CodeGym
AI Academy
Kampanje
CodeGym-universitetet
Læring
Kurs
Oppgaver
Undersøkelser & tester
Spill
Hjelp
Timeplan
Samfunn
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema

Leksjoner

  • Anmeldelser
  • Om oss
Start
Begynn å lære
Start learning now
  • Min fremgang
  • Kurs
  • Oppdragskart
  • Leksjoner
  • BufferedReader/InputSreamReader

    Java kjerne
    Level 9, Leksjon 6
    "Hei, Amigo! Du har brukt klassene BufferedReader og InputStreamReader i lang tid. La oss nå utforske hva de faktisk gjør." InputStreamReader - klassen er en klassisk adapter fra InputStream- grensesnittet til Reader- grensesnittet. Her er
    Tilgjengelig
  • La oss skrive vår egen wrapper for System.out

    Java kjerne
    Level 9, Leksjon 7
    "Hei, Amigo! I dag skal du lære å gjøre noe nytt: erstatte System.out-objektet." System.out er en statisk PrintStream- variabel kalt ut i System- klassen. Denne variabelen har den endelige modifikatoren, så du tilordner den ganske enkelt en
    Tilgjengelig
  • Øv med bekker | Nivå 9

    Java kjerne
    Level 9, Leksjon 8
    "Hei, Amigo!"
    Tilgjengelig
  • Nyttige lenker fra professoren — 19

    Java kjerne
    Level 9, Leksjon 9
    "Amigo, gratulerer! Du er ett skritt unna slutten av neste store trinn i treningen din. Jeg har alltid sagt at du ville bli en stor suksess." "Takk, professor! Nå vet jeg alt om strømmer i Java, og Diegos oppgaver hjalp meg bedre å forstå h
    Tilgjengelig
  • Googles sikre datasentre

    Java kjerne
    Level 9, Leksjon 10
    "Hei, Amigo! Vanskelig nivå? Jeg ser at transistorene dine er overopphetet. Sett deg ned, så skal jeg hente en vifte."
    Tilgjengelig
  • Bonusoppgave | Leksjon 11 | Nivå 9

    Java kjerne
    Level 9, Leksjon 11
    "Hei, Amigo! Nok roting! Her er oppgavene dine. De kommer til å bli vanskeligere enn de forrige, og de vil garantert forbedre prosessoren din. Og det er absolutt noe vi trenger. Hvis du får problemer, sjekk med kollegene dine. De vil defini
    Tilgjengelig
  • Du har nådd nivå 20!

    Java kjerne
    Level 10, Leksjon 0
    Nivå 20
    Tilgjengelig
  • Lagre en objektmatrise

    Java kjerne
    Level 10, Leksjon 1
    "Hei, Amigo! I dag skal vi lære om et annet interessant emne. Nærmere bestemt lagring og lasting (rekonstruere) objekter . Anta at vi har en Cat-klasse:" Kode class Cat
    Tilgjengelig
  • Lagre en objektmatrise til en fil

    Java kjerne
    Level 10, Leksjon 2
    "Hei, Amigo!"
    Tilgjengelig
  • Serialisering. Begynnelsen.

    Java kjerne
    Level 10, Leksjon 3
    "Du vil huske at vi i dag undersøkte å lagre objekter til og lese dem fra en fil?" "Ja, vi har nettopp lagret til en utdatastrøm, en lesing fra en inngangsstrøm." "Godt gjort, Amigo. Det er godt å høre at du legger merke til disse detaljene
    Tilgjengelig
  • Øv med serialisering

    Java kjerne
    Level 10, Leksjon 4
    "Hei, Amigo!"
    Tilgjengelig
  • transient modifikator

    Java kjerne
    Level 10, Leksjon 5
    "Hei, Amigo! Jeg vil gjerne fortelle deg en liten detalj til om serialisering." Anta at klassen vår inneholder en referanse til noe InputStream . Da kan det ikke serialiseres, ikke sant? "Riktig. Du sa selv at strømmer ikke kan serialiseres
    Tilgjengelig
  • 1
  • ...
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • ...
  • 60
Lær
  • Registrering
  • Java-kurs
  • Hjelp med oppgaver
  • Priser
  • Spillprosjekter
  • Java-syntaks
Samfunn
  • Brukere
  • Artikler
  • Forum
  • Chat
  • Suksesshistorier
  • Aktivitet
  • Partnerprogram
Om oss
  • Om oss
  • Kontakt
  • Anmeldelser
  • Pressesenter
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Support
CodeGym CodeGym is an online course for learning Java programming from scratch. This course is a perfect way to master Java for beginners. It contains 1200+ tasks with instant verification and an essential scope of Java fundamentals theory. To help you succeed in education, we’ve implemented a set of motivational features: quizzes, coding projects, content about efficient learning, and a Java developer’s career.
Følg oss
Grensesnittspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay
Norwegian
Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmerere skapes, ikke fødes" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmerere skapes, ikke fødes" © 2026 CodeGym