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参照型の変換
Java の構文
レベル 10、
レッスン 6
「それでは、Diego からの短いレッスンです。簡潔かつ要点です。参照型の変換についてです。」 「オブジェクト変数から始めましょう。このような変数には任意の参照型を割り当てることができます (拡張変換)。ただし、逆方向の割り当て (縮小変換) を行うには、明示的にキャスト操作を指定する必要があります。」 コード 説明 String s = "mom";
実数型
Java の構文
レベル 10、
レッスン 7
「実数 (分数) 型に関する興味深い点がいくつかあります。この例から始めましょう。」 float f = 3 / 5; 「この計算の結果、f は… ゼロになります!」 「そうだ、リシがそんなことを言っていた」 「ああ、そうでしたか? 良かったです。繰り返しは非常に役に立ちます。」 「ここではエラーはありません。除算には 2 つの整数が含まれるため、余りは単純に無視されます。これが起こらないようにするには、除算の 2 つの数値のうち少なくとも 1 つが小数でなければなりません。
リテラル
Java の構文
レベル 10、
レッスン 8
「そして最後に、講義の形でのリシからの教訓です。役に立たない情報の山。それはすべての講師が好むものです。それを一目見るだけで十分です。」 "準備できました。" "今日はリテラルについて説明します。リテラルはすべて Java コードで直接書かれたデータです。 いくつかの例を次に示します。 " コード 説明 "Rain In Spain" これは文字通りです。型は 文字列です 115 これは文字通りです。その型は intです 0.256 これは文字通りです。タイプはダブルです '
教授からの役立つリンク – 10
Java の構文
レベル 10、
レッスン 9
「それで、アミーゴ、Java Core クエストの準備はできていますか?」 「よくわかりません。どうすればいいですか?」 「もちろん、10 番目のレベルをクリアする必要があります。それも『できるだけ早く』ではなく、『可能な限り』! 焦らないでください。理論を学んでからタスクを完了してください。ここでは、次のような役立つ記事を紹介します。主題です。」 「広げる・狭めるのがちょっとわかりにくいんです…簡単なようですが…」 「それは普通のことです。私たちの素晴らしい記事があなたのお
オタクブレイク: ストリーミング
Java の構文
レベル 10、
レッスン 10
「うわー!君は本物じゃないよ、アミーゴ!たった2週間でこんなにたくさんのことを学んだんだ。君は怪物だよ!鉱山で2週間過ごした後は、ちょっとリラックスしたセッションはどう?」
最終タスク
Java の構文
レベル 10、
レッスン 11
「こんにちは、兵士さん!」 「こんにちは、リス船長さん!」 「素晴らしいニュースがあります。スキルを強化するための演習をいくつかご紹介します。毎日取り組めば、あなたの能力は飛躍的に成長します。これらは IntelliJ IDEA 用に特別に設計されました。」 「以前の演習は新人向けでした。ベテラン向けに、さらに高度なボーナス演習を追加しました。ベテラン向けです。」
レベル11に到達しました!
Java コア
レベル 1、
レッスン 0
レベル11
OOP: 基本原則
Java コア
レベル 1、
レッスン 1
「こんにちは、アミーゴ! 今日は、新しくて興味深い世界を皆さんに紹介します。私はオブジェクト指向プログラミング(OOP)について話しています。皆さんはすでにクラスとオブジェクトについて理解しています。今日は、彼らについてもっと詳しく知るために。」 まずは OOP の 4 つの柱から始めます。それらは、抽象化、カプセル化、継承、ポリモーフィズムです。(以前は3つありましたが、後に抽象化が追加されました) 1) 抽象化。 実生活における抽象化の良い例は、会社での職務記述書です。役
なぜ OOP が必要なのでしょうか?
Java コア
レベル 1、
レッスン 2
「こんにちは、アミーゴ! OOP の目的を理解してもらいたいのです。そこで、ある話をします。」 かつて、宇宙に商品を輸送する小さな会社がありました… 「ギャラクティックラッシュみたいな?」 「はい、ギャラクティック・ラッシュのように。そこでは5人が働いていました。1人目は財務を担当し、2人目は倉庫で働き、3人目は発送を担当し、4人目は広告を担当し、5人目はすべてを監督していました。」 彼らは一生懸命働き、成長しました。その会社は評判が良く、たくさんのお金を稼ぎました。注文数が
OOP (疎結合、密結合) のさらに別の説明
Java コア
レベル 1、
レッスン 3
「こんにちは、アミーゴ! OOP のもう 1 つの利点についてお話したいと思います。ご存知のとおり、プログラムは建物というよりも動物に似ています。プログラムは構築されるのではなく、成長していくものです。開発とは継続的な変更を意味します。構築では、次のことができます。適切な計画を立てて、それを最後まで実行します。しかし、ソフトウェア開発ではそうではありません。」 意図したとおりに何かを実行できず、プログラムを何度も作り直さなければならないことがよくあります。さらに多くの場合、顧
OOP wiki に関するレッスン
Java コア
レベル 1、
レッスン 4
「あなたに秘密の資料を持ってきました。一流の講義です。もしあなたがそれを読んで理解できれば、あなたの人生は永遠に変わるでしょう。これはあなたがこれまでに読んだ中で最高の資料です。さあ、続けてください。無駄にしている時間はありません。」 」 オブジェクト指向プログラミングの原則 オブジェクト指向プログラミングの原則 おそらく、 OOP はJava のために特別に発明されたものではないと思われるでしょう。その概念は 50 年以上前からあります。オブジェクトが最初に登場したプログラ
継承。継承のメリット
Java コア
レベル 1、
レッスン 5
「こんにちは、アミーゴ! さて、ここであなたがよく使うと思うトピックを紹介します。私は継承について話しています。」 初心者にとって、プログラミングは魔法のようなものです。それでは、たとえ話から始めましょう… あなたが空飛ぶ馬を作りたい魔術師だとしましょう。ペガサスを召喚してみるのもいいかもしれません。しかし、空飛ぶ馬は自然に発生するものではないので、非常に苦労することになります。やるべきことがたくさんあるでしょう。馬から始めて翼を召喚する方がはるかに簡単です。 プログラミング
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