Szia. Ha ezt olvassa, megerősíthetem, hogy igen, ezek a Java Basics . Ez a kurzus valójában tele van gyakorlati tanulási lehetőségekkel (több mint 1200 gyakorlattal), és felnőtt diákok számára készült. Utálom az unalmas előadásokat. Ezért jött létre a CodeGym online játékként.
Játszottál már olyan játékokat, ahol szintet léphetsz a karaktereden? Néha még azelőtt magával ragad, hogy észrevennéd, igaz? Kitalálod, merre tartok ezzel? A CodeGymben szintet kell emelned a karaktereden. Az első küldetés akkor ér véget, amikor sikerül az 1-es szintről a 18-as szintre frissítened. Ezek a Java alapok, amelyekre AP Computer Science vizsgát kell szerezned.
Ha úgy dönt, hogy folytatja és befejezi három további küldetést (mindegyik 10 szint) – a Java Core, a Multithreading és a Collections –, akkor nagy esély van arra, hogy egy rocksztár Java programozó lesz.
A játék a távoli jövőben játszódik – 3018-ban, amikor az emberek megosztják a Földet robotokkal, és az űrutazás rutinszerű.
Egyszer régen egy űrhajó lezuhant egy ismeretlen bolygón...
Hátsó történet
A Galactic Rush legénysége lezuhant egy ismeretlen bolygón. A baleset során az űrhajó egy hegyoldalnak csapódott, és szinte teljesen betemette a törmeléket. Miután napokig próbálták kiszabadítani a hajót, a legénység minden reményét elvesztette a hazatérésben, és elkezdett letelepedni ezen az új, ismeretlen helyen...
Egy héttel később Ellie, a hajó navigátora véletlenül felfedezte, hogy a bolygót vad robotok ezrei lakják! Segíthettek volna kitakarítani a sziklákat és kiszabadítani a hajót, de túl primitívek és ostobák voltak. Egyáltalán nem tudtak bármit megtenni. Még köveket sem tudtak vinni, ez a képesség jól jött volna.
Noodles professzor, a küldetés vezető tudósa később így emlékezett vissza:
"Néhány nap elteltével megoldásra jutottam. Elvettem a firmware-t Diegótól, a legénységünk egyik robottagjától, átalakítottam egy kőműves firmware-jévé, majd rakd rá a vad robotokra."
"De úgy tűnt, a szerencse ellenünk van. Miután megvizsgáltuk, azt találtuk, hogy a bennszülötteknek nem volt csatlakozójuk a firmware feltöltéséhez. Sőt, egyáltalán nem volt csatlakozójuk!"
"Bilaabo, a legénység egyetlen földönkívülije emlékeztetett arra, hogy valaha találkozott egy robottal szülőbolygóján, aki tudott programozni. Nem csak ez, de ez a robot még a saját firmware-ében is ki tudta javítani a hibákat."
"Ekkor jutott eszembe egy zseniális ötlet. Végül is egyszer sikerült megtanítanom egy alkalmas robotot Pascal nyelven programozni."
"Parancsot adtam a legtehetségesebb fiatal robot csapdába ejtésére és megtanítására Java programozásra. Új kódolási képességeivel képes lesz átírni a saját firmware-jét, hogy segítsen nekünk!"
"Végül találtunk egy ígéretes jelöltet. Diego azt javasolta, hogy nevezzék el Amigónak, a testvérről, akit mindig is szeretett volna, de soha nem."
"Felajánlottam, hogy Amigo fémgyöngyöket adok a Java tanulásának minden hónapjában, majd évente 10 dollárt, hogy eltakarítsam a törmeléket a képzés után. A vadak számára ez nagylelkű volt. Végül is ingyen felvilágosítottuk őket."
Diego később ezt írta visszaemlékezésében:
"Engem felháborított ez a kirívó robottársam kirablása, de az egész stáb a professzor és Rishi mellé állt. Így természetesen beleegyeztem, vagy legalábbis úgy tettem, mintha egyetértenék, és felajánlottam, hogy segítek Amigo tanításában. Ha-ha! Végül is senki sem tud jobban megtanítani egy robotot egy másik robotnál."
"Mindenki annyira örült, hogy hajlandó voltam segíteni, hogy úgy döntöttek, csatlakoznak hozzám az Amigo Java programozási képzéséhez."
1. szinten kezded. A célod az, hogy segíts Amigo-nak a programozási készségeinek fejlesztésében.
Most pedig kezdjük a tanulást a nulláról. Kattintson a Következő lecke elemre .
GO TO FULL VERSION