Java programming Matuto ng Java mula sa simula

Hi. Kung binabasa mo ito, makokumpirma ko iyon, oo, ito ay Java Basics . Ang kursong ito ay talagang punung-puno ng mga pagkakataon para sa hands-on na pag-aaral (na may higit sa 1200 na pagsasanay) at para sa mga estudyanteng nasa hustong gulang. Ayaw ko sa mga boring na lecture. Kaya naman ginawa ang CodeGym bilang isang online game.

Naglaro ka na ba kung saan na-level-up mo ang iyong karakter? Minsan nahuhuli ka na bago mo man lang mapansin, di ba? Maaari mo bang hulaan kung saan ako patungo dito? Sa CodeGym, kailangan mong i-level-up ang iyong karakter. Matatapos ang unang quest kapag nagawa mong mag-upgrade mula Level 1 hanggang Level 18. Ito ang Java Basics na kailangan mo para makakuha ng AP Computer Science A Exam.

Kung pipiliin mong magpatuloy at tapusin ang tatlo pang quests (10 level bawat isa) — Java Core, Multithreading at Collections — malaki ang posibilidad na maging rockstar Java programmer ka.

Ang laro ay itinakda sa malayong hinaharap - taong 3018, sa panahon kung kailan ibinabahagi ng mga tao ang Earth sa mga robot at nakagawian ang paglalakbay sa kalawakan.

Noong unang panahon, bumagsak ang isang spaceship sa hindi kilalang planeta...

Balik na kwento

Java programming Pag-aaral mula sa simula

Bumagsak ang Galactic Rush crew sa isang hindi kilalang planeta. Sa panahon ng pag-crash, ang spaceship ay bumagsak sa isang gilid ng bundok at halos ganap na nabaon sa ilalim ng mga labi. Pagkatapos ng ilang araw na pagsisikap na palayain ang barko, ang mga tripulante ay nawalan ng pag-asa na makauwi at nagsimulang manirahan sa bago, hindi pamilyar na lugar na ito...

Makalipas ang isang linggo, nadiskubre ni Ellie, ang navigator ng barko, na ang planeta ay pinaninirahan ng libu-libong ligaw na robot! Maaari sana silang tumulong sa pag-alis ng mga bato at palayain ang barko, ngunit sila ay masyadong primitive at hangal. Wala silang kakayahang gumawa ng kahit ano. Hindi man lang sila makadala ng mga bato, isang kakayahan na maaaring maging kapaki-pakinabang.

Naalala ni Propesor Noodles, ang punong siyentipiko ng misyon,:
"Pagkalipas ng ilang araw, nakaisip ako ng solusyon. Kukunin ko ang firmware mula kay Diego, isang robot na miyembro ng aming crew, iko-convert ito sa firmware para sa isang bricklayer, at pagkatapos i-load ito sa mga ligaw na robot."

"Ngunit ang swerte ay tila laban sa amin. Matapos tingnan ito, nalaman namin na ang mga katutubo ay walang anumang mga konektor para sa pag-upload ng firmware. Sa katunayan, wala silang anumang mga konektor sa lahat!"

Java programming

"Si Bilaabo, ang tanging extraterrestrial sa crew, ay naalala na minsan ay nakilala niya ang isang robot sa kanyang sariling planeta na marunong mag-program. Hindi lamang iyon, ngunit ang robot na ito ay maaaring mag-ayos ng mga bug sa kanyang sariling firmware."

"Iyon ay kapag ang isang napakatalino na ideya ay nangyari sa akin. Pagkatapos ng lahat, ako ay minsan pinamamahalaang upang magturo ng isang may kakayahang robot na mag-program sa Pascal."

"Nag-utos ako na bitag ang pinaka-talentadong batang robot at turuan siya kung paano mag-Java program. Sa kanyang mga bagong kasanayan sa pag-coding, magagawa niyang muling isulat ang sarili niyang firmware para matulungan kami!"

Matuto ng Java mula sa simula

"Sa huli, nakahanap kami ng isang promising candidate. Iminungkahi ni Diego na pangalanan siya ng Amigo, pagkatapos ng kapatid na gusto niya noon pa man, ngunit hindi pa nagkaroon."

"Nag-alok ako na bigyan si Amigo ng mga metal na kuwintas para sa bawat buwan ng kanyang pag-aaral ng Java at pagkatapos ay $10 bawat taon upang linisin ang mga labi pagkatapos ng kanyang pagsasanay. Para sa mga ganid, ito ay mapagbigay. Pagkatapos ng lahat, pinaliwanagan namin sila nang libre."

Matuto ng Java

Kalaunan ay isinulat ni Diego sa kanyang mga memoir:

"Nagalit ako sa tahasang pagnanakaw na ito ng kapwa ko robot, ngunit ang buong crew ay pumanig sa propesor at Rishi. Kaya, siyempre, pumayag ako, o hindi bababa sa nagpanggap na sumasang-ayon, at nag-alok na tumulong sa pagtuturo kay Amigo. Ha-ha! Pagkatapos ng lahat, walang sinuman ang maaaring magturo ng isang robot nang mas mahusay kaysa sa isa pang robot."

"Napakasaya ng lahat na handa akong tumulong kaya't nagpasya silang sumama sa akin sa pagsasanay sa Amigo Java programming."


Magsisimula ka sa level 1. Ang iyong layunin ay tulungan si Amigo na i-level up ang kanyang mga kasanayan sa programming.

Ngayon, matuto tayo mula sa simula. I-click ang Susunod na aralin .