD
con mensajes de respuesta adicionales. solicitar
mensajes.
Si la solicitud incluye un flujo de mensajes, como Request-Stream
y Channel
, el respondedor
debe seguir las señales de solicitud del solicitante. La solicitud se expresa en el número de mensajes. La solicitud
inicial se especifica en los marcos REQUEST_STREAM
y REQUEST_CHANNEL
. Las solicitudes
posteriores se señalan mediante marcos REQUEST_N
.
Cada parte también puede enviar notificaciones de metadatos a través del marco METADATA_PUSH
que no son
específicas de la solicitud individual, sino de la conexión en su conjunto.
Formato del mensaje
Los mensajes de RSocket contienen datos y metadatos. Los metadatos se pueden utilizar para enviar una ruta, un token
de seguridad, etc. Los datos y metadatos se pueden formatear de diferentes maneras. Los tipos MIME para cada uno se
declaran en el marco SETUP
y se aplican a todas las solicitudes para esa conexión.
Aunque todos los mensajes pueden contener metadatos, normalmente metadatos como la ruta se proporcionan con cada
solicitud y, por lo tanto, se incluyen solo en el primer mensaje de la solicitud, es decir, en uno de los marcos
REQUEST_RESPONSE
, REQUEST_STREAM
, REQUEST_CHANNEL
o
REQUEST_FNF
.
Las extensiones de protocolo definen formatos de metadatos comunes para su uso en aplicaciones:
-
Metadatos compuestos: múltiples registros de metadatos formateados de forma independiente.
-
Enrutamiento: ruta para la solicitud.
Implementación de Java
La implementación de Java para RSocket está
construida sobre Proyecto Reactor. Los mecanismos de
transferencia para TCP y WebSocket se basan en Reactor
Netty. Al ser una biblioteca Reactive Streams, Reactor simplifica el trabajo de implementación del
protocolo. En las aplicaciones, es natural utilizar Flux
y Mono
con operadores
declarativos y soporte transparente para devolución de llamada.
La API RSocket para Java está intencionalmente simplificada y es básica. Se centra en los detalles del protocolo y en preservar el modelo de programación de aplicaciones (por ejemplo, generador de código para RPC frente a otros) como una funcionalidad independiente de nivel superior.
Contrato principal io.rsocket.RSocket modela cuatro tipos de interacciones de solicitud: Mono
representa una promesa de mensaje único, Flux
representa un flujo de mensajes y io.rsocket.Payload
:
el mensaje en sí con acceso a datos y metadatos en forma de buffers de bytes. El contrato RSocket
se
utiliza simétricamente. En términos de envío de solicitudes, la aplicación cuenta con un RSocket
para
realizar solicitudes. En términos de envío de respuestas, la aplicación implementa RSocket
para manejar
las solicitudes.
Esta descripción no es una introducción completa. En su mayor parte, las aplicaciones Spring no tendrán que usar su API directamente. Sin embargo, puede ser importante ver o experimentar con RSocket por separado de Spring. El repositorio de Java para RSocket contiene una serie de aplicaciones de muestra que demuestran la Capacidades de protocolo y API.
Herramientas de soporte de Spring
El módulo spring-messaging
contiene lo siguiente:
-
RSocketRequester: una API fluida para realizar solicitudes a través de
io.rsocket.RSocket
con codificación/decodificación de datos y metadatos. -
Los respondedores anotados son métodos de controlador anotados con
@MessageMapping
para enviar una respuesta.
El módulo spring-web
contiene implementaciones Encoder
y Decoder
, como Jackson
CBOR/JSON y Protobuf, que las aplicaciones probablemente necesiten en RSocket. También contiene un PathPatternParser
que se puede conectar para una coincidencia de rutas eficiente.
Spring Boot 2.2 admite la creación de un servidor RSocket sobre TCP o WebSocket, incluida la capacidad de usar
RSocket sobre WebSocket en un servidor WebFlux. También hay soporte para clientes y configuración automática para
RSocketRequester.Builder
y RSocketStrategies
. Para obtener más información, consulte RSocket en la referencia de Spring Boot.
Spring Security 5.2 incluye soporte para RSocket.
Spring Integration 5.2 proporciona puertas de enlace entrantes y salientes para interactuar con clientes y servidores RSocket. Para obtener más información, consulte el Manual de referencia de integración de Spring.
Spring Cloud Gateway admite conexiones basadas en RSocket.
GO TO FULL VERSION