Programare Java Învață Java de la zero

Bună. Dacă citiți asta, vă pot confirma că, da, acestea sunt elementele de bază ale Java . Acest curs este de fapt plin de oportunități de învățare practică (cu peste 1200 de exerciții) și este destinat studenților adulți. Urăsc prelegerile plictisitoare. De aceea CodeGym a fost creat ca un joc online.

Ai jucat vreodată jocuri în care să-ți ridici personajul? Uneori ești atras de asta înainte de a observa, nu? Poți ghici unde mă îndrept cu asta? La CodeGym, trebuie să-ți ridici caracterul. Prima misiune se termină când veți reuși să treceți de la nivelul 1 la nivelul 18. Acestea sunt elementele de bază Java de care aveți nevoie pentru a obține examenul AP Computer Science A.

Dacă alegeți să continuați și să finalizați încă trei misiuni (10 nivele fiecare) - Java Core, Multithreading și Colecții - există șanse mari să fiți un programator Java rockstar.

Jocul este plasat într-un viitor îndepărtat – anul 3018, într-un moment în care oamenii împart Pământul cu roboți și călătoriile în spațiu sunt de rutină.

A fost odată ca niciodată, o navă spațială s-a prăbușit pe o planetă necunoscută...

Preistorie

Programare Java Învățare de la zero

Echipajul Galactic Rush s-a prăbușit pe o planetă necunoscută. În timpul prăbușirii, nava spațială s-a izbit de versantul unui munte și a fost aproape complet îngropată sub moloz. După ce a încercat zile întregi să elibereze nava, echipajul și-a pierdut orice speranță de a se întoarce acasă și a început să se stabilească în acest loc nou, necunoscut...

O săptămână mai târziu, Ellie, navigatorul navei, s-a întâmplat să descopere că planeta era locuită de mii de roboți sălbatici! Ar fi putut ajuta la curățarea stâncilor și la eliberarea navei, dar erau prea primitivi și proști. Le lipsea capacitatea de a face orice. Nici măcar nu puteau transporta pietre, o abilitate care le-ar fi fost de folos.

Profesorul Noodles, om de știință șef al misiunii, și-a amintit mai târziu:
„După câteva zile, am venit cu o soluție. Aș lua firmware-ul de la Diego, un robot membru al echipajului nostru, îl transformam în firmware pentru un zidar și apoi încarcă-l pe roboții sălbatici.”

"Dar norocul părea să fie împotriva noastră. După ce ne-am uitat, am descoperit că nativii nu aveau niciun conector pentru încărcarea firmware-ului. De fapt, nu aveau deloc conector!"

Programare Java

„Bilaabo, singurul extraterestru din echipaj, și-a amintit că a întâlnit odată un robot pe planeta sa natală care știa să programeze. Nu numai asta, dar acest robot ar putea chiar să repare erori în propriul său firmware”.

"Atunci mi-a venit o idee genială. La urma urmei, am reușit odată să învăț un robot capabil să programeze în Pascal."

"Am dat ordine să-l prind în capcană pe cel mai talentat tânăr robot și să-l învețe cum să programeze Java. Cu noile sale abilități de codare, ar putea să-și rescrie propriul firmware pentru a ne ajuta!"

Învață Java de la zero

„În cele din urmă, am găsit un candidat promițător. Diego a sugerat să-l numească Amigo, după fratele pe care și l-a dorit întotdeauna, dar niciodată nu l-a avut”.

"M-am oferit să-i dau lui Amigo mărgele metalice pentru fiecare lună în care a învățat Java și apoi 10 USD pe an pentru a curăța resturile după antrenament. Pentru sălbatici, acest lucru a fost generos. La urma urmei, îi lămurim gratuit."

Învață Java

Diego a scris mai târziu în memoriile sale:

„Am fost revoltat de acest jaf flagrant al colegului meu robot, dar întregul echipaj a fost de partea profesorului și a lui Rishi. Așa că, bineînțeles, am fost de acord, sau cel puțin m-am prefăcut că sunt de acord și m-am oferit să-l ajut pe Amigo. Ha-ha! La urma urmei, nimeni nu poate învăța un robot mai bine decât un alt robot.”

„Toată lumea a fost atât de fericită că eram dispus să ajut, încât au decis să mi se alăture în pregătirea de programare Amigo Java.”


Vei începe de la nivelul 1. Scopul tău este să-l ajuți pe Amigo să-și crească abilitățile de programare.

Acum, să trecem la învățare de la zero. Faceți clic pe Lecția următoare .