CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • BigData: Hadoop

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 360
    Ogólne informacje o Hadoopie. Uruchamianie programów MapReduce na platformie Hadoop. Metoda numer 1. Transmisja strumieniowa Hadoop. Metoda numer 2: użyj Javy.
    Dostępne
  • BigData: techniki i strategie tworzenia aplikacji MapReduce

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 361
    Tylko mapa pracy. łączyć. Łańcuchy zadań MapReduce. rozproszona pamięć podręczna. Zmniejsz Dołącz. dołącz do mapy
    Dostępne
  • BigData: HBase

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 362
    Kto wynalazł HBase i dlaczego. model danych. Obsługiwane operacje. Architektura. Sposoby pracy z HBase. Niektóre funkcje pracy z HBase. Alternatywy.
    Dostępne
  • Wszystkie metody klasy Object, metoda toString().

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 363
    Witaj Amigo! - Cześć! — Dziś zajmiemy się klasą Object. Spotkałeś się już z tym i wiesz, że Object jest klasą bazową dla wszystkich klas. Nie ma praktycznie żadnych danych, ale istnieje kilka metod. Dlaczego potrzebuje metod? Czy ktoś tworzy jej obiekty? - Spójrz na sytuację z tej perspektywy - ...
    Dostępne
  • equals & hashCode metody: dlaczego, gdzie są używane, jak działają

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 364
    - Teraz omówię równie przydatne metody equals(Object o) i hashCode(). Jak zapewne już pamiętasz, w Javie podczas porównywania zmiennych referencyjnych porównywane są nie same obiekty, ale odniesienia do obiektów. Kod Objaśnienie Liczba całkowita i = nowa liczba całkowita(1); Liczba całkowita j = nowa liczba całkowita (1); System.out.println(i==j); i nie jest równe j Zmienne wskazują różne obiekty. Chociaż ...
    Dostępne
  • Wprowadzenie do czekania, powiadamiania, powiadamianiaWszystkie metody

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 365
    Witaj Amigo! Cześć Risza! „Wprowadzę Cię w metody wait, powiadamiaj, powiadamiajWszystkie klasy Object. Dzisiaj dopiero się z nimi zapoznamy, ale potem wrócimy ponownie i już przeznaczymy na to więcej czasu. - Cienki. — Metody te zostały wynalezione jako część mechanizmu synchronizacji wątków. Przypomnę, że Java ma wbudowany mechanizm kontrolny...
    Dostępne
  • Metoda klonowania, interfejs klonowania

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 366
    Witaj Amigo! - Cześć Kim. — Opowiem ci o metodzie clone(). Celem tej metody jest sklonowanie obiektu - tj. utwórz jego klon/kopię/duplikat. Jeśli zostanie wywołana, maszyna Java utworzy i zwróci duplikat obiektu, na którym wywołano tę metodę. Klonowanie obiektu w klasie Object realizowane jest w bardzo prymitywny sposób - podczas klonowania tworzony jest tylko jeden nowy obiekt: ...
    Dostępne
  • metoda finalizacji, zamykany interfejs, try-with-resources (java7)

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 367
    Witaj Amigo! Postanowiłem ponownie omówić z tobą metodę finalize(). Jeśli pamiętasz, finalize() to specjalna metoda, która jest wywoływana na obiekcie, zanim zostanie on zniszczony przez moduł wyrzucania elementów bezużytecznych. Głównym celem tej metody jest uwolnienie używanych zewnętrznych zasobów innych niż Java: zamykanie plików, strumieni we/wy itp. Niestety ta metoda nie usprawiedliwia...
    Dostępne
  • metoda getClass(), obiekt klasy, wprowadzenie do refleksji

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 368
    Witaj Amigo! A teraz najciekawsze. Zapoznamy się z klasą Class i trochę z Reflection. Jak zapewne już zrozumiałeś, wszystko w Javie jest obiektem. Co jest wymagane dla obiektu? Co ma w sobie każdy przedmiot i co stanowi o jego istocie? - Klasa przedmiotowa! - Prawidłowy! Dobrze zrobiony. Każdy obiekt ma klasę. Ale z powrotem...
    Dostępne
  • Co to są zmienne/niezmienne obiekty i do czego służą?

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 369
    Witaj Amigo! Witaj Bilaabo! — Dzisiaj Bilaabo opowie ci o obiektach zmiennych i niezmiennych. Obiekty, które można zmienić po utworzeniu, nazywane są mutable lub mutable. Obiekty, których nie można zmienić po utworzeniu, nazywane są niezmiennymi lub niezmiennymi. — Co decyduje o tym, czy obiekt można zmienić, czy nie? - Osoba, która pisze nową klasę, może zrobić ...
    Dostępne
  • Klasy zagnieżdżone

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 370
    Witaj Amigo! - Cześć, Ellie! „Dzisiaj będzie bardzo ciekawy temat. Dzisiaj opowiem o klasach wewnętrznych. Jeśli jedna klasa jest zadeklarowana wewnątrz innej, wówczas taka klasa jest nazywana wewnętrzną. W tym przypadku obiekty klas wewnętrznych są zagnieżdżone w obiektach klas zewnętrznych i mają dostęp do zmiennych klas zewnętrznych. Przykład klasy publicznej Samochód { int height = 160; ...
    Dostępne
  • Wewnętrzne klasy statyczne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 371
    Tak więc tematem numer dwa są klasy zagnieżdżone. Przed deklaracją klasy wewnętrznej możemy umieścić słowo kluczowe - static i wówczas klasa wewnętrzna zostanie zagnieżdżona. Zobaczmy, co oznacza słowo static obok deklaracji klasy zagnieżdżonej. Jak myślisz? - Jeśli zmienna jest zadeklarowana jako statyczna, to istnieje w pojedynczej instancji, a jeśli klasa zagnieżdżona ...
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym