CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Lista podstawowych typów danych

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 648
    Istnieją w Javie typy niejasne... Aby nie zaśmiecać sobie umysłu, na pierwszych poziomach CodeGym uczyliśmy się i używaliśmy tych najbardziej powszechnych typów danych. Teraz zapoznamy się z innymi, analizując tabelę podsumowującą wszystkie niezbędne informacje. Przede wszystkim przeanalizujemy to, ile miejsca zajmuje poszczególny typ zmiennej.
    Dostępne
  • Konwersja typu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 649
    Silne typowanie w Javie nie pozwala na zmianę typów danych. A jednak, jest na to sposób! Nosi on nazwę „rzutowanie typów”. Nie mówimy bynajmniej o rysunku technicznym. W tym kontekście mamy na myśli coś innego – użycie przypisania w celu przekonwertowania zmiennej jednego typu na zmienną innego typu. Podczas tej lekcji dowiesz się, jak to działa.
    Dostępne
  • Ćwiczenia z konwersją typu int

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 650
    Do tematu konwersji typu należy podejść rozsądnie: wielu studentom i studentkom CodeGym wydaje się on prosty (ha, jesteście dopiero na Poziomie 10!), ale takie nonszalanckie podejście prowadzi do wielu błędów w programowaniu, które popełniane bywają nawet przez „dorosłych” programistów. Z konwersją typu trzeba umieć odpowiednio sobie poradzić. To znaczy, jak? Oczywiście, robiąc zadania.
    Dostępne
  • Konwertowanie na String

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 651
    Pomimo silnego podejścia do typowania w Javie, możesz zamienić w String każdy typ danych! Co więcej, prawie każdy typ może zostać rzutowany do typu String domyślnie. Jest to wyraźnie widoczne wtedy, kiedy próbujemy dodać do siebie dwie zmienne: String i „nie String”. W takim przypadku zmienna typu „nie String” jest konwertowana na typ String. To jest po prostu wygodne. Nauczmy się z tego korzystać!
    Dostępne
  • Referencje w konwersjach typu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 652
    W trakcie konwertowania typów kompatybilnych zachodzi konwersja zawężająca bądź rozszerzająca. Dzisiaj podczas konwersji typu będziemy używać klasy Object. Do takiej zmiennej możemy przypisać każdy typ referencji (zawężanie typu). Ale co, jeśli musimy przeprowadzić konwersję rozszerzającą? Dowiesz się tego z tej lekcji.
    Dostępne
  • Typy rzeczywiste

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 653
    Do pracy z typami rzeczywistymi (lub liczbami zmiennoprzecinkowymi) w Javie trzeba się przyzwyczaić. Oczywiście, na początku trudno będzie Ci się oswoić z tym, że dana instancja float f = 3/5 wynosi zero! Uzyskanie liczby zmiennoprzecinkowej w takim wypadku jest także problematyczne. Na szczęście, wszystkie te problemy da się rozwiązać. I to w prosty sposób.
    Dostępne
  • Literały

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 654
    Słowo „Literały” jest jak osłona dla żołnierzy na odkrytym froncie. Przeczesują oni kod Java i atakują go swoją... konkretnością. Wszystkie dane, w swojej istocie, wyłaniają się w trakcie wykonywania programu, ale literały są wbudowane już w samym kodzie. „Deszczyk w Hiszpanii” jest literałem typu String, a 0.256 jest literałem typu float. I tak dalej. Nie ma w tym nic skomplikowanego, ale musisz zapamiętać to słowo.
    Dostępne
  • Przydatne linki od Profesora – 10

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 655
    Studenci często nie przykładają się odpowiednio do tematyki konwersji typu, ponieważ zazwyczaj muszą ją przerabiać na początku swojej przygody z programowaniem. Wtedy jeszcze nie mają o niczym pojęcia, więc konwersja typu jest dla nich tak niezrozumiała, że „odkładają” ją na lepsze czasy. Natomiast w tajnym centrum CodeGym ten temat prezentujemy w momencie właściwym.
    Dostępne
  • Przerwa dla nerda: The Streaming

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 656
    Zanim weźmiesz się za zadania, które kończą zarówno ten poziom, jak i całą Twoją pierwszą misję, powinieneś/aś się trochę zrelaksować! Dzięki temu z większą przyjemnością zabierzesz się za resztę ćwiczeń. Przygotuj się na to, że filmik, który obejrzysz zszarga Ci nerwy. Ten thriller, oparty na powieści Stephena Kinga przedstawia, jak można zwariować na punkcie Javy. :)
    Dostępne
  • Ostatnie zadania w Misji 1

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 657
    Pierwsza misja dobiega końca! W tej podniosłej chwili najlepiej zrobisz, jak powtórzysz materiał i ugruntujesz swoją wiedzę za pomocą ćwiczeń. W związku z tym w tym bloku przygotowaliśmy dla Ciebie bardzo różnorodne zadania i niektóre z nich są nawet odrobinę bardziej zaawansowane. Jeżeli coś jest dla Ciebie niejasne, skorzystaj z Google. Myśl i szukaj w Google, dobrze? Powodzenia!
    Dostępne
  • Zespoły i pierwszy program

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 658
    Polecenia Program to zestaw (lista) poleceń. Pierwsza komenda jest wykonywana jako pierwsza, potem druga, potem trzecia i tak dalej. Po wykonaniu wszystkich poleceń program się kończy. To, które polecenia mogą znaleźć się na liście, zależy od tego, kto je wykonuje: jakie polecenia zna (i rozumie) wykonawca. Soba
    Dostępne
  • Wyjście na wyświetlaczu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 659
    Parametry metody println() Ciało metody składa się z poleceń. Można nawet powiedzieć, że metoda to grupa poleceń, którym nadano nazwę (nazwa metody). I tak to będzie prawda. Zespoły są różne. Język Java ma polecenia na każdą okazję. Każde polecenie opisuje konkretny
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym