Programmation Java : apprendre le Java à partir de zéro

Coucou. Si tu lis ceci, je peux te confirmer que, oui, ce sont des leçons de Java. Ce programme d'étude est en fait plein à craquer de possibilités d'apprentissage pratique (avec plus de 1 200 exercices) et est destiné aux élèves adultes. Je déteste les cours ennuyeux en amphi. Voilà pourquoi CodeGym a été créé sous la forme d'un jeu en ligne.

Tu as peut-être déjà joué à des jeux où tu dois faire monter ton personnage de niveau ? Il t'est peut-être déjà arrivé qu'un jeu te happe sans même que tu le réalises ? Tu commences à voir où je veux en venir ? Sur CodeGym, tu dois faire monter ton personnage du niveau 1 au niveau 40 (et même jusqu'au niveau 80 une fois que nous publierons la suite). Termine le programme d'étude complet et deviens une superstar de la programmation Java.

Atteins le niveau 40 et tu pourras partir à la recherche d'un emploi en tant que développeur Java junior. Certaines personnes ont même réussi à trouver un emploi au niveau 20, car CodeGym contient énormément d'exercices. Non, sérieusement, il y en a vraiment beaucoup.

Le jeu se déroule dans un futur lointain, en l'an 3018, à une époque où les humains cohabitent avec des robots et où les voyages spatiaux font partie du quotidien.

Il était une fois un vaisseau spatial qui s'était écrasé sur une planète inconnue...

Histoire

Programmation Java : apprendre à partir de zéro

L'équipage du Voyageur interstellaire s'est écrasé sur une planète inconnue. Au cours de l'accident, le vaisseau a percuté une montagne et a pratiquement été enseveli sous les débris. Après avoir essayé pendant des jours de libérer le vaisseau, l'équipage renonce à tout espoir de rentrer chez lui et commence à s'installer dans ce nouveau lieu inconnu...

Une semaine plus tard, Ellie, la navigatrice du navire, découvre que la planète est habitée par des milliers de robots sauvages ! Ils auraient pu aider l'équipage à dégager les rochers et libérer le vaisseau, mais ils étaient trop primitifs et stupides. Ils n'avaient pas la capacité de faire quoi que ce soit. Ils ne pouvaient même pas porter des rochers, une capacité qui aurait pu être utile.

Le Professeur Brainiac, directeur scientifique de la mission, se rappellera plus tard :
« Après quelques jours, j'ai pensé à une solution. Je voulais prendre le firmware de Diego, un robot membre de notre équipage, le convertir en firmware de maçon, puis le charger sur les robots sauvages. »

« Mais la chance semblait jouer contre nous. Après avoir examiné cette possibilité, nous avons constaté que les indigènes ne disposaient pas de connecteurs pour le téléchargement du firmware. En fait, ils ne possédaient pas de connecteurs du tout ! »

Programmation Java

« Bilaabo, le seul extraterrestre de l'équipage, se rappelle alors qu'il avait un jour rencontré un robot sur sa planète natale qui savait programmer. En plus de cela, ce robot pouvait corriger les bogues dans son propre firmware. »

« C'est alors qu'une brillante idée m'est venue. Après tout, j'avais déjà réussi à apprendre à un robot à programmer en Pascal ».

« J'ai donné des ordres pour piéger le jeune robot le plus talentueux et lui apprendre à programmer en Java. Avec ses nouvelles compétences de codage, il serait en mesure de réécrire son propre firmware pour nous aider ! »

Apprendre Java à partir de zéro

« En fin de compte, nous avons trouvé un candidat prometteur. Diego a suggéré de le nommer Amigo, comme le frère qu'il avait toujours voulu, mais qu'il n'avait jamais eu. »

« J'ai proposé à Amigo de lui donner des perles de métal chaque mois pendant son apprentissage de Java, puis 10 $ par an pour enlever les débris après sa formation. Pour les sauvages, c'était une offre généreuse. Après tout, nous leur offrions une éducation gratuite. »

Apprendre le Java

Diego a écrit dans ses mémoires :

« Je suis outré par cette exploitation flagrante de mon compagnon robot, mais tout l'équipage a pris la défense du professeur et de Rishi. Alors, bien sûr, j'ai donné mon accord, ou du moins fait semblant de le faire, et j'ai proposé d'aider à enseigner la programmation à Amigo. Ha ha ! Après tout, personne ne peut mieux enseigner à un robot qu'un autre robot. »

« Tout le monde était si heureux que je me propose qu'ils ont décidé de me rejoindre pour l'enseignement de la programmation en Java à Amigo. »


Tu vas commencer au niveau 1. Ton but est d'aider Amigo à atteindre le niveau 40. Mais commençons par le commencement. Essayons d'abord d'atteindre le niveau 2 des leçons de Java. Peut-être que tu aimeras tellement ça que tu termineras le programme d'étude Java complet et que tu décrocheras un emploi avant même de t'en rendre compte.)

P.S. Passons à l'apprentissage à partir de zéro. Clique sur Leçon suivante.