CodeGym
AI Academy
Promoción
CodeGym University
Aprendizaje
Cursos
Tareas
Encuestas & Cuestionarios
Juegos
Ayuda
Horario
Comunidad
Usuarios
Foro
Chat
Artículos
Historias de éxito
Actividad
Reseñas
Suscripciones
Tema claro

Lecciones

  • Reseñas
  • Sobre nosotros
Comenzar
Comenzar a aprender
Comienza a aprender ahora
  • Mi progreso
  • Cursos
  • Universidad
  • Mapa de misiones
  • Lecciones
  • Modificadores de acceso, anulación de métodos, implementación de métodos abstractos

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 132
    Profundicemos en el tema de los "modificadores de acceso" y descubramos cómo se relacionan con la implementación de métodos e interfaces abstractos, así como con la anulación de métodos. Los modificadores, como una especie de vigilantes, responden a la pregunta "¿Quién puede acceder a este método/variable?". Los detalles están en esta conferencia.
    Disponible
  • Sobrecarga de métodos | parte 2

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 133
    La sobrecarga de métodos no debería conducir a una sobrecarga cerebral. Es por eso que los profesores del centro secreto CodeGym te brindan conocimientos sobre un tema en particular en pequeñas porciones. Ya has escuchado que cada método de clase debe ser único, y es único cuando no hay ningún método en la clase con el mismo nombre y tipo de parámetro, donde importa el orden de los parámetros. ¡Adentrémonos en el tema!
    Disponible
  • Creación de un objeto. Orden de llamada del constructor

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 134
    Si creaste un objeto de una clase, ¿qué sucede en la memoria? ¿En qué momento se asignan valores a las variables cuando se llama a un constructor? Tales cosas son muy útiles para saber. Y no solo porque te lo preguntarán en la entrevista, sino que cuando estés familiarizado con el proceso, te resultará mucho más fácil imaginar qué funcionará y cómo.
    Disponible
  • Orden de carga de clases, datos estáticos...

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 135
    Ya sabes que las clases en Java son archivos en disco que contienen bytecode, es decir, código Java compilado. La máquina Java no los carga innecesariamente. Tan pronto como se llama a una clase en algún lugar del código, la máquina Java verifica si está cargada. En esta lección, aprenderá qué sucede si no está cargado... y mucho más.
    Disponible
  • Orden de inicialización de variables

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 136
    En las conferencias anteriores, descubrimos que la clase se carga de arriba a abajo. Por lo tanto, es importante que un campo de clase solo se refiera a otros campos que ya se hayan cargado. ¿Y qué pasa con las variables, en qué orden se inicializan? El Dr. Laga Bilaabo le informará sobre esto.
    Disponible
  • Enlaces útiles del Profesor - 15

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 137
    Mirar el mismo material desde diferentes ángulos es útil, porque todos piensan de manera diferente, y quizás la mejor fuente de teoría para usted sea diferente de la que le conviene a su amigo. Especialmente para usted, el profesor encontró una conferencia muy interesante en la red, de la cual aprenderá aún más sobre los métodos de anulación y los constructores.
    Disponible
  • Multihilo o multihilo

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 138
    Imagina el juego "Carreras espaciales": vuelas, esquivas meteoritos y cruceros de patrulla, y junto a ellos están las mismas naves estelares. La aplicación del juego debe rastrear los comandos de control, mover naves estelares, calcular sus trayectorias y consecuencias de colisión, dibujar todo esto en la pantalla del usuario... ¿Cómo hacer esto? Respuesta: multiproceso.
    Disponible
  • Creación y lanzamiento de nuevos hilos (threads)

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 139
    Si le preocupa la pregunta "¿cómo generar un nuevo hilo y qué hacer con él?", Muy pronto sabrá la respuesta, directamente desde esta conferencia. Y la maestra Risha Geistman te ayudará con esto. Bueno, si no te importa… Entonces Risha Gatesman te lo dirá de todos modos, porque ahora es el momento.
    Disponible
  • unirse - esperando que el hilo termine

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 140
    Digamos que el subproceso principal creó un subproceso secundario para realizar alguna tarea. Y así, en algún momento, el subproceso principal necesitaba los resultados del trabajo del subproceso secundario. Y el subproceso secundario aún no ha terminado su trabajo. ¿Qué hacer hilo principal? El método de unión especial resolverá el problema. Y cómo, aprenderá de la conferencia.
    Disponible
  • sueño saludable

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 141
    Incluso los programas necesitan dormir a veces. E hilos, aún más. Para enviar un hilo a dormir, Java tiene un método de suspensión. Se declara como un método estático de la clase Thread. Esto significa que no está unido a ningún objeto. El propósito de este método es hacer que el programa "se duerma" por un tiempo. ¿Cómo funciona? ¡Aprende de la conferencia!
    Disponible
  • Stop the Raging Stream: la versión no oficial

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 142
    Digamos que el usuario le dice al programa que descargue un archivo de Internet. El subproceso principal creó un subproceso secundario separado para este trabajo y le pasó un objeto cuyo método de ejecución contiene todas las acciones necesarias para descargar el archivo. Y luego el usuario, tiempo, ¡y cambió de opinión para descargar este archivo! ¿Cómo cancelar el trabajo y detener el hilo?
    Disponible
  • Stop the Raging Stream: Versión oficial

    All lectures for ES purposes
    Nivel 1,Lección 143
    Habrá muchas palabras agresivas en esta conferencia, cuyo significado se traduce como "interferir" o "interrumpir". Y todo porque seguimos estudiando las posibilidades y características de detener los hilos. O arroyos, como todos los llaman. Aprenda a usar la variable isInterrupted y qué hacen los métodos isInterrupted() e interrupt().
    Disponible
  • 1
  • ...
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • ...
  • 98
Aprender
  • Registro
  • Curso de Java
  • Ayuda con tareas
  • Precios
  • Sintaxis de Java
Comunidad
  • Usuarios
  • Artículos
  • Foro
  • Chat
  • Historias de éxito
  • Actividad
  • Programa de afiliados
Empresa
  • Acerca de nosotros
  • Contactos
  • Reseñas
  • Sala de prensa
  • CodeGym para EDU
  • Preguntas frecuentes
  • Soporte
CodeGymCodeGym es un curso en línea para aprender programación Java desde cero. Este curso es una forma perfecta de dominar Java para principiantes. Contiene más de 1.200 tareas con verificación instantánea y un conjunto esencial de teoría sobre los fundamentos de Java. Para ayudarte a tener éxito en la formación, hemos implementado una serie de funciones motivacionales: cuestionarios, proyectos de programación, contenido sobre aprendizaje eficiente y contenidos sobre la carrera profesional de un desarrollador Java.
Síguenos
Idioma de la interfaz
English Deutsch
Español
हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Los programadores se hacen, no nacen" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Los programadores se hacen, no nacen" © 2026 CodeGym