AI Academy
Promosi
CodeGym University
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal
Komunitas
Pengguna
Forum
Obrolan
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
Kemajuan Saya
Kursus
Peta Quest
Pelajaran
Java
Semua quest
Semua tingkat
Konversi tipe referensi
Sintaks Java
Tingkat 10,
Pelajaran 6
"Dan sekarang, pelajaran singkat dari Diego. Singkat dan to the point. Tentang konversi tipe referensi." "Mari kita mulai dengan variabel Objek. Anda dapat menetapkan jenis referensi apa pun ke variabel tersebut ( konversi pelebaran ). Namu
Jenis nyata
Sintaks Java
Tingkat 10,
Pelajaran 7
"Berikut adalah beberapa hal menarik tentang tipe real (pecahan). Mari kita mulai dengan contoh ini:" float f = 3 / 5; "Perhitungan ini akan menghasilkan f sama dengan… nol!" "Ya, Rishi memberitahuku hal seperti itu." "Oh, benarkah? Bagus.
Literal
Sintaks Java
Tingkat 10,
Pelajaran 8
“Dan terakhir, pelajaran dari Rishi dalam bentuk ceramah: tumpukan informasi yang tidak berguna. Itu yang disukai semua dosen. Lihat saja, dan itu sudah cukup.” "Saya siap." "Hari ini saya akan memberi tahu Anda tentang literal . Literal ad
Tautan Berguna dari Profesor – 10
Sintaks Java
Tingkat 10,
Pelajaran 9
"Nah, Amigo, apakah kamu siap untuk misi Java Core?" "Saya tidak yakin. Apa yang harus saya lakukan?" "Kamu harus melewati level kesepuluh, tentu saja! Dan bukan 'sesegera mungkin', tetapi 'sebaik mungkin'! Jangan terburu-buru. Pelajari teo
Nerd break: Streaming
Sintaks Java
Tingkat 10,
Pelajaran 10
"Wow! Kamu tidak nyata, Amigo! Kamu telah belajar banyak hanya dalam dua minggu. Kamu monster! Bagaimana dengan sesi santai setelah dua minggu di tambang?"
Tugas akhir
Sintaks Java
Tingkat 10,
Pelajaran 11
"Halo, prajurit!" "Halo, Kapten Tupai, Tuan!" "Saya punya berita bagus untuk Anda. Berikut adalah beberapa latihan untuk memperkuat keterampilan Anda. Latihlah setiap hari, dan kompetensi Anda akan tumbuh secara eksponensial. Latihan ini di
Anda telah mencapai Level 11!
Inti Java
Tingkat 1,
Pelajaran 0
Tingkat 11
OOP: prinsip dasar
Inti Java
Tingkat 1,
Pelajaran 1
"Halo, Amigo! Hari ini saya akan membuka dunia baru dan menarik untuk pandangan Anda. Saya berbicara tentang Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) . Anda sudah mengenal kelas dan objek. Hari ini Anda akan pergi untuk belajar lebih banyak ten
Mengapa kita membutuhkan OOP?
Inti Java
Tingkat 1,
Pelajaran 2
"Halo, Amigo! Saya ingin Anda memahami tujuan OOP. Jadi saya akan menceritakan sebuah kisah." Pernah ada sebuah perusahaan kecil yang mengirimkan barang ke luar angkasa… "Seperti Galactic Rush?" "Ya, seperti Galactic Rush. Ada 5 orang yang
Namun penjelasan lain tentang OOP (penggabungan longgar, kohesi ketat)
Inti Java
Tingkat 1,
Pelajaran 3
"Halo, Amigo! Saya ingin memberi tahu Anda tentang manfaat lain dari OOP. Soalnya, program lebih seperti binatang daripada bangunan. Mereka tidak dibangun, mereka tumbuh. Pengembangan berarti perubahan konstan. Dalam konstruksi, Anda bisa m
Pelajaran tentang OOP wiki
Inti Java
Tingkat 1,
Pelajaran 4
"Saya punya beberapa materi rahasia untuk Anda. Ceramah terbaik. Jika Anda dapat membaca dan memahaminya, itu akan mengubah hidup Anda selamanya. Ini adalah hal terbaik yang pernah Anda baca. Nah, lanjutkan. Tidak ada waktu untuk kalah. " P
Warisan. Keuntungan warisan
Inti Java
Tingkat 1,
Pelajaran 5
"Halo, Amigo! Sekarang, inilah topik yang menurut saya akan banyak Anda gunakan. Saya berbicara tentang warisan. " Bagi yang belum tahu, pemrograman itu seperti sulap. Jadi izinkan saya memulai dengan sebuah analogi… Misalkan Anda adalah se
Tampilkan lebih banyak
1
...
10
11
12
13
14
...
60
Please enable JavaScript to continue using this application.