CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Klasy pomocnicze do pracy z ciągami znaków w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 708
    Klasa StringTokenizer I niektóre z najczęstszych scenariuszy pracy z ciągami znaków. Jak podzielić ciąg na wiele części? Można to zrobić na kilka sposobów. Metoda split() Pierwszym sposobem podziału łańcucha na wiele części jest użycie metody split(). Powinien być przekazany jako parametr
    Dostępne
  • StringBuilder

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 709
    Zmiany ciągów znaków Ciągi znaków w Javie są niezmiennymi obiektami. Zrobiono to, aby klasa string mogła być wysoce zoptymalizowana i używana wszędzie. Na przykład zaleca się używanie tylko niezmiennych typów jako kluczy dla kolekcji HashMap. Jednak często w
    Dostępne
  • Struktura programu w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 710
    Obiekty i klasy Dzisiaj dowiesz się trochę o tym, jak działa typowy program w Javie. I najważniejsza wiadomość: każdy program w Javie składa się z klas i obiektów. Jakie znasz już klasy, a jakie obiekty? Zacznę od analogii. Wyobraź sobie, że chcesz zbudować mały statek.
    Dostępne
  • Obiekty i konstruktory

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 711
    Tworzenie obiektu Tutaj dochodzimy do tworzenia obiektów. Spotkałeś się już z tym wcześniej, ale teraz przeanalizujemy ten temat bardziej szczegółowo. W rzeczywistości bardzo łatwo jest tworzyć obiekty. Aby utworzyć obiekt, musisz użyć operatora new. Tworzenie obiektu wygląda mniej więcej tak: nowa Kla
    Dostępne
  • Inicjalizacja

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 712
    Inicjalizacja zmiennych Jak już wiesz, możesz zadeklarować kilka zmiennych klasowych w swojej klasie i nie tylko zadeklarować, ale natychmiast zainicjować je wartościami początkowymi. Jednak te same zmienne można również zainicjować w konstruktorze. Dlatego teoretycznie jest to możliwe
    Dostępne
  • Niuanse obiektów w Javie

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 713
    Właściwości: getter i setter Gdy duży projekt jest rozwijany przez kilkudziesięciu programistów jednocześnie, często pojawia się problem z tym, że programiści mają różne podejście do danych przechowywanych w polach klas. Nikt nie studiuje szczegółowo dokumentacji klasowej lub może nie obejmować wszystkiego
    Dostępne
  • Porównanie obiektów

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 714
    Porównywanie obiektów w Javie Obiekty w Javie można porównywać zarówno według referencji, jak i wartości. Porównanie referencji Jeśli dwie zmienne wskazują na ten sam obiekt w pamięci, to referencje przechowywane w tych zmiennych są sobie równe. Jeśli porównamy takie zmienne za pomocą operatora równości ==, to
    Dostępne
  • Wykład

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 715
    Najlepszym sposobem na poznanie teorii jest zapoznanie się z nią w praktyce. Jeśli ten temat wydawał Ci się trudny, radzimy rozwiązać dodatkowe zadania, które pomogą uzupełnić braki. Cóż, jeśli wystarczy ci kilka zadań, które są obowiązkowe do rozwiązania, możesz przejść do następnego.
    Dostępne
  • Ładowanie klas

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 716
    Powiedzieliśmy już, że klasy to złożone typy danych. A teraz pomówmy trochę o drugiej stronie klas - przetwarzaniu klasy przez maszynę Java: w Javie wszystko jest obiektem, nawet klasa. Klasa jest obiektem. Ciekawy? Więc kontynuujmy. Ładowanie klasy do pamięci W rzeczywistości podczas ładowania klasy
    Dostępne
  • Zmienne statyczne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 717
    Zmienne statyczne Gdy klasa jest ładowana do pamięci, natychmiast tworzony jest dla niej statyczny obiekt klasy. Ten obiekt przechowuje zmienne klasy statycznej (pola klasy statycznej). Obiekt klasy statycznej istnieje, nawet jeśli nie został utworzony żaden zwykły obiekt klasy. Kiedy opisaliśmy
    Dostępne
  • Metody statyczne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 718
    Metody statyczne Oprócz zmiennych statycznych klasy mogą również zawierać metody statyczne. Zwykłe metody są powiązane z obiektami klas (instancjami) i mogą uzyskiwać dostęp do zwykłych zmiennych klas (jak również zmiennych statycznych i metod). Metody statyczne są powiązane z obiektem statycznym.
    Dostępne
  • Klasy statyczne

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 719
    Klasy wewnętrzne Niedawno dowiedziałeś się, że istnieją zmienne statyczne i metody statyczne, ale okazuje się, że istnieją również klasy statyczne. Ale zacznijmy trochę z daleka. W języku Java całkiem możliwe jest deklarowanie klas w ramach klas. A nawet klasy w klasach, które są wewnątrz klas w środku
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym