Pengaturcaraan Java Belajar Java dari awal

Hai. Jika anda membaca ini, saya boleh mengesahkan bahawa, ya, ini adalah Asas Java . Kursus ini sebenarnya penuh dengan peluang untuk pembelajaran secara langsung (dengan lebih 1200 latihan) dan ditujukan untuk pelajar dewasa. Saya benci kuliah yang membosankan. Itulah sebabnya CodeGym dicipta sebagai permainan dalam talian.

Pernahkah anda bermain permainan di mana anda boleh meningkatkan watak anda? Kadang-kadang anda tertarik ke dalamnya sebelum anda menyedarinya, bukan? Bolehkah anda meneka ke mana arah saya dengan ini? Di CodeGym, anda perlu meningkatkan watak anda. Pencarian pertama tamat apabila anda berjaya menaik taraf daripada Tahap 1 kepada Tahap 18. Ini ialah Asas Java yang anda perlukan untuk menjaringkan Peperiksaan AP Sains Komputer A.

Jika anda memilih untuk meneruskan dan menyelesaikan tiga lagi pencarian (10 tahap setiap satu) — Teras Java, Multithreading dan Koleksi — ada kemungkinan besar anda akan menjadi pengaturcara Java rockstar.

Permainan ini ditetapkan pada masa hadapan yang jauh - tahun 3018, pada masa manusia berkongsi Bumi dengan robot dan perjalanan angkasa lepas adalah rutin.

Pada suatu masa dahulu, sebuah kapal angkasa terhempas di sebuah planet yang tidak diketahui...

Cerita belakang

Pengaturcaraan Java Belajar dari awal

Krew Galactic Rush terhempas di planet yang tidak diketahui. Semasa nahas, kapal angkasa itu terhempas ke lereng gunung dan hampir tertimbus sepenuhnya di bawah serpihan. Selepas mencuba selama berhari-hari untuk membebaskan kapal, anak kapal hilang harapan untuk pulang dan mula menetap di tempat baru yang tidak dikenali ini...

Seminggu kemudian, Ellie, pelayar kapal itu, kebetulan mendapati planet itu didiami oleh beribu-ribu robot liar! Mereka boleh membantu membersihkan batu dan membebaskan kapal, tetapi mereka terlalu primitif dan bodoh. Mereka tidak mempunyai keupayaan untuk melakukan apa sahaja. Mereka tidak boleh membawa batu, satu kebolehan yang pasti berguna.

Profesor Noodles, ketua saintis misi, kemudiannya akan ingat:
"Selepas beberapa hari, saya menghasilkan penyelesaian. Saya akan mengambil perisian tegar daripada Diego, ahli robot krew kami, menukarnya menjadi perisian tegar untuk tukang batu, dan kemudian muatkannya ke robot liar."

"Tetapi nasib seolah-olah menentang kami. Selepas menelitinya, kami mendapati bahawa orang asli tidak mempunyai sebarang penyambung untuk memuat naik perisian tegar. Malah, mereka tidak mempunyai sebarang penyambung langsung!"

pengaturcaraan Java

"Bilaabo, satu-satunya makhluk luar angkasa dalam krew, teringat bahawa dia pernah bertemu dengan robot di planet asalnya yang tahu cara memprogram. Bukan itu sahaja, malah robot ini boleh membetulkan pepijat dalam perisian tegarnya sendiri."

"Ketika itulah idea bernas terlintas di fikiran saya. Lagipun, saya pernah berjaya mengajar robot yang berkebolehan untuk memprogram dalam Pascal."

"Saya memberi arahan untuk memerangkap robot muda yang paling berbakat dan mengajarnya cara program Java. Dengan kemahiran pengekodan baharunya, dia akan dapat menulis semula perisian tegarnya sendiri untuk membantu kami!"

Belajar Java dari awal

"Akhirnya, kami menemui calon yang menjanjikan. Diego mencadangkan menamakan dia Amigo, sempena abang yang dia selalu inginkan, tetapi tidak pernah."

"Saya menawarkan untuk memberi Amigo manik logam untuk setiap bulan pembelajaran Java dan kemudian $10 setahun untuk membersihkan serpihan selepas latihannya. Bagi orang ganas, ini adalah murah hati. Lagipun, kami memberi pencerahan kepada mereka secara percuma."

Belajar Java

Diego kemudian menulis dalam memoirnya:

"Saya sangat marah dengan rompakan terang-terangan terhadap rakan robot saya ini, tetapi seluruh kru menyebelahi profesor dan Rishi. Jadi, sudah tentu, saya bersetuju, atau sekurang-kurangnya berpura-pura bersetuju, dan menawarkan untuk membantu mengajar Amigo. Ha-ha! Lagipun, tiada siapa yang boleh mengajar robot lebih baik daripada robot lain."

"Semua orang sangat gembira kerana saya bersedia membantu sehingga mereka memutuskan untuk menyertai saya dalam melatih pengaturcaraan Amigo Java."


Anda akan bermula pada tahap 1. Matlamat anda adalah untuk membantu Amigo meningkatkan kemahiran pengaturcaraannya.

Sekarang, mari belajar dari awal. Klik Pelajaran seterusnya .