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Commandes et premier programme en Java

JAVA 25 SELF
Niveau 1 , Leçon 1
Disponible

1. Introduction aux commandes

Si vous avez déjà imaginé le travail d’un programmeur comme quelque chose d’incompréhensible et de mystérieux, il est temps de briser ce mythe ! La programmation n’est pas un art secret, mais un travail superbe et très intéressant. Et vous allez vous en convaincre dès maintenant.

Les programmes informatiques s’écrivent à l’aide de langages de programmation — des règles et des mots spécifiques compréhensibles par l’ordinateur. Aujourd’hui, vous allez faire connaissance avec le langage Java : vous écrirez votre premier programme, découvrirez ce que sont les commandes, et ferez en sorte que l’ordinateur vous obéisse (autant qu’il le voudra, bien sûr). 😅

Un programme, c’est un ensemble (une liste) de commandes. D’abord s’exécute la première commande, puis la deuxième, la troisième, et ainsi de suite. Quand toutes les commandes sont exécutées, le programme se termine.

Quelles commandes peuvent figurer dans la liste dépend de qui les exécute, autrement dit des commandes que l’exécutant connaît (et comprend). On peut donner à un chien la commande « Assis », « Aboie », à un chat — « Ouste », à un humain — « Stop ! », et à un robot — « Au travail ! ». 👨‍💻

Une commande, c’est une instruction simple pour l’ordinateur : fais ceci ! L’essentiel — l’ordinateur exécute exactement ce que vous lui dites, pas ce que vous voulez. 😆 Du moins tant que l’intelligence artificielle n’a pas encore grandi.

L’ensemble des commandes du langage Java est assez vaste. Par exemple, cette commande permet d’afficher un message à l’écran :

System.out.println("Le robot est l’ami de l’homme");
Commande pour afficher du texte à l’écran

Cette commande dit à l’ordinateur : « Affiche à l’écran le texte "Le robot est l’ami de l’homme" ».

Si vous voulez que l’ordinateur affiche votre phrase trois fois, donnez-lui la commande plusieurs fois.

System.out.println("Le robot est l’ami de l’homme");
System.out.println("Le robot est l’ami de l’homme");
System.out.println("Le robot est l’ami de l’homme");
Programme de trois commandes

Au final, l’ordinateur affichera la phrase trois fois. Tout simple. 😎

2. Méthode main()

Votre programme, selon sa taille, peut se composer d’un ou de plusieurs fichiers. Et chaque fichier contient des commandes regroupées en fonctions (en Java, on les appelle aussi méthodes). Un programme minimal en Java doit posséder au moins une méthode par laquelle commence son exécution. Cette méthode s’appelle main().

La méthode main() est le point d’entrée de votre programme. C’est toujours par elle que l’exécution commence. En Java 21 et plus, un programme minimal peut se composer d’une seule méthode main(), qui peut même ne contenir aucune commande.

Un programme minimal en Java 25 ressemble à ceci :

void main()
{
}
Programme minimal en Java

Comme vous le voyez, la méthode main() dans cet exemple ne contient aucune commande. Cela reste pourtant un programme complet, bien que minimal. Son apparence est toujours la même :

void main()
{
   // instructions de la méthode
}

Cette approche simplifiée rend Java plus accessible aux débutants, en leur permettant de se concentrer sur la logique du programme plutôt que sur la syntaxe.

3. Ordre d’exécution du programme

Votre programme exécute simplement toutes les commandes de haut en bas, ligne par ligne. Quand les commandes sont terminées, le programme s’arrête.

Examinons un exemple simple :

void main() 
{
   System.out.println("Bonjour à tous !");
   System.out.println("Aujourd’hui, nous apprenons à programmer en Java !");
}

Le résultat de l’exécution de ce code sera :

Bonjour à tous !
Aujourd’hui, nous apprenons à programmer en Java !

Ajoutez encore quelques lignes, et l’ordinateur les affichera docilement à l’écran. Il est très travailleur, mais modeste — il n’écrira rien de superflu.

4. Écrire et exécuter votre premier programme

Pourquoi remettre à plus tard une bonne chose ? Passons de la théorie à la pratique ! Écrivons notre premier programme en Java.

Étape 1 : ouvrez WebIDE

Ouvrez WebIDE et écrivez un programme qui affiche à l’écran le message "C’est cool d’être développeur ! 😎".

Vous devez avoir un fichier nommé Solution.java ouvert.

Étape 2 : écrivez le code suivant

Vous pouvez même utiliser des émojis — Java les gère très bien ! 🥰

System.out.println("C’est cool d’être développeur !😎");
Première commande pour afficher du texte

Étape 3 : envoyez le programme pour vérification

En haut, sur la barre de WebIDE, vous trouverez le bouton "Vérification". Appuyez dessus.

Si tout est correct, le serveur validera votre solution et vous félicitera. 😎

Vous venez tout juste d’écrire et de soumettre avec succès votre premier programme en Java. Sympa, n’est-ce pas ? Vous êtes désormais un véritable développeur (ou du moins un pas de plus vers ce titre). 😇

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